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  3. Catweasel58

Beiträge von Catweasel58

  • Habe bei PTP2 eine Strecke gebaut und kann sie nicht Fahren

    • Catweasel58
    • 7. Oktober 2014 um 17:00

    Also mit Deiner Aussage kann man nicht viel anfangen. Da gibt es die vielfältigsten Ursachen.

    Kommt denn eine Fehlermeldung?
    Und hast Du auch eine Aufgabe erstellt? Dann schreibe mal hier welche Regeln Du genommen hast.

    Aber besser Du gehst in ein PTP2-Forum. Wir hier arbeiten hier weniger mit PTP2 welches eine etwas veränderte TS10-Version ist. PTP2 eignet sich nämlich nicht für Multiplayer.

    Gruß
    Günther

    Außerdem bist Du hier im total falschen Unterforum. T:ANE ist die neue noch nicht veröffentlichte Trainzversion.

    Bitte mal verschieben!!

  • Multiplayer Server

    • Catweasel58
    • 22. September 2014 um 16:08

    Hallo Ron

    Erst mal - Wilkommen im Forum

    Jetzt fasse ich nochmal zusammen.

    Die Multiplayer-Funktion von Trainz läuft ausschließlich über den Auran/N3V-Server. Da musst Du jedoch im Planet-Auran Dein Trainz registriert haben mit dem selben Usernamen und Passwort die du in den Optionen von Trainz eingetragen hast. Sonst wirst Du vom Server nicht akzeptiert. Auch die Downloadstation (DLS) verwendet diesen Namen und das Passwort.

    Sämtlicher Content (also ALLES was auf der Strecke verwendet wird) muss entweder in Trainz eingebaut sein oder von der DLS stammen. Content welcher von anderen Stellen kommt wie z.B. Trainzdepot o. ä. wird im Multiplayer nicht funktionieren. Sogar eigene MP-Strecken oder Aufgaben musst Du erst zur DLS hochladen, dann die selbst erstellten Stecken und Aufgaben im Contentmanager auf Deinem Computer löschen und diese dann wieder von der DLS herunterladen. Frag jetzt nicht - aber es nun mal so. Erkennen kannst Du dies im Contentmanager daran das kein Content, welcher für MP verwendet wird ein grünes Dreieck zeigt (Grünes Dreieck sagt das der Content lokal bearbeitet wurde). Das heißt solltest Du eine Änderung an der Strecke vornehmen dann läuft die nicht mehr im Multiplayermodus. Auch die Abhängigkeiten und die Abhängigkeiten der Abhängigkeiten - einfach Alles muss unverändert so in Deiner Datenbank liegen als wäre es frisch von der DLS aus installiert worden.

    Gruß
    Günther

  • DR Bildersammlung

    • Catweasel58
    • 15. September 2014 um 21:00

    Jepp. An die Holzklasse kann ich mich auch noch erinnern. Auch die Fensterheber mit den Lederriemen. Die gab es noch bis in die 80er Jahre.

    Und da es ewig dauerte um an ein Auto zu kommen verkehrten viele Züge mit Gepäckwagen damit die vielen Fahrräder nicht die Gänge verstopften. Irgendwie musste man ja vom Bahnhof noch an sein Ziel kommen. Ich kenne es noch von Meinem Ort. 60000 Einwohner und nur zwei Taxis. Die Stadtbusse fuhren am späten Abend meist nur stündlich.

    Gruß
    Günther

  • RHEIN-MAIN-PROJEKT , von Wimm

    • Catweasel58
    • 9. September 2014 um 13:54

    Bringt Wimm nicht auf dumme Gedanken von wegen reich werden und so ;)

    Auf jeden Fall besser als manch PTP-Addon (wie z.B. S-Bahn Leipzig).

    Gruß
    Günther

  • RHEIN-MAIN-PROJEKT , von Wimm

    • Catweasel58
    • 5. August 2014 um 14:07

    Welches von Beiden ist das Original? :thumbup:

    Gruß
    Günther

  • T:ANE Pre-Beta Test für die meisten Unterstützter startet heute / TS Runde

    • Catweasel58
    • 5. August 2014 um 14:03

    Na ja, es heißt ja auch PRE-BETA.

