1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Kulturbanause

Beiträge von Kulturbanause

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 7. Juni 2011 um 11:53
    Zitat

    Aber ich habe ein Problem festgestellt. Ich weiß nicht wieso, aber es scheint, dass der Gothaer Traditionswagen mit Beiwagen irgendwie nicht richtig beschleunigt. Immer erst nach vielen Streckenmetern nach jeder Haltestelle. Dauernd zuckelt der Zug immer wie mit Getriebeschaden bevor er richtig Fahrt aufnimmt, aber meißtens ist er dann schon bei der nächsten Haltestelle! :pinch:
    Ist das nur bei mir so? Oder haben das noch andere festgestellt?

    Aber mir ist da noch ein weiterer inhaltlicher (aber kein kein spieltechnischer) Fehler aufgefallen:
    Der Gothaer Traditionswagen T1 wurde erst ab 1928 hergestellt, ist aber im Spiel schon ab 1920 verfügbar. Ja sowas fällt mir auf! :whistling:
    Eigentlich ist es ja nicht essenziell, aber ich würde es begrüßen wenn es zwischen 1920 und 1928/29 eine Alternative gäbe, ich habe da auch schon 2 Beispiele:

    Sehr gut! Das mit dem Traditionswagen war ein Test meinerseits. Ich werde das in Ordnung bringen. Ich habe bewusst auf 1920 gesetzt, da sonst keine Straßenbahn zur Verfügung steht. Das wäre schon schlecht! In dem Fall Realismus < Spielbarkeit

    Zitat

    Einmal eine Kölner Vorortbahn (Bj 1911) die zufälligerweise auch durch meine Wohnstadt verkehrt ist! :thumbup:

    „Finchen“-Zug der Köln-Frechen-Benzelrather Eisenbahn (KFBE)

    Und ein Berliner Straßenbahnwagen (Bj 1907-1913; Umbau ab 1925). Wobei ich mir hier eine Offene frühe Variante bis 1925 und eine geschlossene Variante ab 1925 vorstellen würde! :)

    GBS Maximum

    Und dann hätte ich noch eine Bitte was den SGP type E1 angeht. Könnte man nicht noch ein *Lang*-Version mit einem Mittelteil im Zug zaubern? Weil mit 56 Plätzen ist der Standart-Wagen auch schon schnell überfüllt auf Hauptstrecken! :thumbdown:
    In Köln verkehrten bis vor kurzem noch solche Fahrzeuge, aber nicht von Bombardier sondern von der DüWag. Die Züge sehen sich aber im Design völlig ähnlich! 8)

    "Achtachser"

    Warum poste ich das ganze hier? Weil die KBFM-Mod das Beste ist, was ich hier in der Community gefunden habe weil es so sehr auf Realismus setzt! Und ja, ich steh auf Realismus! :love:
    Deshalb hätte ich die Bitte an KB sich mit diesen Vorschlägen auseinanderzusetzen, und an alle 3D-Künstler die Ahnung von CiM und dem modelieren und Einfügen von Fahrzeugen ins Spiel haben schonmal gucken, ob das technisch möglich wäre! :)

    Viele Grüße (und hoffentlich viele postivie Rückmeldungen),
    euer Dragonlord

    Alles anzeigen

    Das mit der E1 ist denk ich mal am leichtesten von allen Vorschlägen zu realisieren. Ich denke da sofort an SimComNet. Ich selber habe leider nicht die skills dafür. Die Maximum 30 o/g GBS Maximum sieht dem T1 sehr ähnlich. Man müsste das Model strecken und dann die Textur nochmal pflegen. Klingt leicht... ist es aber nciht :P

    PS: Der Link zur GBS Maximum geht nicht weil sich ganz am ende ein hochkomma eingeschlichen hat!

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 7. Juni 2011 um 11:25
    Zitat

    Weil dann werde ich mal alles löschen und neu drauf machen.

    Das empfehle ich so oder so!

    Auf Wunsch von der Kampftaube. Originalwerte bei Verkehr als optionalen Download zur Verfügung gestellt. Kleiner Tipp am Rande. Ihr könnt die Bevölkerungsdichte einstellen in der environment.script Datei im KBF_Mod Ordner. Schon seit v30 :)

    FILEBASELINK


    Achja und hier brauch noch die Hilfe der Community, wie heist die in Realität?:

    Gruß
    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 6. Juni 2011 um 23:54

    Ne ich mag Steam nicht. Ich kauf mir die DLC's meist über impulse. Dort kann man bestimmt "schenken".

