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  3. Kulturbanause

Beiträge von Kulturbanause

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Kulturbanause
    • 13. Juni 2011 um 09:54

    Moinsen!

    Hey Goya da du dich ja mit den Straßenbahnen so auskennst. Wie heißt die die bereits im Spiel ist? Also der komplette techn. Name?

    Achja hier habe ich ein kleines Geschenk im Dateianhang welches ich dir / Community schenken will. Ich habe das Icon neu gebastelt. Nun erkennt man auch die Türen und die Fensteranzahl und den fetten Stromabnehmer :)

    PS: Der Hintergrund wird von CIM grau dargestellt. Somit sieht man auch die schwarzen Farben. Nur falls einer meckert^^

    Gruß

    KB

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 20:11

    Jo das liegt daran das du arbeitsplätze vernichtest. Im Spiel ist das leider so gecoded. Ich könnte natürlich die Arbeitsplätze entfernen aber ich glaub das ist dann für eine andere Gruppe von Spielern auch nciht gut.

    Kompromis: Lade dir die gewünschte Karte im Karteneditor und tausch wenigstens die großen Bahnhöfe aus. Die kleinen tun im Spiel nicht so weh!

    Ich muss mir das nochmal anschauen wo die Funktion versteckt ist. Ich könnte sie ja abmildern oder so. Ich weiß leider nur nicht wo diese versteckt ist...

    Gruß

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 18:59

    Nene ist schon korrekt... Der kronisch faule hat sich selber mal zu google bemüht. Soweit wie ich das versteh wird diese Bahntyp nur in Braunschweig eingesetzt. Die Fahrgastzahlen sind natürlich übel.

    Gleich mal einbauen in den KBF Mod.

    Ich bedanke mich vielmals.

    Gruß

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 18:47

    FREU ... gleich ma testen.

    Grützi

    EDIT: Erster und danke fürs PDFchen. Hast evtl nen HerstelelrLink oder sowas schickes?

    EDIT EDIT: Hach da geht mir nen Herzchen auf. allet schick beschrieben und sogar die de.strings ordentlichst. Dickes Lob

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 17:46

    Die sehe ich zum ersten mal ... versprechen kann ich nichts.... Ich glaub da haben sich auch schon die Profis drann versucht.

    Gruß

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 17:26

    An alle die Karten bauen. Morgen release ich eine neue Version. Da ich aber an der Dateistruktur bastel bitte ich um Nachsicht.
    Es wird damit die unterstützung zum railway_metro Mod aufrechterhalten und die Bahnhöfe des Mods bekommen einen eigenen reiter.

    Das hat zur Folge das Karten mit dem aktuellen Bahnhofspaket evtl. NICHT mehr geöffnet werden können wenn die neue Version drauf ist.

    EDIT: gerade getestet. Die Karten laden noch. Nur ist der Bahnhof dann weg und muss ersetzt werden. Also halb so wild!

    Das mache ich zum ersten und zum letzten mal! Also bitte aufpassen!

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 17:21

    Ist das die viel diskutierte Problematik in den anderen Threads? Das ding ist doch sone mischform aus Textur und Struktur oder sowas...

    Kannst mal nen screenshot zeigen von dem Ding?

  • [Fertig] Quad U-Bahn Station Dev Thread v5

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 13:55

    Ich würde gerne was produktives schreiben. Jedoch geht das um weiten zu tief für mein Verständnis.

    Ich wünsch dir Glück, das wäre nämlich ne absolut feine sache!

    Hilft da nicht der Tokyobahnhof evtl? Weil der hat ja zwei verschiedene Gleisanläufe.

    EDIT: Seh grad ist auch nur ne Unterführung :/

    Gruß

    KB

  • Salzburg

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 13:37

    Achja, brauchst nicht die Karte abfotografieren. Die liegt bei im kartenordner. Salzburg.dds müsste das sein.
    Anschauen geht über Irfan view + plugins oder gimp....

  • Adtranz GT6S - Immer diese Kurvenradien...

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 13:00

    Dann hat das Daumenquetschen ja geholfen ...

    Wird auch die Firmenfarbe unterstützt?
    Animationen der Türen gibt esnicht oder?

    Ich frage jetzt schonmal ob ich dein Werk in meinen Mod integrieren darf :)

    Gruß

    KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 12:07

    Achja privat kannste das Gefährt natürlich nutzen. Wenn du es aber veröffentlichst musste vorher fragen :)

    Morgen gibts ein Update auf v4.0

    - Integrierung ingamebaumod + Bahnhofspaket (Neue Version kommt da auch!)
    - Sandbox Modus habe ich um Firmennamen erweitert und die englischen Begriffe rausgekickt. Happy "Zufallsnamen" Dauerklicken :)
    - Gothaerdoppel auf Originalwerte zurückgesetzt. --> Ich hoffe das beseitigt nun endgültig die Beschleunigungsprobleme.