    Da ist mir schon klar dass es mehr oder weniger mit Strichmännchen zu tun hat und noch nicht eine annähernd fertige Anwendung ist. Es wird meiner Meinung nur ein oder zwei Features angetestet. Und hier scheint es um die Lichteffekte zu gehen.

    Schön wäre allerdings dass es auch tagsüber im Tunnel schön dunkel ist und nicht wie jetzt taghell - und das ohne eingeschaltetem Licht.

    Gruß
    Günther

  • Geburtstagsecke

    • Catweasel58
    • 30. Mai 2014 um 23:46

    Na dann mal herzlichen Glühstrumpf nachträglich:)

    Früher hat man ja mal im Portal sehen können wer am jeweiligen Tag Geburtstag hat.

    Gruß
    Günther

  • [SUCHE]Ersatz für Texture Maker 3.1

    • Catweasel58
    • 24. Mai 2014 um 15:09

    Marcel (Shadowrock) hat im Forum Contentcreator nach einem Ersatz für Texturemaker 3.1 gesucht.

    Ich poste das mal hier hinein, da ich im Forum Contentcreator keinen Schreibzugriff habe.

    Also erstens kenne ich das Programm Texturemaker nicht. Aber ich habe eine gute Alternative anzubieten was aus eigentlich jedem Bild ein TGA erstellt. Nimm doch einfach Image2TGA von PEV-Soft. Damit kann man sogar Normalmaps erstellen und Alles Trainztauglich.

    Gruß
    Günther

    #verschoben - BastiDE

  • Tunnel so wie er auf einigen ICE-Strecken zu finden ist

    • Catweasel58
    • 21. Mai 2014 um 23:27

    So. Ich habe es geschafft die Texturen in Trainz anzuzeigen. Die Normalmaps habe ich mit der PEV-Tool Image2TGA erstellt. Dabei habe ich es so gemacht wie in der Anleitung im Punkt "Making a Normal Map" beschrieben ist. Editiert habe ich nichts außer das ich nach dem "Make Normal Map" nochmal mit der RMT in den Alphachannel (das schwarze Rechteck was da entsteht) geklickt habe und den Channel invertiert habe.

    Nur muss ich nun noch rauskriegen wie ich die Struktur kleiner bekomme. Der Hang sieht aus als hätte eine Horde Gärtner seine Schläuche liegen gelassen ;) .

    Gruß
    Günther

    P.S. Und jetzt klappt's auch mit der Texturgröße (siehe 2. Bild in diesem Beitrag). Jetzt das Teil nochmal drehen für die andere Seite des Tunnel und das Mittelstück bauen sowie OL-Ausleger an den Ein- und Ausgängen anbringen.

    Dateien

    catweasel58_20140522_0000.jpg 908,4 kB – 4 Downloads catweasel58_20140521_0000.jpg 745,27 kB – 6 Downloads catweasel58_20140522_0001.jpg 727,26 kB – 5 Downloads catweasel58_20140522_0002.jpg 620,57 kB – 4 Downloads
  • Tunnel so wie er auf einigen ICE-Strecken zu finden ist

    • Catweasel58
    • 3. Mai 2014 um 17:21

    Die Phyton-Scripts kopieren sich von alleine ins Roaming. Man sollte nur drauf achten das die da dann auch stehenbleiben.
    Nach dem Installieren von Blender existiert das verzeichnis noch nicht im Roaming-Ordner. Erst nach dem Aktivieren eines Addons wird es generiert.

    Gruß
    Günther

    P.S. Und schon hab ich den ersten Tipp.

    Flächennormale geben an auf welcher Seite der Fläche eine Textur aufgebracht wird. Nun könnten sich nach diversen Operationen wie "Boolsche Beschneidungen" die Flächennormalen nicht mehr nach aussen zeigen. Um zu sehen wohin diese zeigen im "Edit-Modus" einmal "N" drücken. Im sich nun öffnenden Panel unter "Mesh Display" am punkt "Normals" auf das rechte von den beiden Icons klicken. Daraufhin erscheinen türkisfarbene Linien von der Fläche ausgehend in die Richtung zeigend von wo aus man draufsieht. Das heist das auf der Seite wo die Linien sind aussen ist und dort die Textur aufgebracht werden sollte.