    Spielst du Sandbox? Und wie is der Verkehr wenn du diesen bei benutzerdefiniert auf 100% schiebst?

    Gruß

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 6. Juni 2011 um 23:29

    Moinsen!!!

    Wie ist denn der Stand ES89? Hatte dich ja nu lange genug nicht mehr "genervt".

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 6. Juni 2011 um 23:19

    Viele Dank für alle Kommentare. Vor allem von denen die den anderen helfen wollen! Dickes Plus.

    Zu den Fehlern:

    Zitat


    Nun habe ich mir die Version 3.5 heruntergeladen und auch hinzugefügt und habe festgestellt das sich da der Fehlerteufel eingeschlichen hat.

    Mal kurz meine gefundenen Fehler im vergleich zu Version 3:

    in "KBF_Mod\scripts" fehlen die "kb_*.script" Dateien, somit haben alle "normalen" Fahrzeuge wieder die Standard Kapazitäten
    Die Kapazitäten der Straßenbahnen stimmen nicht mehr mit der Beschreibung "kurz" "mittel" und "lang" überein, d.h. die Kurzen Trams haben mehr Kapazität wie die langen, ebenson ist das bei einigen Metros so

    Sonst finde ich deine Arbeit absolut klasse vorallem das du so dran bleibst an deiner Idee. Vielen Dank dafür!

    Grüße haubi1212

    Zitat

    Ich muss auch sagen echt super was Du da geleistet hast. Ich habe aber trotzdem noch einen kleinen Fehler bei ner Metro 03 gefunden.
    Da gibt es ja kurz, mittel und lang. Die lange Version hat eine Kapazität von 90. Die Kurzversion von 99 und die Mittel 132.

    Oder ist das nur bei mir?:-)


    Lg Pluesch


    Wie ich auch schon in den Updateinfo geschrieben habe. Löscht die alte version von vorher!
    Das mit den .script dateien im KBF_MOD/Script Ordner ist gewollt! Kampf der Datenredundanz! Wenn du alles sauber installierst dann gibt es auch keine falschen Werte für die Bahnen etc.


    Zitat


    Kann es sein dass der Mod keine savegames mehr lädt? Alles andere habe ich jetzt hinbekommen. ;)

    Kopernikus

    Ich habe dermaßen an der Filestruktur optimiert. Leider Neues Spiel erstellen und go! Dann klappts auch wieder mit dem Laden.

    Hinweise:

    Zitat

    Noch eine kleine Anmerkung von mir: Ich habe mal aus Spaß einen Heli-Port erstellt und da ist mir aufgefallen, dass sich die Wartezufriedenheit der Passagiere nach der Geschwindigkeit der Fahrzeuge richtet. Da du bei den Helis Geschwindigkeiten von ungefähr 300 eingerichtet hast, ist es letztlich unmöglich mit denen zu spielen, denn kaum heben die ab, werden die Wartezustände von den Kunden gleich wieder Rot und die hauen alle ab. Änder das doch bitte mal ab, denn die fliegen trotz den 300 eh nicht schneller (denke mal es gibt eine Maximalgeschwindigkeit) und sonst macht es auch keinen Sinn einen Heliport zu nutzen.

    Also wenn das mit den Geschwindigkeiten stimmt wirds hässlich! 8| Ansonsten habe ich schon öfter mit den Helis rumprobiert und ich konnte nichts schlimmes feststellen. Ich werde das Beobachten! Danke für den Hinweis!
    Wenn wer den Code hat wo die Geschwindigkeit in die verschlechterung der Befindung einfließt. Bitte her damit :)

    Zitat

    Du mal noch ne Frage: könntest du vll ne kleine Mod erstellen mit dem man wieder frei die Fahrzeugdichte auswählen kann? Ich persönlich mag lieber mit mehr Verkehr spielen. Mir gefällt einfach die Herausforderung mehr.

    Ok das bekomme ich hin. Willst du schlichtweg mehr Verkehr bei gleicher Bevölkerungsdichte? Oder willst die Originalwerte?

