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Beiträge von Auge

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Auge
    • 21. Februar 2009 um 12:40
    Zitat

    Original von Walter1940


    Krähe hat es schon angedeutet. Da war kein böser Hintergedanke von mir dabei.
    SQ hat einfach mehr Erfahrung und tut sich da leichter. Er hat ja schon bewiesen das er innerhalb von 1-2 Tagen ein super repaint hinlegen kann. Dazu brauche ich 1 Woche aufwärts und es sieht immer noch nicht so edel aus wie das von ihm.


    Sorry, das war meinerseits kein Bashing, aber nach den jetzt wieder aufkochenden Diskussionen habe ich dein "hier kann SQ zeigen was er kann" als genervte Reaktion gedeutet. Wenn deine Erklärung sinngemäß schon im von mir angemeckerten Posting gestanden hätte, wäre meine Erwiderung von vornherein ausgefallen.

    Tschö, Auge

  • Aufräumaktion

    • Auge
    • 21. Februar 2009 um 12:29
    Zitat

    Original von SosseJASON
    Da ich einen viel zu vollen ObjektData Ordner hatte, habe ich Locomotion deinstalliert.
    Meine Frage ist nun, welche Downloads sich lohnen und welche man eher lassen sollte, sodass man ohne Probleme noch 'klassisch' spielen kann.


    Gute Frage, zumal man sich ja schon bei der Frage, welches Zeitalter oder welche Region man "bespielen" möchte, verrennen kann. Da mich die deutschen Bahnen am meisten interessieren, würde ich mir (so ziemlich) jeden Kram der deutschen Bahnen ziehen (wenn ich es nicht schon gemacht hätte ;) ). Aber wir haben hier ja auch eine recht große Auswahl an australischen, französischen oder tschechischen/tschechoslowakischen Fahrzeugen und es gibt auch noch die US- und UK-Sets (und viele weitere). Das lässt sich mMn also nicht einfach so beantworten ohne deine Interessen zu kennen.

    Was das übervolle ObjData-Verzeichnis angeht, benutzen einige hier die Lösung, für bestimmte Einsatzfälle eigene Verzeichnisse zu verwenden, deren Inhalte je nach Fall in das ObjData-Verzeichnis hineinkopiert werden (der Rest kommt dann raus), so dass dieses Verzeichnis immer nur das nötige Material enthält. Besser wäre natürlich die Möglichkeit, die jeweiligen Verzeichnisse betriebssystemseitig nach ObjData zu linken[1]. Das Spiel fände dann immer die richtigen Daten, obwohl sie auf der HDD in einem anderen Verzeichnis liegen.

    [1] Den Link müsste man dann auch immer wieder anpassen, aber das Umkopieren aller betroffenen Dats fiele weg. Zudem weiß ich nicht, inwieweit das unter Windows geht.

    Tschö, Auge

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • Auge
    • 20. Februar 2009 um 17:15
    Zitat

    Original von Walter1940


    Theoretisch schon. Praktisch ist das ein großer Aufwand für mich. Doch genau hier kann SQ zeigen was er kann.


    Ist es deiner Meinung nach für ihn ein kleinerer Aufwand als für dich? Wenn ja, begründe das, wenn nicht, solltest du aufhören zu sticheln.

    Auge

  • Städtewachstum - mal umgekehrt!

    • Auge
    • 20. Februar 2009 um 17:12
    Zitat

    Original von Pizza-Hero
    Sind es ja nicht.
    Es müsste alles voll gebaut sein.
    Da sind nur Straßen und ich habe 128 verschiedene Häuser angeklickt.
    Irgendwas müsste ja gebaut sein.


    Ich weiß nicht, worauf du hinaus willst. Du schriebst doch: "Das Startdatum war 1980 und alle Häuser waren Mods.". Jetzt sind es keine Mods? Wenn ich mir ein Szenario gebastelt habe und die Häuser (welche auch immer) auch in Hinsicht auf ihre Errichtungsphase ausgewählt habe (macht man ja typischerweise vorher), gab es die nachher auch auf der Karte. Anders ist mir das noch nie untergekommen.

    Tschö, Auge

  • Städtewachstum - mal umgekehrt!

    • Auge
    • 20. Februar 2009 um 10:12
    Zitat

    Original von Fast Train
    Nope,
    Kleinere Städte unter 1.200 (oder 2000) expandieren nicht mehr ab 2015.


    Erst 2015, eieiei, habe ich mich dermaßen geirrt?