    Die Ausrichtung der Normalen erfolgt über das Menü "Mesh/Normals" bzw. "Ctrl N" = Recalculate Outside oder "Ctrl Shift N" = Recalculate Inside. Dabei wird nicht das gesamte Mesh bearbeitet sondern nur die markierte Fläche.

  • Tunnel so wie er auf einigen ICE-Strecken zu finden ist

    • Catweasel58
    • 3. Mai 2014 um 12:20

    Jetzt hat's geklappert 8o

    Mein Fehler war, dass ich die Addons wieder in das Alte Verzeichnis gelegt hatte und nicht in das Neue unter Programme.

    Für alle nochmal zum Nachvollziehen.
    -Blender ins vorgeschlagene Verzeichnis installieren.
    -Die Phyton-Scripts und den TrainzMeshImporter dort ins Verzeichnis scripts\addons kopieren.
    -Blender starten und in den Properties das Addon aktivieren.
    - den TrainzMeshImporter auch noch in den Ordner C:\Users\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.70\scripts\addons kopieren.

    Der Blender-Standard-Würfel (Kantenlänge ist gleich 2 mal dem Wert, der eingetragen wird in den Size-Werten) geht genau fünf mal auf das 10-Meter-Raster (siehe Bild).
    Ach ja, den Nullpunkt hab ich auch so gelassen. Deswegen ist der Würfel halb "versunken".

    Jetzt werde ich erst mal Erfahrungen sammeln, damit ich auch mal Tipps geben kann.

    Gruß
    Günther

    Dateien

    catweasel58_20140503_0001.jpg 469,2 kB – 17 Downloads
  • Tunnel so wie er auf einigen ICE-Strecken zu finden ist

    • Catweasel58
    • 1. Mai 2014 um 03:17

    Ich bekomme leider immer nur ein leeres XML-File und aus Blender die Fehlermelung "unknown locations".

    Wo genau muss die Phyton-Datei (das Addon-script) und wo der TrainzMeshImporter hin? Und ist da dann noch irgend was am Meshimporter zu schrauben (konfigurieren)? In den Anleitungen steht viel drin - nur nicht so das man damit klar kommt. Lesen ist die eine Sache - Verstehen die Andere. Als Ossi hatte ich nur etwas weniger als 200 Stunden Englischunterricht. Und das ist nun auch schon 38 Jahre her.

    Gruß
    Günther

  • Render/Screenshots aus 3D-Programmen

    • Catweasel58
    • 29. April 2014 um 04:14
    Zitat von ShadowRock

    Es kommt eben drauf an dass der tag "buffer-speed" in der config.txt eingetragen wird.


    Besser wäre natülrich wenn die Energie maßgebend wäre. Ein schweres Fahrzeug braucht weniger Speed als ein Leichtes um rauszufliegen.

    Ansonsten - wieder was gelernt.

    Gruß
    Günther

  • Render/Screenshots aus 3D-Programmen

    • Catweasel58
    • 29. April 2014 um 03:37
    Zitat von CJ187


    Der sieht so gut detailliert aus, das ich befürchte, dass er seine Funktion verfehlen wird.
    Denn da fährt man ja dann gerne gegen :)

    Der kleine Nachteil in Trainz ist das man da nicht gegen sondern durchfährt. und da das Gleis meist hinter dem Prellbock endet........ =O .

    Ansonsten ist es was für Nietenzähler :thumbup: - Prima gemacht.