    Zitat

    Also die Mod wird echt immer besser :) weiter so! Richte gegebenenfalls mal nen Spendenkonto oder so ein! Würde dir gerne ne Kleinigkeit für deine hammer Arbeit zukommen lassen ;) Ich denke halt das wäre mal angemessen! Und danke dir für den Zusatz zum deaktivieren des Baumods.

    Vielen Dank! Da werde ich glatt rot. :rolleyes: Scherz beiseite. Wer will kann mir das nächste DLC schenken :) Ist auch nur Design Now. Mit Tokyo kann ich erstma noch nichts anfangen.


    Generell Super Feedback Heute. So muss das. Da freut man sich wenn man von der Spätschicht kommt :thumbup:

    Gruß
    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 6. Juni 2011 um 11:43

    Erstmal vielen Dank für dein Feedback.

    Ich habe bei jedem bus eine weiße oder graue oder Original Version hinterlegt. Eine Anleitung ist auch dabei und befindet sich im KBF_Mod_Farbpool Ordner.

    Schau mal nach ob du in deinem Hauptspielverzeichnis noch eine datei drinne hast z_vehicleRealism mod die muss natürlich gelöscht werden. Zudem müsste der addon Ordner im Hauptspielverzeichnis leer sein. Ausser du hast andere mods installiert.
    Dann würde ich noch schauen ob der Metro ordner so befüllt ist wie in der Installation/Faq.

    Gruß
    KB

  • Railway & Metro stations 2in1 1.0

    • Kulturbanause
    • 5. Juni 2011 um 23:52

    Ich habe mich der Sache mal angenommen. Die Gebäude sind nun entsprechend benannt und ich habe auch gleich den Preis mal runtergeschraubt.

    Gruß

    KB

    PS: Dürfte den Urheber nciht stören da wir ja nur die Sprache und Preis ändern. Natürlich gebe ich vollste Credits an den Urheber ab.

    UPDATE: Nochmal korrekt benannt. Und die Preise für die Standardgebäude der Bahnhöfe angepasst. Nun kann man zu moderaten Preisen die Gebäude abreissen und die neuen hinbauen!

  • CiM DLC: Design Now

    • Kulturbanause
    • 5. Juni 2011 um 23:23

    Ich pers. Finds gut.

    Es gibt zeitlich doch ganz arge Lücken in gewissen Fahrzeugbereichen. Da sind manchmal Lücken von 12 Jahren aufwärts. Finde ich pers. doch ganz schön lang.
    Am übelsten zwischen 1966 und 1992. Jetzt nur im Bereich Straßenbahnen. Bei den Bussen ist es schon ganz angenehm. Bei den Metros gibts auch zweimal "längere" Pausen.

    Straßenbahnen:

    1920 TRAM01 Gothaer Traditionszug Typ T1

    1934 TRAM02 Dick, Kerr Type

    1947 TRAM03 Swiss Standard Tram Be 4/4

    1953 TRAM01 DLC Blackpool Coronation

    1966 TRAM04 SGP type E1

    1992 TRAM05 ADtranz Variotram

    2005 TRAM06 Alstom Citadis 302

    (2020 x02-tram01 Panotram
    2020 TRAM07 Alstom Sattele)

    Gruß

    KB

  • Fokus Mauszeiger: Steuerungsfenster bekomme ich nicht weg

    • Kulturbanause
    • 5. Juni 2011 um 23:15

    Ich habe auch schon ein paar Mods angepasst. Ich würde das auch gerne veröffentlichen. nur gibts es einen Kodex. Erst um Erlaubnis fragen dann kannst es machen.
    Mir pers. ist es zu Aufwendig. Nur bei speziellen sachen die es mir wert sind, trete ich in Kontakt mit den Urhebern!

  • [gelöst] Was ist Steamversion und was nicht?

    • Kulturbanause
    • 5. Juni 2011 um 22:13

    Ich persönlich habe mir die DLC's über impulse geholt. Da gehste mal auf Cities in Motion
    Dort in den Bereich buy und dann werden dir die Shops aufgelistet. Das gute an Impulse ist das du via paypal zahlen kannst.
    Wie es mit den anderen shops ist weiß ich nicht.

    Gruß

  • Sind die Staus gewollt?