    Da sind doch einige kleinere Häuser, die ab den 1970-ern bis 1980-ern nicht mehr errichtet werden. Bei den "Bungalows" ist beispielsweise eines dabei, das ohne Zeitbeschränkung funktioniert. Das hatte ich immer aktiviert, da ich mir gerade bei Passagierverbindungen recht viel Zeit ließ. Da kam es vor, dass einige Ortschaften erst dann mit Verkehr versorgt wurden, wenn alles andere erledigt war und das konnte, je nachdem, wann das Spiel begann, recht spät werden. Der Bungalow (und ein paar weitere Gebäude) stellten mir so sicher, dass da nicht irgendwann nur noch ein Ortsname und ein paar Straßen zu sehen sind.

    Zitat

    originally posted by Pizza-Hero
    Ich habe neulich ein Szenario im Szenario-Editor erstellt, wie gewöhnlich und es bauten sich keine Häuser. Das Startdatum war 1980 und alle Häuser waren Mods


    Was hat das mit meinen (ganz offensichtlich zeitlich falsch eingeordeten) Ausführungen zu tun? Wenn deine Häuser alle gemoddet sind, solltest du schon selbst darauf achten, dass es keine zeitlichen Löcher zwischen den Verfügbarkeitsdaten der Häuser gibt.

    Tschö, Auge

  • soll ich nur noch sachen machen, die es bei MSTS nicht gibt?

    • Auge
    • 20. Februar 2009 um 09:33
    Zitat

    Originally posted by Seelenquell
    soll ich nur noch sachen machen, die es bei MSTS nicht gibt?

    Was soll denn der Blödsinn? Walter schreibt sinngemäß "Mach doch das, was es nicht bei MSTS gibt, aber da traust du dich nicht ran." und du springst auf diesen Zug mit "Walter sagt ich soll ..." auf?

    Wenn ich dich zitieren darf: "sind wir hier im kindergarten?"

    Mach gefälligst, was du denkst. Und ja, wir sind längst drin.

    Auge

  • Städtewachstum - mal umgekehrt!

    • Auge
    • 19. Februar 2009 um 13:55

    Hallo

    Neben dem Platz zum expandieren[1] ist es wichtig, den Zeitpunkt in deinem Spiel zu kennen. bestimmte Gebäude, die zum weiteren Städtewachstum gebraucht werden, werden zu bestimmten Zeitpunkten obsolet, was darauf hinausläuft, dass die Städte sie nicht bauen und dementsprechend auch nicht expandieren können. Die Lösung ohne gemoddete Gebäude besteht darin, die Städte bis etwa 1980 auf über 1200 bis 2000 Einwohner zu bringen bzw. bei einem Spiel, das etwa in diesem Zeitraum oder später beginnt, nur Städte einzufügen, die von vornherein mindestens so groß oder größer sind.

    [1] Wenn das Stadtwachstum nicht durch Wassergräben, Einbahnstraßen oder halbhohe Brücken behindert wird, sollte es dabei eigentlich keine Probleme geben. Solange die Städte weitere Straßenstücke an das bestehende Straßennetz anflicken können, um daran Häuser zu bauen, wachsen (besser: wuchern) sie auch.

    Tschö, Auge

  • Jahrestreffen in Berlin am 11.-13. Sept. 2009

    • Auge
    • 14. Februar 2009 um 12:47
    Zitat

    Original von Locomotionplayer
    Wieso eigentlich nicht bei Bahntochterunternehmen?


    Sacht er doch:

    Zitat

    Original von Stepke
    Dafür spricht die mangelnde Qualität und die Preise des Unternehmens.


    ;)

    Für mich gäbe es eine andere Begründung, die aber auf das Gleiche hinausliefe. Die passte thematisch aber eher nach "Bahntalk".

    Tschö, Auge

  • Support -> Locotool Frontend

    • Auge
    • 12. Februar 2009 um 16:19
    Zitat

    Original von ehrenwert
    sorry bin völlig neu hier ^^ ich weiß echt nicht was locowiki ist oder so :fragezeichen:


    Das ist das hier auf jeder Seite in der oberen Navigation verlinkte Wiki. Das steht da extra fett und (zumindest im von mir verwendeten Skin) mit mindestens zweieinhalbmal so großer Schrift, damit man es bloß nicht übersehen kann. Also: umschauen.

    Tschö, Auge

  • Support -> Savegame Editor

    • Auge
    • 3. Februar 2009 um 16:45
    Zitat

    Original von Loco-Nicki
    Ich gucke mir den Savegame-Ordner über den Arbeitsplatz mal genauer an und stelle fest, dass der Savegame-Editor eine seperate Datei mit der Endung .SV5.BAK erstellt hat; doch die kann Loco nicht öffnen. Ich habe es schon probiert, das .BAK wegzukürzen, hat auch funktioniert ...


