Bekannter BUG welcher noch nicht behoben wurde:
Sobald man Flugzeuge baut und das erste mal ein Flugzeug startet, gibts nen Crash.......
Daran hat sich seit diesem Beitrag nichts geändert und es wird sich sehr wahrscheinlich auch nichts mehr ändern.
Bekannter BUG welcher noch nicht behoben wurde:
Sobald man Flugzeuge baut und das erste mal ein Flugzeug startet, gibts nen Crash.......
Daran hat sich seit diesem Beitrag nichts geändert und es wird sich sehr wahrscheinlich auch nichts mehr ändern.
Sehr gute Arbeit, allerdings wäre es vielleicht sinnvoller die Fahrzielanzeiger in das gleiche Objekt wie das Dach zu integrieren, sonst hängen die ja frei in der Luft, wenn man kein Dach nutzt.
Ich habe noch einige Grafiken für verschiedene Züge hier rumliegen, allerdings hab ich im Moment einiges was ich gerne machen würde und viel zu wenig Zeit dafür.
Könntes du nicht mal eine Vor-Ab-Version deiner U-Bahnzüge zur verfügung stellen?
Ich könnte schon, aber ich sehe wie mediziner nicht wirklich einen Sinn darin. Im Moment habe ich das Problem, dass die Sounds die ich im Moment nutze einen gewissen Nervfaktor haben können. Vielleicht schaffe ich es in nächster Zeit mal nach Frankfurt zu fahren und selbst was aufzunehmen.
Außerdem möchte ich die Fahrzeuge so gut es geht auf eine mögliche Türanimation vorbereiten.
War wohl doch zu einfach
Ja, es ist Los Angeles.
Im Internet und im Forum habe ich nichts dazu gefunden ...
Dann solltest du vielleicht mal im Handbuch nachsehen.
Auf Seite 14 befindet sich ein Abschnitt über die Kundenprofile und wie man sie nutzt. (Da ich nicht weiß ob ich den Abschnitt hier zitieren darf, lass ich es erstmal)
Ein kleines Update um zu zeigen, dass ich noch weiterarbeite.
fertiggestellte Teile:
- Kreuzung (wird wahrscheinlich noch mal überarbeitet)
- 45°-Kurve links und rechts
- diagonale Gerade
- diagonales Endstück
teilweise fertiggestellte Teile (Pfade fehlen noch):
- diagonale Kreuzungen mit der großen Straße
geplante Teile:
- T-Kreuzung
- diagonale Kreuzungen mit der kleinen Straße
- Straßenbahngleise für die neuen Teile
- wenn möglich Bus- und Straßenbahnhaltestellen für die Diagonale.
Bei den diagonalen Kreuzungen gibt es aber aufgrund der Größe ein paar Probleme. Im Moment sehe ich da als einzige Lösung diese Kreuzungen als Puzzleteile zu erstellen.
Hast du bei dem Link oben "Ziel speichern unter" ausgewählt?
Hört sich nämlich für mich so an als hättest du die index-Datei des Forums runtergeladen und nicht den Filebase Download (der ist übrigens eine zip-Datei).
Wenn der Link im ersten Post bei dir nicht funktioniert, kannst du auch in der Filebase selbst suchen.
Naja, der hat es auch so schon genug eingegrenzt (blieben ja nur noch 3-4 Länder übrig).
Es ist die U-Bahn in Pjöngjang (Nordkorea).
1. Wofür brauchst du denn mehr als 20.000.000?
Mit 20 Mio kann man doch fast alles machen was man will, nur nicht bestimmt Gebäude abreißen, aber das ist auch so beabsichtigt.
2. Glaube ich nicht das es möglich ist, habe zumindest bis jetzt noch nichts davon gelesen.
Außerdem ist es wahrscheinlich, dass das Firmenvermögen eine 32-Bit Ganzzahl mit Vorzeichen ist. Deren Wertebereich läuft dann von -2.147.483.648 bis 2.147.483.647 was einem Geldbetrag von -21.474.836,48 bis 21.474.836,47 entspricht.
Daraus folgt, dass man beim Überschreiten der oberen Grenze plötzlich enorme Schulden hätte. (bei 32-Bit Ganzzahlen mit Vorzeichen gilt: 2.147.483.647 + 1 = -2.147.483.648 )
Du hast in der Tat Recht, da ich den KBFMOD selbst wegen der sehr hohen Passagierzahlen (und dem daraus entstehenden Problem, dass die Fahrzeuge zu lange an den Haltestellen warten und sich aufstauen) nicht mehr nutze, ist mir das gar nicht aufgefallen.
Vielen Dank für den Hinweis, da ich das Modsupport-System inzwischen geändert habe, ist das in den Dateien die ich für die nächste Version schon fertig habe auch gefixt.
Solange die neue Version noch nicht fertig ist werde ich im Filebase-Eintrag mal einen Link zu deinem Post hinzufügen.
Ich habe ein paar Anmerkungen zur Machbarkeit:
Mit Puzzleteilen sollte so eine Straße realisierbar sein, als "ziehfähige" Straße eher nicht, aber da bin ich mir nicht ganz sicher.
Allerdings ist es mit einem nicht unerheblichen Aufwand verbunden eine neue Straße zu erstellen, da man ja auch diverse Übergangselemente zu den anderen Straßen braucht (merke ich gerade bei der Allee-Erweiterung).
Fazit: Es ist wahrschienlich in irgendeiner Form machbar, aber mir persönlich wäre da im Moment der Aufwand zu groß.
