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Beiträge von Kulturbanause

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 4. April 2012 um 21:55

    Dankeschön :)

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 4. April 2012 um 16:05

    So auch hier habe ich mal neu hochgeladen. Leider wurde mein Eintrag auf der Webdisk gelöscht. Der Link zum runterladen befindet sich auf Seite 1 dieses Threads!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 4. April 2012 um 15:55

    Ich habe mal einen neuen Upload draufgestellt! Somit ist die Version 5.0 wieder Online.

    Downloadlink zur Filebase

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 14. Januar 2012 um 15:48

    Ja ich lebe noch. :P

    KBFMOD v6.0 ? Dazu müsste ich mal wieder CIM installieren.

    Derzeit amüsiere ich mich mit Cities XL 2012. --> Link <--

    Bald werde ich noch Vater und ich glaube dann wird das Kind meine freie Zeit in Anspruch nehmen.

    Viel wichtiger und richtig gut finde ich das Ihr euch um Fragen von den ganzen Forumsneulingen hier im Thread kümmert. Echt klasse.

    Was auch gut ist, dass meine MOD auch mit dem neuesten Patch zu funktionieren scheint. Sehr gut! Jedenfals hat sich noch keiner beschwert.

    Sorry wenn ich euch vor vollendete Tatsachen stelle. Aber evtl habe ich ja irgendwann die Zeit und die Lust mal wieder CIM zu modden. Ich schaue aber ab und zu mal vorbei hier.

    Danke.

    Euer Kulti.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 5. Januar 2012 um 23:57

    Hallöchen,

    meine MOD funktioniert auch ohne die DLC's. Aber dann fehlen euch auch die Fahrzeugklone!

    Unterstützt werden derzeit diese 3 DLC's:

    Das heißt auf deutsch. Wenn Ihr ein DLC davon besitzt könnt Ihr euch dieses optionale Paket installieren um die KBFMOD-Verbesserungen zu erhalten.

    PS: Vielen Dank an die fleißigen Helferlein die den neuen Usern helfen sich mit meiner MOD zurechtzufinden.

    Gruß

    Kulti

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 15. August 2011 um 10:32

    Jo das ist leider so. Es gibt immernoch Objekte die nicht löschbar sind. Ich hatte auch schon aufgegeben... Gruß Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 14. August 2011 um 18:39

    Hi Leute.

    Aus persönlichen Gründen werde ich auf unbestimmte Zeit nicht mehr am KBFmod arbeiten.
    Ich hoffe Ihr respektiert meine Entscheidung. Der Link für die MAC Version wurde von mir aktualisiert. Ich werde ab und zu mal vorbeischauen.

    Vielen Dank an alle fleißigen Leute in der Community! Ohne diese wäre CIM nur halb so gut.


    Grüße

    Euer Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 31. Juli 2011 um 17:05
    Zitat

    Anmerkung zum KBF-Mod:
    Bei dem Bus Setra S 150 steigen die Fahrgäste nur hinten ein und aus. Die vordere Tür wird gar nicht benutzt!

    Danke schön! Das werde ich nach dem Urlaub mal ausbessern!

    Zitat


    Hab deinen Mod mal ausprobiert. Finde ihn sehr Gut. Nur mit den Kapazitäten bin ich nicht so ganz einverstanden. Bei uns in Oberhausen hab ich mal Nachgefragt. Danach hat ein Solobus eine Kapazität von 90, ein Gelenkbus von 120 und die Strassenbahn, die aus drei Wagen besteht von 150.

    Würde die Kapazitäten in deinem Mod gerne anpassen. Da du aber mehrere Scriptdateien hast, wollte ich das nicht einfach ändern. Könntest du das etwas anpassen oder du sagst mir in welchen Scriptdateien ich das ändern kann.

    Gruss Andy

    Tja dann gib mir doch mal bitte einen Link zu einer techn. Beschreibung der Busse und der Straßenbahnen. Insgesamt hört sich dein Hinweis so an für mich, als ob du meinen ersten Post mitsamt aller Informationen nicht gelesen hast. Siehe Quellen und Excelsheets.

    @all
    Achja Ihr könnt immernoch die Variante installieren mit der Originalen Bevölkerungsdichte. Es ist aber auch Möglich in der environment.script datei die Bevölkerungsdichten anzupassen :)

    Die generelle Thematik des Aufstauens ist mir bekannt. Diese gibts es auch schon im Original von CIM und wurde durch die Anpassung der Werte in meinen MOD evtl. verstärkt bzw. es fällt schneller auf. Es kann also sein das ich nichts ändern kann und wir müssen uns damit anfreunden!