    Zur Klarstellung: Die *.sv5.bak ist der gespeicherte Spielstand vor der Bearbeitung mit dem Savegameeditor. Der kann die eingefügten Fahrzeuge also nicht kennen. Zum Problem mit dem geänderten Spielstand kann ich leider nichts sagen, den SV-Editor habe ich nur ein- zweimal (und damals mit Erfolg) benutzt.

    Tschö, Auge

    [edit]Typo entfernt[/edit]

  • Support -> Locobrowser2

    • Auge
    • 1. Februar 2009 um 20:08
    Zitat

    Original von robinH
    Das darf doch nicht wahr sein, daran liegt es. Ich glaubs nicht. Hab auch jetzt erst gesehen, dass SQ damals schon die Lösung schrieb. Sorry hatte ich nicht gesehen.


    Passiert, ich wunderte mich nur, dass du das Problem zweimal so kurz nacheinander (hinsichtlich nur zweier dazwischenliegender Postings) ansprachst. Zudem deine Screenshots ja eigentlich alle nötigen Infos hergeben.

    Zitat

    Original von robinH
    Die Namesstruktur kann ich nicht ändern, darauf bauen alle weiteren Entpackungen der XML auf.


    Das ist natürlich doof.

    Zitat

    Original von robinH
    Na digidampfman dann wirds aber höchste Zeit das zu updaten


    Bei einem Programm, das auf der Konsole oder Kommandozeile (DOS-Box) ausgeführt wird, dem ein Pfad mit Leerzeichen z.B. händisch übergeben wird, wird dieser mit Anführungszeichen umhüllt. Bei einem Windowsprogramm funktioniert das genauso (im Hintergrund), bei einem Kommandozeilenprogramm sieht man es dazu im Gegensatz aber.

    Code
    C:\pfad\zur\programm.exe /"C:\mein verzeichnis\datei.endung"
    Zitat

    Original von robinH
    ChriZ sagt dir, wie du das berichtigst, damit es geht. Bei Ihm wird das Lokotool ohne weiteres gefunden.


    Nicht, dass jetzt rauskommt, dass ChriZ kein Leerzeichen im Pfad hat. ;)

    Tschö, Auge

  • Support -> Locobrowser2

    • Auge
    • 31. Januar 2009 um 17:21
    Zitat

    Original von robinH
    Das Programmlein funzt bei mir immer noch net.


    Die Fehlermeldung des Loco Tools sagt doch schon alles (und zwar alles das, was Seelenquell schon anmerkte). Die Datei kann nicht gefunden werden, weil ein Leerzeichen im Pfadnamen ist und dieser erst ab "Art\Goodies\..." und nicht ab "E:\LOCO Art\Goodies\..." interpretiert. Das ist zwar ein Fehler im Programm, solange dieser aber nicht behoben wird (falls das mal passiert), solltest du, der Einfachheit halber, auf Verzeichnisnamen mit Leerzeichen verzichten.

    Tschö, Auge

    [edit]PS: Ich habe mir jetzt mochmal den ganzen Thread reingezogen. Und siehe da, genau dieses Fehlverhalten wie auch dessen Lösung (von mir nochmal wiedergekäut :zwinkern:) wurde hier mehrfach ge- bzw. vermeldet.[/edit]

  • Support -> Citroen HY / HYB / HY HZ

    • Auge
    • 31. Januar 2009 um 12:00

    Hoi, schick, schick, chique! :)

    Wenn ich Lomo mal endlich wieder an's Laufen bringen sollte, ist der mit am Start. Dann geht es mit der Olsenbande auf nach Jütland. Die Fahrt dorthin wurde im Film nämlich mit einem solchen Fahrzeug angetreten.

    Tschö, Auge

  • Amitrains-Seite

    • Auge
    • 31. Januar 2009 um 11:27
    Zitat

    Original von AZUWSK
    Könnte vielleicht jemand hier mal schreiben, wenn amitrains Seite wieder funktioniert. Ich versuche schon mehrere Tage lang auf die Seite zu kommen.


    Wenn der Traffic für den laufenden Monat verbraucht ist (wie bestätigt wurde), brauchst du im diesem Monat auch keinen weiteren Versuch starten. Es lässt sich daraus allerdings schließen, wann es weitergeht (dreimal darfst'e raten. ;) ).

    Tschö, Auge

  • Filesupport

    • Auge
    • 25. Januar 2009 um 13:12
    Zitat

    Original von AZUWSK
    4 Bei mir werden es gleich Bitmaps und ich weiß nicht wie man die umwandelt.