    • Kulturbanause
    • 5. Juni 2011 um 22:08
    Zitat

    Wo ich dir aber sicherlich Recht geben würde ist, dass der U-Bahnbau zu schnell möglich ist. Er sollte eigentlich ein Vermögen kosten.

    Interessanter Gedanke... Das werde ich mir mal überlegen ob das in meine Mod reinpasst.

    Danke ..

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 5. Juni 2011 um 22:05

    Inhalt:
    - Gothaer Straßenbahn mit Beiwagen verfügbar. Dank an SimComNet! Die retexturiert des Beiwagens habe ich gemacht. Leider gehen die Animationen nicht mehr. Nuja wat solls. Siehe Banner :)
    - Alle Bustüren werden nun zum Ein- und Aussteigen genutzt. Diese Änderungen habe ich auch für die DLC's gemacht.
    - Farbpool erweitert für den DLC Bus Optare Versa.
    - Das Icon des Jumbocruisers gefixt. Diese ist im Original mit einer Achse zuwenig ausgestattet.
    - Filebasebereich aufgeräumt!
    - Bugs dezimiert
    - BITTE die Fähren checken ob diese nun die Passagiere besser mitnhemen.
    - Interne Filestruktur aufgeräumt. --> Ich empfehle den 3.0 Mod mal zu entfernen bevor Ihr die neue Version aufspielt!
    - DLC Support Modular aufgebaut für Design Classics und Design Marvels

    Hinweise:
    - Habt Ihr schon bemerkt das ich auch den ersten Post immer wieder aktualisiere? Darunter auch die Excelsheets die meine Grundlage sind. Wenn Ihr schon da seid benutzt ruhig den "Gefällt mir" Knopf
    Die Quelle.txt habe ich auch mal aktualisiert!

    To Do's:
    - Fähren im Auge behalten. Evtl. fällt mir noch was auf!
    - Das nächste DLC vorbereiten: --> Design Now DLC Mir fehlt nur noch die Metro! Also bitte schreibt mir wenn Ihr den Originalnamen kennt!
    - Englische Version --- IGITT

    VIEL SPASS!


    Gruß

    KB

  • [gelöst] Kontostand wird im KBF Mod nicht angezeigt

    • Kulturbanause
    • 4. Juni 2011 um 18:14

    Kein Problem. Gut das du nen Thread aufgemacht hast. So kann jeder mal nachschauen. Eine bitte hätte ich noch. Wenn du deinen ersten Post bearbeitest und den Titel prägnanter formulierst?

    Mein Vorschlag: [gelöst] Kontostand wird im KBF Mod nicht angezeigt!

  • [gelöst] Kontostand wird im KBF Mod nicht angezeigt

    • Kulturbanause
    • 4. Juni 2011 um 18:01

    Auflösung ändern?

    Evtl. verkleinern.

    Ansonsten ein Wehrmutstropfen noch: HUDMod (aktuelle Version 1.04) - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Da wird dir wenigsten einnahmen ausgaben angezeigt!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 4. Juni 2011 um 17:38

    Ich denke wir machen das anders ... nachdem ich den DLC support fertig habe, werde ich mir das mal anschauen.

    @ SimComNet
    Kannst mir gerne den "Beiwagen" samt scripte zukommen lassen ? Via PN oder so. Ich würde dann mal schauen was ich Texturtechnisch, Balancingtechnisch dann noch so machen lässt, um den Beiwagen in die MOD zu integrieren :P

    Gruß

    KB

  • [gelöst] Kontostand wird im KBF Mod nicht angezeigt

    • Kulturbanause
    • 4. Juni 2011 um 17:36

    Ne das kommt vor bei einer gewissen Auflösung. Schuld ist die erweiterte INGAME Bau Modus. Mich selber trifft dieser Bug nicht. Sag mir mal bitte mit welcher Auflösung du spielst.

    Ich empfehle dir im Filebasebereich das ZIP herunterzuladen wo man den erweiterten Bau Modus deaktivieren kann.