    Gruß

    Kulti

  • [WIP] [BETA] Deko Metro, Tram & Bus

    • Kulturbanause
    • 28. Juli 2011 um 11:09

    Schicke Arbeit. Rovapasi hat natürlich die Freigabe von mir meine Sachen zu verwenden. Nur das keine Mißverständnisse entstehen :)

    Gruß

    Kulti

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • Kulturbanause
    • 28. Juli 2011 um 11:06
    Zitat von lavandyke

    hi.

    hätte da mal eine frage: im ersten post ist ein bild verlinkt, bei dem sich normales gleis und u/s-bahngleis kreuzen. wie funktioniert das? hab gerade ein wenig rumprobiert, aber bei mir lassen sich beide stränge nicht kreuzen.

    gruß

    Ach das kreuzen klappt nur wenn du 2 Bahnhöfe mit getauschten Gleis nebeneinander baust..... Aber ganz schön aufmerksam beobachtet. :)

    Ich werde nach meinem Urlaub mal draufschauen wegen Tokyo. Versprechen kann ich nichts. Nur ein kleiner hinweis von mir. Die Bahnhofsvarianten für tokyo sind schon lange fertig :)

    Ich muss mir nur Gedanken machen wie ich das eingebaut bekomme.

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 27. Juli 2011 um 14:45
    Zitat

    aaaah jetzt hab ichs gefunden

    ich danke dir :D
    [EDIT]
    Eine andere Frage zur Mod: Die Farbe gelb bei der Firmenfarbe erscheint mir im Spiel eher grünlich. Kann man das wieder selber ändern, dass man die Originalfarben benutzen kann? Ich spiele lieber mit nem richtigen BVG-Gelb ^^

    RAL-Farbe: RAL 1023
    RGB: 240, 215, 34 (#F0D722)

    oder wenigstens ein normales Knallgelb :D

    Gelb zu realisieren hatte ich auch versucht. Kannst du voll abhaken! Es wird immer das Grün werden.
    Der Grund dafür ist das die eigentlichen Texturen der Modelle die Stellen für die Firmenfarbe in Grau darstellen.
    Nun kommt die Firmenfarbentextur hinzu. Nehmen wir mal Gelb an. Da wird dann gelb mit Grau vermischt. Et voila fertig ist das häßlich dunkelgelbgrün.

    Da hilft nur die grauen Stellen wo die Firmenfarbe hin soll mit weiß zu ersetzen. Nur ist das ne üble Arbeit. Selbst mit Photoshop und co. Aber ich versuchs mit in die nächste Version zu quetschen.

    Zitat

    Also bezüglich eines Staus bei Bussen kann ich auf jeden fall sagen das die auch in vanilla passieren, schönes beispiel wäre hier helsinki( is mit bussen und tram fast unmöglich zu händeln XD)

    Das ist eine sehr gute Informatione für mich. Das Problem scheint dann schon hausgemacht zu sein und die Werte des KBF Mods haben diese evtl. verstärkt.

    Ach ja?!

    Wie spielt sich CIM so mit den neuen v5.0 Änderungen? Helis und Fähren OK soweit? Die Preise und Kapazität der Metros haben ja auch gravierende Änderungen erfahren.


    To DO Liste für die nächste Version:
    - Nächstes Vehicle DLC in Angriff nehmen.
    - Firmenfarben so erstellen das diese auch so im Spiel erscheinen wie sie sollen. (BVG GELB =))
    - Tokyo Unterstützung nur wenn alle Fahrzeuge bekannt sind.
    - Englische Version erstellen. Zeit wirds langsam :)

    Gruß Kulti

  • Deko Fahrzeuge 1.0 Beta

    • Kulturbanause
    • 25. Juli 2011 um 22:48

    Die Frage ist eher aus Maperstellersicht zu sehen Speedy.

    Also wenn du damit Karten gebaut hast kann es passieren, wenn du den Mod nicht hast und diese Karte spielen willst das diese Objekte nciht auf der Karte zu sehen sind.

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 25. Juli 2011 um 22:44
    Zitat

    btw: Nice Job Kulturbanause^^, is ein genialer und gut ausbalancierter Mod^^, schade nur das du kein Tokyosupport machen willst

    Danke schön.

    Ich habe eher ein Problem damit mir wieder den Kopf zerbrechen zu müssen welchen Phantasiebus oder Tram ich mir wieder zusammenschustern muss. Zwei Metros und eine Tram sind derzeit ja "Custom". Das war ne Schweinearbeit.

    Also Tokyo-Support gibts nur wenn mir die Originalfahrzeuge bekannt wären bzw. Vorschlage von der Community gemacht werden.


