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Beiträge von Merk

  • Erweiterte Allee

    • Merk
    • 22. Mai 2012 um 18:55

    Da die Baumöglichkeiten bei der Allee doch sehr eingeschränkt sind, habe ich damit angefangen zusätzliche Elemente zu erstellen:
    [gallery]2298[/gallery]
    fertiggestellte Teile:
    - Kreuzung (wird wahrscheinlich noch mal überarbeitet)

    teilweise fertiggestellte Teile (Pfade fehlen noch):
    - 45°-Kurve links und rechts
    - diagonale Gerade

    geplante Teile:
    - diagonales Endstück
    - diagonale Kreuzungen mit den kleineren Straßen
    - T-Kreuzung
    - Straßenbahngleise für die neuen Teile
    - wenn möglich Bus- und Straßenbahnhaltestellen für die Diagonale.

  • S-Bahn MOD

    • Merk
    • 16. Mai 2012 um 19:12

    Das die U-Bahnen immer auf das rechte Gleis fahren liegt an den Pfaden, die geben eine Richtung vor und jedes Gleis ist nur in eine Richtung befahrbar.
    Wenn es nicht so wäre, könnte es auch Probleme geben wenn zwei Züge von unterschiedlichen Richtungen auf das selbe Gleis fahren.

    Das es in CiM keine eingleisigen Strecken gibt ist eine Solche Anordnung leider nur sehr schwer möglich:

    Code
    ==>==>==>==>==>==>==>
    ------Bahnsteig------
    ==>==>==>==>==>==>==>
    <==<==<==<==<==<==<==
    ------Bahnsteig------
    <==<==<==<==<==<==<==

    Die Gleise müssten sich dann vor und nach dem Bahnhof irgendwie kreuzen, damit es wieder zwei getrennte Strecken mit je zwei entgegengesetzten Richtungsgleisen sind und das führt bei stark ausgelasteteten Strecken wahrscheinlich zum Stau.

    Y-Weiche:
    Die könnte manchmal ganz nützlich sein, eine Dreifachweiche brauche ich persönlich nicht, wäre hauptsächlich für ein Depot interessant, da man sonst nur sehr selten drei Strecken zu einer vereint.

  • Meine Heimatstadt Gießen. Zentrum Mittelhessens.

    • Merk
    • 16. Mai 2012 um 12:06

    Der Stadtkirchturm wäre auch möglich, ist aber natürlich schwieriger zu bauen.
    Und nein ich komme nicht aus Gießen, ich studiere nur dort und bin ab und zu mal zum Einkaufen da.

  • Meine Heimatstadt Gießen. Zentrum Mittelhessens.

    • Merk
    • 16. Mai 2012 um 11:30

    8o
    Ich weiß gar nicht was ich hier schreiben soll, so sehr freue ich mich darüber, dass du versuchst Gießen nachzubauen, dann kann ich endlich mal dafür sorgen das der naturwissenschaftliche Campus besser ans Nahverkehrsnetz angeschlossen wird :D
    Bin schon gespannt ob hier ein realitätsnahes Verkehrsnetz auch in CiM funktioniert.

    Wenn du willst könnte ich auch versuchen das Selterstor für CiM nachzubauen, ist ja nicht so kompliziert.

    Noch ein kleiner Kritikpunkt:
    Könntest du die Straßen am Berliner Platz so verlegen, dass der Knick Links verschwindet? Vielleicht kann man die Allee rechts auch noch ein Feld weiter ziehen. Das ist aber natürlich nur eine kosmetische Sache.

    Auf jeden Fall erkenne ich die Stellen an denen ich schonmal war auf deinen Screenshots auch wieder. :thumbup:

    Zu deinem Edit, normalerweise sollte der Code der auf der Seite bei "Forum" steht hier funktionieren.
    EDIT: Oder auch nicht, scheint wohl ein Bug in der Forensoftware zu sein, der IMG-Tag wird immer durch den URL-Tag ersetzt.

  • S-Bahn MOD

    • Merk
    • 15. Mai 2012 um 16:42

    Ich bin mit meinen Stationen prinzipiell fertig, werde demnächst wohl mal einen Screenshot mit allen machen.
    Wenn ich wieder mehr Zeit habe wage ich mich vielleicht an eine unterirdische Station, das steht aber noch nicht konkret fest, also erwartet lieber erstmal nichts zu diesem Thema. ;)

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 15. Mai 2012 um 16:30

    Die Pt(b)-Wagen hatte ich schon in die grobe Planung aufgenommen, gehören ja im weiteren Sinne auch zu den Frankfurter Stadtbahnwagen.
    Allerdings werde ich vorher wohl erstmal die U5-Wagen machen (wahrscheinlich nur die Variante U5-25, U5-50 bedeutet mehr Arbeit und hat kaum zusätzlichen Nutzen).

  • Eigene Gebäude in CIM

    • Merk
    • 14. Mai 2012 um 18:52

    Hast du auch die Materialdatei rüberkopiert?
    - Wenn nein, solltest du das mal tun.
    - Wenn ja, öffne sie mal mit einem Hex-Viewer/Editor und prüfe ob die Pfade zu den Texturen stimmen.

    Allgemein lohnt sich auch ein Blick in die log_metro.txt, ob da irgendwelche Fehlermeldungen auftauchen.

    Zur Größe des Modells ein paar Hinweise:
    - eine Blender-Längeneinheit entspricht einem Meter in CiM
    - ein Feld in CiM hat 3*3 Meter.