  • Kapazitätsänderungen bei "neuen" Fahrzeugen

    • Kulturbanause
    • 4. Juni 2011 um 12:00

    Kleiner Tipp... Lies dir in meinem Thread die letzten paar Posts durch .. SIehe signatur

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 4. Juni 2011 um 09:56

    So. Excelmäßig bin ich komplett fertig. Ich bastel nun übers WE mal die Vorschaubilder. Mir Mißfällt immernoch die Panotram. Ich werde Sie auf 2025 schieben ..... Hatte ich sowieso vor das die Konzeptmodelle erst nach 2025 verfügbar sind.

    Gruß

    KB

    PS: Son Tool gibts hier: [Tool] [WIP] Howto: neue Objekte erstellen und ins Spiel integrieren - Tools & more - Cities in Motion - Fanpage

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 3. Juni 2011 um 22:46

    Hi "Mr. Inkognito"

    nein ich habe auch in der game.script "rumgepfuscht" :P

    Gruß

    KB

    PS: Bin grad schon fertig in der Excelschlacht mit beiden Bussen der Design Marvels DLC.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 3. Juni 2011 um 20:07
    Zitat

    Kannst du nicht einfach den Triebwagen nehmen und die Stromabnehmer einfach "löschen"? So sehr würde das auch nicht auffallen bis ein komplett neues Model bereitstehen würde.

    Ne leider nicht. Man muss sich das so vorstellen. Das Fahrzeug in CIM besteht aus einem Skelett (dem Model) und der Haut (der Textur).
    Ich müsste das Model exportieren, bearbeiten und den Stromabnehmer entfernen und wieder importieren. Das Tool dafür gibts schon ? Ich weiß es nicht. Ich bin mit der ganzen Materie nicht vertraut. Wie du bemerkst bin ich da auf zuarbeit eines "Blenderprofis" und "Importtoolmeisters" angewiesen. Anschließend das Fahrzeug clonen. Das kann ich inzwischen im Schlaf :P

    Zitat

    Ich hab da aber gleich mal ne Frage und zwar: Wie kann ich den ingame-editor deaktivieren? Ich persönlich brauche ihn wirklich nicht und das Hauptproblem ist: wenn ich Gleise löschen will, lösche ich auch irgendwie immer - wenn auch ausversehen - die Straßen... Ich möchte das einfach gerne vermeiden... Aber danke dir trotzdem nochmal für deine Hammerarbeit! Ich weiß das sehr zu schätzen.

    Du hast nach den anderen Fahrzeugen gefragt aus dem neuen DLC? Hier bitteschön:

    Der eine Bus (Comet Ambienta) heißt Arriva Versa oder so.. Hier ein Bild: Arriva Versa YJ09 MKK IN HANLEY | Flickr - Photo Sharing!

    Der Heli (Roto-Tec) heißt eigentlich Sabena Sikorsky Bild

    und die Metro kommt aus Washington - Wiki

    Ich hoffe, dass hat dir geholfen. Ist ja auch das Mindeste, nach deiner Arbeit ;) freu mich schon auf die nächste Erweiterung!

    Alles anzeigen

    So das hat nun Zufolge das ich mir mal erst das DLC besorgen muss. Da heut Freitag ist dauert das schonmal bis Montag. Vielen Danke für die Daten! Aber ich kann schonmal anfangen meien Exceltabellen zu befüllen.

    Achja ich werde mal noch ne Datei online stellen wo der Ingamebaumod deaktiviert wird. EDIT: Die Datei steht in der Filebase zum Download bereit!


    Vielen Dank für das Feedback. Die inzwischen erhaltenen Antworten zeigen mir das ich den richtigen Weg eingeschlagen hatte. Zuerst wollte ich mein Projekt gar nicht öffentlich zur schau stellen.
    Also gebt mir Feedback was Ihr haben wollt. Was eventuell bearbeitet oder was noch hinzukommen könnte.

    TO DO:
    - Mod Support für das Design Marvels DLC
    - Irgendwie hinbekommen das die Fähren nicht zu viele Passagiere am Kai zurücklassen
    - reorganisieren der Filebase. Max. Einträge erreicht. Ich muss wohl mal optimieren :)
    - Support für englisch. Das wird wohl noch dauern. Erst mal die Vehicle Packs. Das dritte kommt ja auch bald! Da muss ich mir auch was überlegen. Ich bin mit einem support hier im de Forum schon ausgelastet. Wenn dann noch englische requests kommen.. oha


    Gruß

    KB

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™