    Zum Thema Bahnen, Busse und Stau. Mich würde interessieren ob das auch im Vanilla (Also Original Spiel ohne Mods) Version von CIM genauso passiert.
    Ich habe ja nur Kapazitäten erhöht und evtl Waggons hinzugefügt. Achja Geschwindigkeiten, Bremsen und Beschleunigungen auch.
    Warum nun auf einmal die Bahnen unterschiedliche Wartezeiten aufweisen, muss also eine Ursache haben welche indirekt durch meine geänderten Werte ausgelöst wurde. Eventuell sind auch "Nebenwirkungen" der erhöhten Bevölkerungsdichte daran schuld.

    Also wie Ihr seht, kann es vers. Ursachen geben oder was schlimmer ist, verschiedenste Wechselwirkungen von Variablen die man nur schwer feststellen kann.

    Vielen Dank für euer Feedback.

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 24. Juli 2011 um 21:30

    Hi Community,

    für mich gestaltet sich das erheblich schwierig. Da ich in der Regel nur Linien mit max. 4 Haltestellen baue ist mir der von euch angeprochene Fehler nie aufgefallen. Kommt das bei Bussen auch vor?

    Da ich gar nicht weiß wo ich anfangen soll kann sich das beheben ein wenig dahinziehen. Ich hoffe das in den jeweiligen Vehikelscripts irgendwas Standzeitenmäßiges zu finden ist.

    Also Köpfe hoch. Ich check das mal so in 2-3 Wochen *Urlaub sei Dank*

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 20. Juli 2011 um 11:46
    Zitat

    Der Link zur Realistic Sound Mod in der Macversion (also als Zip, nicht als Exe) ist tot (File does not exist...) hat die noch jemand und kann sie wieder verfügbar machen, wäre sehr nett!

    Danke im Vorraus

    Tim

    Hallo,

    danke für den Hinweis. Ich kann auf die datei derzeit nicht zugreifen. Erst anfang august. Wäre also gut wenn ein MAC USer dem Tim helfen könnte.

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juli 2011 um 15:32

    Hi!

    Ich bin schonmal froh das das Spiel bei euc läuft! Da hab ich wohl ncihts vergessen^^

    Zitat von Alexander Nähring

    Ist das normal das nach dem Installieren des Mods quasi keine Autos mehr auf den Straßen fahren? Ich baue grade an London und hatte bisher immer Stau auf der Westminster Bridge, aber jetzt fährt selbst da fast kein Auto mehr^^

    Ansonsten: Sehr sehr gute Arbeit !!!

    P.S.: auch von mir einen schönen Urlaub ;)

    Ja das ist gewolt. Ich muss da nochmal nachschauen. Wenn du den Original verkehr möchtest. Einfach mal die entsprechenden kleinen Zusatzmodule "Original verkehr" nutzen. Dann hast deinen geliebten Stau wieder zurück :P

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 13. Juli 2011 um 11:29

    Inhalt:
    - DLC Now Support
    - Neue Metro by Kulturbanause: DB Triebzug VT 628.9M --> Nur mit DLC Now verfügbar!
    - Names file Deutschland von bbm. Danke schön.
    - Komplettes rebalancing aller Fahrzeuge. Siehe erster Post meine Excel Screenshots!

    Für die kompletten Features und Excellisten samt Fahrzeugänderungen --> Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 5.0 verfügbar!! 13.07.2011 - Fahrzeugmods - Cities in Motion - Fanpage

    Empfehlung:
    - Nutzt unbedingt die neue Metrostation von eis_os!
    - Alte Version sauber deinstallieren
    - Neue Karte Starten.


    Downloadlink ----> KLICKT AUF GEFÄLLT MIR WENNS SO IST!


    Viel Spass

    Euer Kulti

    PS: So ich geh ab Morgen in den Urlaub. Ich hoffe der Download klappt und ich hoffe ich habe keine Dateien vergessen.

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 10. Juli 2011 um 18:34

    Hm da bin ich ratlos. Standardmäßig ist der Ikarus in v4.0 immer farbe creme.

    Ich versuche bis Freitag die neue Version 5.0 rauszubringen. Ab da bin ich bis August im Urlaub und nicht am PC... ich hoffe ich kriege es zeitlich hin.

    Gruß

    Kulti

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 6. Juli 2011 um 23:13

    Tokyo wird nciht unterstützt. Es gibt erstmal nur dlc 3 support.

    @ Furios

    Ich kann mir das gar nicht vorstellen. Ein Screenshot wäre klasse.

    Gruß KB

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 3. Juli 2011 um 21:00

    Die Firmenfarbe ist noch enthalten.. keine Angst :). Alle Fahrzeuge in meinen Mod haben noch Firmenfarben.

    Das mit dem Wunsch wird schwierig ohne Screenshots etc.

Twitch

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