    Lade die Bitmap in MS Paint (Start->Programme->Zubehör) und speichere sie als GIF oder JPEG, wobei bei Locomotion GIF zu bevorzugen ist, da sowieso nur 256 Farben enthalten sind.

    Tschö, Auge

  • städtewachstum einschränken

    • Auge
    • 22. Januar 2009 um 15:41
    Zitat

    Original von robinH
    Den Zaun oder das Landkaufen von mir kennst du aber schon oder?


    Ja, aber das funktioniert nur mit deinen Erweiterungen, wenn ich nicht irre. Wer diese nicht installieren möchte, ist auf die bekannten Ideen (Wassergraben, Brücke auf halber Höhe, etc.) angewiesen. Und von denen ist die Idee mit den Einbahnstraßen mMn die eleganteste.

    Tschö, Auge

  • Support -> VW Bus

    • Auge
    • 22. Januar 2009 um 00:25
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Wird es auch eine Schienenversion des VW-Transporters geben?


    Warum sollte es das tun? Gab es sowas jemals?

    Tschö, Auge

  • Support -> VW Bus

    • Auge
    • 21. Januar 2009 um 18:30
    Zitat

    Original von Walter1940
    Der erste VW-Bus mit der Werksbezeichnung T1. Auch Bully genannt. Mehr Informationslinks in der Zip.

    files:
    DVWSAMBA.dat - D VW Samba (T1)
    DVWTRANS.dat - D VW Transporter (T1)


    Schön, auch wenn's vom Typ her nicht meiner ist. :)

    Auf welche Transportgüter lässt der sich einrichten?

    Übrigens: Typ 1 ist der Käfer. Der Transporter ist der Typ 2 (T2). Das T1 bezieht sich beim Transporter, seit es neuere Modelle des selbigen gab, auf "Transporter 1". Zusammen ergibt sich damit "T2 T1" (Typ 2 Transporter 1), wobei ich mir nicht sicher bin, dass bei der ersten Generation das "T2" um das "T1" ergänzt wird. Damit das Schema verständlicher wird: Ich selbst fahre einen "T2 T3" (Typ 2 Transporter 3), das ist das 80-er-Jahre-Modell (dritte Modellgeneration). Seit dem T4 fällt "Typ 2" im Modellnamen weg, es bleibt nur noch "Transporter [Zahl]".

    Tschö, Auge

  • Support -> Trabant 601

    • Auge
    • 21. Januar 2009 um 18:18
    Zitat

    Original von Krähe
    das schlimmste auto in dem ich bisher gesessen hab war n mazda mx-5. nicht, weils so eng drin oder hässlich wäre... aber wenn du normalerweise nur busse gewohnt bist, versuch mal aus DEM auto unfallfrei auszusteigen. man sitzt da echt fast auf straßenhöhe, das war dann doch sehr ungelenk wie ich da wieder rausgekrabbelt bin. :biggrins


    [offtopic]Ich fahr ja selbst 'nen VW-Transporter (T2 T3), kenne das mit dem Ein- und Aussteigen aus PKWs also. Ich habe mich deshalb auch geweigert, in einen Opel GT einzusteigen, obwohl ich den eigentlich richtig cool finde. Da sitzt du auch direkt auf der Straße. ;-)[/offtopic]

    Tschö, Auge

    PS: Vielleicht sollte man diesen Teil des Threads ausschneiden und nach Offtopic verschieben. Huhu, Moderation?

  • Support -> Trabant 601

    • Auge
    • 20. Januar 2009 um 23:44
    Zitat

    Original von Krähe
    find die größe eigentlich genau richtig. sone rennpape ist nunmal ziemlich klein, ich mnusste mich mit meinen 1,87m schon ordentlich stauchen um da überhaupt reinzupassen, rückbank ging überhaupt nicht. sidn halt klein.


    Ich fand den mit meinen 1.94m verhältnismäßig geräumig (wenn ich vorne saß), so unterschiedlich kann das sein. ;)

    Viel schlimmer waren Fahrten mit 'nem Ford Fiasko oder, was ich mir zuvor nicht vorstellen konnte, einem Audi A4. Da konnte ich als Beifahrer am Sitz verstellen, was ich wollte; Sitzhöhe, Rückenlehnenneigung, Sitz nach vorne, Sitz nach hinten, all dies in unterschiedlichsten Kombinationen, nichts hat mich davor bewahrt, ständig mit dem Kopf gegen den Himmel zu stoßen. *grml*

    Tschö, Auge

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