Sehr schönes Modell
, wir müssen langsam echt rausfinden wie die Türanimationen funktionieren.
Hier gab es bei sehr kurzen Zügen allerdings Probleme mit der Routenfindung und sich gegenseitig blokierenden Zügen.
"Path not found" bezieht sich auf die internen Pfade in den Objekten, wie z.B, bei Straßen oder Gleisen.
Die Fehlermeldung kommt dadurch, dass einem Pfad über das Script verschieden Pathflags zugewiesen werden, das Spiel den Pfad im Objekt aber nicht findet. Allerdings hatte ich das Problem auch schon mit Pfaden die eigentlich im Objekt vorhanden waren.
Wenn man die entsprechenden Zeile im Script auskommentiert (oder löscht) sollten die Fehlermeldungen verschwinden, allerdings funktionieren die Pfade dann möglicherweise auch nicht richtig.
SimComNets Hotfix hat bei mir leider nicht gefunzt :o
Etwas mehr informationen wären ganz gut. Hat sich einfach nichts geändert? Fehlt jetzt irgendwas? Oder gibt es jetzt andere Fehler?
Bei mir hats auch nicht funktioniert. Jetzt sieht es aus, als ob ein ganzer Wagen fehlen würde...
Das kann eigentlich nicht an dem Hotfix liegen, sicher das du alles richtig gemacht hast (fehlt vielleicht irgendwo ein Komma oder Semikolon)? Gibt es Fehlermeldungen in der log_metro?
Ansonsten hätte ich noch die Theorie, dass der Zug, was die Längen der Fahrzeuge angeht, symmetrisch sein muss, man könnte es also mal testweise mit
versuchen.
Anderenfalls würde das bedeuten, dass ALLE Fahrzeuge gleich lang sein müssen. Dann wäre mit den S-Bahnen so erstmal keine Lösung erziehbar. Wir hätten aber zumindest wieder etwas gelernt
Das kann ich schon klären, meine Stadtbahnen bestehen pro Einheit aus drei Teilen, wobei der mittlere Teil nur aus dem Drehgestell und Gelenk besteht, also wesentlich kürzer ist als die anderen beiden. Bis jetzt habe ich selbst noch keinen Fehler mit den Abständen festgestellt und mir wurde auch keiner gemeldet.
Es müssen also nicht alle Fahrzeuge gleich lang sein, sondern wirklich nur das Erste und das Letzte.
Quellcode ginge auch, sollte auch nicht besonders kompliziert sein, ist allerdings in Pascal und nicht in C.
Für die Pfade nutze ich das Format von dir und einen Taschenrechner
, allerdings habe ich meinem Programm nicht beigebracht, wie es die Winkel-Rotation in eine Quat-Rotation umrechnet. Es funktioniert also nur, wenn man die Rotation direkt als Quat angibt, wie gesagt, das Programm kann nur das nötigste (war von Anfang an nur dafür gedacht, das ich manche Sachen einfacher testen kann, z.B auch später für die Animationen).
Fürs UV-Mapping markiere ich die Flächen die ich mappen möchte, drehe die Ansicht so, dass ich möglichst senkrecht auf die Flächen sehe und nutze dann die Funktion "Project From View" (im gleichen Menü wie Unwrap), bei Unwrap kommt bei mir meistens auch nur Mist raus.
Diese Methode kann bei größeren Objekten zwar auch aufwändig sein, aber mann hat wesentlich mehr Kontrolle über das Aussehen der UV-Map.
Das kann ich machen, auch die Bänke und den Info-Kasten, werde das dann aber in den Mod integrieren und nicht einzeln hochladen. eis_os hatte für seine Stadtbahnstation auch vor die Dekoration als einzelne Objekte zu setzen, wäre wahrscheinlich sinnvoll wenn wir uns dann dabei etwas absprechen.
mediziner
Ist es möglich ein Objekt zu erstellen, das aus allen drei Teilen besteht oder funktioniert das dann im Spiel nicht richtig?
Ansonsten bleibt mir nur das gleiche zu sagen wie CIM-player, bei der unterirdischen U-Bahn ist das genauso.
Schön zu sehen das das Thema so viel positive Resonanz erfährt.
Bekommt die Kreuzung noch ein paar Fahrbahnmarkierungen?
Da muss ich sehen was sinnvoll ist, im Moment tendiere ich dazu ein paar Haltelinien einzufügen und in der Mitte vielleicht noch eine Verkehrsinsel zu bauen.
darf ich fragen wie die Objekte bearbeitet wurden?
Ja, natürlich darfst du. Ich habe mir immer die Originalteile an die meine Bauteile anschließen als Orientierung in Blender geladen und dort das neue Teil gebaut und texturiert. Für den Import im CiM nutze ich im Moment noch ein eigenes kleines Programm das grundlegende Objekte mit mehreren Materialien erstellen kann, wenn du willst kann ich versuchen dir meine Vorgehensweise für den Multi-Material-Support per PN zu erkären, wäre besser, wenn das auch mit den gs_tools funktioniert.
Das zeigt aber auch, wie traurig es eigentlich ist, dass CO all diese Funktionen weggelassen hat und auch nie nachgeliefert.
Teilweise musste ich aber auch ein paar kleinere Tricks anwenden damit alles funktioniert. Daher kann ich schon etwas nachvollziehen warum CO manches weggelassen hat.
Es wird wahrscheinlich auch nicht möglich sein, die Straße diagonal zu ziehen, da der Baumodus für Alleen das anscheinend nicht vorsieht, diese Abschnitte müssen dann Stück für Stück gebaut werden.