    Achja immernoch gesucht:

    Hat irgendwer einen Vorschlag welches Fahrzeug ich noch mit in den Farbpool mit aufnehmen sollte?

    Gruß KB

  • Adtranz GT6S - Immer diese Kurvenradien...

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 11:55

    Ich drück die Daumen!!!

  • Salzburg

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 10:37

    Die details mit dem Schlagbaum gefallen echt gut :)

    Gruß

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 10:35

    I think my mod isn't Installed correctly. So far i can see that you only have a railway station from the Mod "build addon"

    If you want download my mod you have to use this link: Multiupload.com - upload your files to multiple file hosting sites!

    afterwards you have to open up the downloaded archive and put both folders "addon" and "metro" to your maingame installation folder.

    But be aware, the mod includes only a german localization file.

    Greets and good luck

    KB

  • CiM Nachrichten

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 01:16

    Der Linestatistics Mod wurde geupdated. Ziemlich coole Sache

    Line Statisctics Plus - The Cities in Motion Exchange

    und gute Nacht!

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 00:55

    Gerade zugesendet. Wer das Paket noch möchte kann mir gerne ne PN schicken!

    Gruß

    und Gute Nacht!

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 00:32

    Hi,

    wegen des Ladebildschirms. Das Bildchen ist Top von der Auflösung her! Ich habe mal ein bisschen mit Transparenz und paar größenmodifikationen rumgespielt. 5 verschiedene Versionen sind fertig. Sieht ganz gut aus.
    Wenn du die Ladebildchen haben möchtest, schicke ich sie dir gerne.. Ich will auch keine Credits oder so.

    Gruß

    KB

    PS Freu mich schon wenn du Dierkow und Toitenwinkel fertig hast :]

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Juni 2011 um 00:27

    Die Farbe des Beiwagens regelt die tram01a.dds. Wenn trotz vorhandener .dds fehler auftreten, dann muss was mit der environment.script was falsch sein...

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 23:47
    Zitat von rovapasi

    Bitte ändere den Namen der kleinen Station railway-station_1Z_1U wieder in railway-station2 um. Ansonsten ist der Mod nicht kompatibel mit dem ursprünglichen railway_metro Mod und Karten mit den alten Bahnhöfen können nicht geladen werden.

    In die Read-Me bitte den Hinweis einfügen, dass der alte MOD gelöscht werden muss, sonst sind 2x die gleichen Gebäude im Spiel.

    Gruß
    Pasi

    UPDATE:

    Anbei ein angepasste enviroment.script - Einfach in den Add-On ordern kopieren und überschreiben lassen. Damit geht der Mod auch mit Karten, die den alten railway_metro Mod nutzen.nutzen

    Jo ich habe nochmal alles gecheckt. Ich kann Entwarnung geben. Pasi hast du evtl. die Station2 unter //kleine Bahnhöfe übersehen? Macht aber nix :)
    Also mann kanns getrost so runterladen und verwenden.

    Danke für den Hinweis das der Railwaymetro_mod nicht mehr benötigt wird.

    PS: Jeder der den Fix gezogen hatte, dem fehlt evtl. ein Bahnhof. Bleibt nur nochmal mod laden oder manuell die Stelle bereinigen. Wenn man Faul ist kann mans auch lassen :thumbup:

    TEXTAUSZUG aus "KBFrailway_metro\scripts\environment.script"
    // Kleine Bahnhöfe
    $level.loadBuilding("railway", "railway-station2", "/addons/KBFrailway_metro/objects/terminal-station/railway-station");
    $grid.loadGridObject("station-track2", "addons/KBFrailway_metro/objects/terminal-station/station-track.object");
    $grid.loadGridObject("terminal-platform-a3", "addons/KBFrailway_metro/objects/terminal-station/station-platform/terminal-platform-a.object");
    $grid.loadGridObject("terminal-platform-b3", "addons/KBFrailway_metro/objects/terminal-station/station-platform/terminal-platform-b.object");

    $level.loadBuilding("railway", "railway-station_1Z_1U", "/addons/KBFrailway_metro/objects/terminal-station/terminal-station1z1u/railway-station");

    Die rote Stelle muss so angepasst werden! Dann ist alles wieder in Ordnung.

    Sorry für die Umstände.

    Gruß KB

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 11. Juni 2011 um 17:19

    Sehr gut. Ich hau das in das hauptfile rein wenn ich wieder zu hause bin. Vielen Dank für die schnelle reaktion!

    Gruß

    KB

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