    Gruß
    Günther

  • xBue - Veröffentlicht

    • Catweasel58
    • 29. April 2014 um 02:54

    Ich hab es auch getestet (zweigleisig)- :thumbup: . Überhaupt nicht kompliziert und man versteht es Dank der sehr guten Anleitung auf Anhieb. Auch sind alle Autos nach passieren der Züge wieder ganz normal weitergefahren, was ja bei anderen Bahnübergängen nicht immer so richtig klappt. Es fehlt nur noch an einer Schablone für BUe's die im Winkel die Strecke queren. Aber ich denke mal das es auch freihändig geht. Auch die Strassen mit der angebauten Böschung sind prima. Da spart man sich viel Arbeit beim Anpassen des Bodens.

    Einfach nur genial und sauguat. Das beste BUe-System, was ich kennen gelernt habe.

    Gruß
    Günther

  • Tunnel so wie er auf einigen ICE-Strecken zu finden ist

    • Catweasel58
    • 26. April 2014 um 16:28

    Hallo

    Seit einigen Tagen versuche ich mich in Blender, da die Texturierung in Sketchup nicht so das Wahre ist. Hier mal mein zweiter Versuch mit dem Tunnel. Die Maße sind weitestgehend identisch, wenn man mal von der "Blende" absieht. Dafür hat die eine schönere Farbe bekommen :)

    Jetzt muss ich das nur noch ins Trainz reinbekommen.

    Gruß
    Günther

    Dateien

    P2.blend.jpg 660,6 kB – 31 Downloads
  • First Class Ticket zur Zeit im Angebot

    • Catweasel58
    • 19. April 2014 um 15:56
    Zitat von Munich Trainzer

    Kann man des FCT auch mit paysafecard bezahlen? :)

    Soviel ich weis kann man nur via Paypal oder Kreditkarte zahlen.

    Für Online-Einkäufe habe ich mir eine Prepaid-Kreditkarte zugelegt. Diese bekommst Du z.B. an vielen ESSO-Tankstellen und nennt sich MYWIRECARD. Bei dieser Karte kannst Du in der Grundversion pro Monat 100 € aufladen. Guthabenvolumes gibts für 25, 50 und 100 €, wobei pro 25 € ein Euro Gebühr anfällt. Das mit der Volumenbegrenzung hat mit dem Geldwäschegesetz zu tun - aber damit kann ich leben. Auch läuft bei mir Paypal über diese Karte. Somit kann mir keiner mein Konto leer räumen - höchstens das von der Karte - und das kann man auch online überwachen. Aber bis jetzt ist mir da noch nichts passiert, da ich nur in Online-Shops einkaufe die mir nicht dubios vorkommen.

    Gruß
    Günther

  • Editor Eigene Texturen

    • Catweasel58
    • 12. April 2014 um 12:03

    das *.texture.txt besteht nur aus zwei Zeilen

    Primary=*.tga
    Tile=st

    wobei das Sternchen für einen frei wählbaren Namen steht.

    Erstellen kannst Du das mit dem in Windows eingebauten Editor.

    Und eine Grafik einfach umbenennen geht gar nicht. Die musst Du mit einem Grafikprogramm wie GIMP umkonvertieren. Dazu einfach die JPG mit GIMP öffnen und dann als TGA exportieren. Aber dort den Haken bei DLE-Kompression deaktivieren - wirst Du schon sehen. Mach es wie in dem Link in meinem vorherigen Beitrag beschrieben und schau dir einfach mal Texturen an, welche ab Build 2.9 erstellt wurden. Von Lothar Hake kannst Du viel abgucken.

    Und achte auf das Seitenverhältnis (Zweierpotenz).

    Gruß
    Günther

  • Render/Screenshots aus 3D-Programmen

    • Catweasel58
    • 12. April 2014 um 09:40

    Da kann ich mich nur anschließen. Vor Allem die Federn sind Dir sehr gut gelungen. Das sind auch noch bei genaueren Hingucken immer noch Spiralfedern. Und das da noch die Schmiernippel fehlen fällt nicht auf.

    1A-Leistung.

    Gruß
    Günther

  • Trainz 12 Kein Verkehr

    • Catweasel58
    • 9. April 2014 um 19:28

    schau mal ob in der config.txt zu der Strasse auch Verkehr (traffic-speed) vorhanden ist. Es gibt auch Strassenobjekte ohne Verkehr.

    Gruß
    Günther

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