  • Eigene Gebäude in CIM

    • Merk
    • 14. Mai 2012 um 11:47

    Welches Dateiformat man für die dds-Dateien verwendet hängt auch von der Textur ab, wenn die keinen Alphakanal nutzt, braucht auch die dds-Datei keinen (DXT1, z.B die Specularmap).
    Für die Normalmap bietet sich DXT3 an, man kann aber natürlich auch alle Texturen ohne Komprimierung speichern (R8G8B8 oder A8R8G8B8 ), dabei werden die Dateien entsprechend größer, aber mann hat keine Verluste durch die Komprimierung.

    Die Fehlermeldung deutet darauf hin, dass du möglicherweise die Normals oder die UV-Koordinaten nicht exportiert hast.
    Die richtigen Exporteinstellungen stehen im Tutorial von Goya oder in der Readme von eis_os aktueller Version der gs_tools

  • Eigene Gebäude in CIM

    • Merk
    • 13. Mai 2012 um 18:20

    Bei mir wird die Textur in der 3D Ansicht nur angezeigt, wenn ich im UV/Image-Editor auch das entsprechende Bild lade. (Bei einem Objekt mit mehreren Materialien wird auch irgendwie für alle die gleiche Textur benutzt).
    Allerdings sollte es bei Modellen für Cim auch nicht lange dauern einfach mal den aktuellen Stand mit F12 zu rendern.

  • S-Bahn MOD

    • Merk
    • 11. Mai 2012 um 17:58

    Ich denke das es nicht möglich sein wird dem Spiel beizubringen, dass es über bestimmte Straßen eine andere Brücke bauen soll.
    Mann könnte vielleicht eine extra Brücke erstellen und als Station deklarieren, dann muss man sie aber natürlich selbst setzen.

  • Stadtbahnen Frankfurt am Main

    • Merk
    • 11. Mai 2012 um 17:54
    Zitat von Khoch

    gibts schon neuigkeiten, bezüglich update? :)


    Nicht wirklich, ich habe sehr lange gebraucht um einen Fehler beim U3-Wagen zu beheben, nachdem ich die Textur etwas geändert hatte (und dann die Specularmap blöderweise mit 515 * 512 Pixel abgespeichert habe, da sah teilweise recht lustig aus).
    Die 3D Modelle sind eigentlich fertig, aber mit den Türsounds bin ich immer noch nicht zufrieden (vielleicht fahre ich demnächst mal nach Frankfurt und versuche selbst was aufzunehmen) und im Moment versuche ich ja auch rauszufinden wie die Türanimationen funktionieren.

  • S-Bahn MOD

    • Merk
    • 9. Mai 2012 um 12:13

    Du könntest eis_os fragen oder dir seine Scripte für die Stadtbahn ansehen.
    Bei der Monorail müsste es eigentlich auch vorkommen.

  • [erledigt] neue Unterkategorie für Transportsysteme

    • Merk
    • 8. Mai 2012 um 19:18

    Ich bin auch dafür, mein Namensvorschlage wäre:
    Verkehrswege und Infrastruktur (in Anlehnung an "Gebäude und Dekorationen")

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Merk
    • 7. Mai 2012 um 20:39

    Ich hab mir das Bild sehr genau angesehen und dabei etwas verräterisches gefunden, wenn ich noch mehr sage, kann ich auch gleich die Lösung posten.. :D

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Merk
    • 7. Mai 2012 um 20:12

    Ich kenne die Antwort, aber ich habe ein bisschen geschummelt :whistling: , daher lasse ich euch noch etwas den Ratespaß.
    Ja es ist ein Straßenbahnnetz, aber als klein würde ich es nicht unbedingt bezeichnen.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Merk
    • 6. Mai 2012 um 20:58

    Warum nicht, habe ich ja auch schon gemacht, im Notfall kann man das ja noch korrigieren. (Ich kenn das Netz auch)

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Merk
    • 6. Mai 2012 um 17:52

    Nein, das wäre größer und auch etwas mehr verzweigt.

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Merk
    • 6. Mai 2012 um 17:36

    Das ist in der Tat nicht so schwer, das ist übrigens auch der Grund warum ich hier nicht selbst ein Rätsel poste, da würde man auch leicht drauf kommen.

    @All:
    Seht das als Tipp.

  • S-Bahn MOD

    • Merk
    • 6. Mai 2012 um 12:07

    Wie gesagt, was passiert denn, wenn du bei den letzten 4 Path-Flags das "GRID_PATH_INTERSECTION" entfernst? Das könnte wenigstens das Problem mit den blokierenden Zügen lösen.

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • Merk
    • 6. Mai 2012 um 12:03

    Dann will ich hier auch noch mal ein paar Sachen klarstellen.
    Eingangstreppen:
    Es ging mir darum ob es möglich wäre über das Script, das die Position der Treppe ändert, auch die Anzahl der Eingänge zu ändern. Damit z.B flexibel 0 bis 4 Eingänge möglich sind.
    Wenn das nicht geht oder sich der Aufwand nicht rechnet, ist die Station natürlich trotzdem noch genial und wesentlich flexibler als die standard U-Bahn-Stationen.

    Zum Thema Eingänge am Rand der Serviceebene meinte ich das:
    [gallery]2182[/gallery]
    Bei der oberen Station hätte ich den Eingang gerne ein Feld weiter links (wie es vorher war), und bei der unteren ein Feld weiter unten, damit die Servicebene allgemein mehr Platz bietet.
    Oder war das das wo du dich explizit dagegen entschieden hast?

    Übergangsbauwerk:
    Das meine Lösung nicht optimal ist weiß ich selbst, mir ging es primär darum es überhaupt zu ermöglichen.

    Trotz der kleineren Kritikpunkte ist das alles hier immer noch eine bemerkenswerte Leistung. 8o

Twitch

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