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  3. Kulturbanause

Beiträge von Kulturbanause

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 18:09

    Hallo Kopernikus,

    danke für das Angebot. Ich habe eher die Sorge das ich die Originaldaten zu den Fahrzeugen nicht finde.

    Ich würde es natürlich mit einbinden wenn ich die entsprechenden Quellen hätte. Nur die Straßenbahn ist, denke ich mal, beim Paradox Brainfarting äh ...storming entstanden und somit kein reelles Fahrzeug.

    Kurzes Fazit:
    Ich brauch die Quellen, dann kann ich es anpassen. Mit quellen sind Links gemeint wo techn. Details oder Baujahr und son kram drinne sind.

  • Metropolis

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 17:33

    Ich glaub die Starten nur bei den Großen Hangar/Terminal Gebäuden. Ich weiß es aber nich zu 100% da ich kein Map Bauer bin.

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 17:18

    Hiho,

    wie angedroht ein bisschen Feedback.

    Erstens, die Karte geht jetzt sdchon voll fett ab. Ich freu mich schon auf die Fertigstellung von Rostocks osten! Endlich mit Fähren übersetzen etc.

    So hier nun ein paar Bilder. ich hoffe man kanns lesen:

    Gruß

    Kulturbanause

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 16:50

    Hi und auch vielen Dank für dein Feedback.

    Jo das Marvel DLC hab ich auch noch nicht. Mir gefällt die neue Straßenbahn absolut nicht!

    Deswegen musst leider mit den CIM Werten des DLC spielen. Deswegen der "günstige" Preis.

  • ReparaturMOD V1.1 by Psydos

    • Kulturbanause
    • 22. Mai 2011 um 16:42

    Hi,

    in deinen Eigenen Dateien hast du nen Ordner Cities in Motion. Dort befindet sich eine Textdatei Namens: log_metro.txt

    Diesen Inhalt kannst dann hier posten. Das macht alles ein wenig einfacher für den Modersteller :)

    Gruß

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 21. Mai 2011 um 16:53

    Vielen Dank für deine Neuanmeldung und dein Feedback!

    Die nächste Version wird noch vielseitiger und detaillierter. Ich komme sehr gut voran. Morgen habe ich mal einen freien Tag. Da kann ich bisschen Zeit in den MOD stecken. Ich freu mich jetzt schon auf den Release. Das Thema Metros ist dann komplett fertig!

    Ich habe sogar eine Lösung für den Galaxie Zoner gefunden. Bin voll stolz auf mein Werk. Voll geiles Teil :)

    Ich habe Dank dieses Forums, nun eine halbwegs gute Lösung gegen zuviel Verkehr, aber 100% mehr Bevölkerung gefunden.
    Das macht vorallem dann Sinn, wenn man die Fahrzeuge mit Passagieren voll bekommen möchte.
    Weiterführend muss natürlich noch am Kostenbalancing gearbeitet werden. Man will zwar Geld verdienen jedoch darf es nicht zu leicht werden.

    Die Kostengeschichte werde ich optional anbieten weil ja nicht jeder so spielen möchte und lieber nach Originalwerten spielt.

    Gruß

  • Patch 1.0.19

    • Kulturbanause
    • 20. Mai 2011 um 21:53

    Mir gehts da um scripte von mods im addon ordner. Wie zum Beispiel der hier:

    HUDMod (aktuelle Version 1.04) - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage
    Line Statistic Panel v 1.0 - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

  • Patch 1.0.19

    • Kulturbanause
    • 20. Mai 2011 um 19:33

    Welche Auswirkungen haben nun mods die auf die linepanel.script datei zugreifen?
    Die Datei hat nun neue Daten und wenn man nun Mods hat die noch alte beinhalten. Was könnte passieren?

  • Paladie

    • Kulturbanause
    • 18. Mai 2011 um 19:20

    Hi!

    Mit Screenshots würden die Karten bestimmt mehr Leute antesten wollen :)

  • CiM-Add-on: Tokyo

    • Kulturbanause
    • 18. Mai 2011 um 19:18

    Aus meiner Modding Sicht wäre es für mich eine Katastrphe wenn dadurch irgendwas verändert würde, was sich auf alle gemoddeten Dateien auswirken würde.

    Also abwarten ...

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 17. Mai 2011 um 08:03

    Ich muss sagen ich nehme auch gerne wieder ne weiterentwickelte Testversion :) Feedback ist garantiert

    Gruß

    Kulturbanause

  • ReparaturMOD V1.1 by Psydos

    • Kulturbanause
    • 16. Mai 2011 um 15:02

    Sehe ich genauso! Gute Arbeit!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 14. Mai 2011 um 19:52

    Wasn das? Kurz und knackig. Ich hatte bisschen Zeit und habe für jedes Fahrzeug nun ein Renderbild gemacht. Ausser der Metro 6. Da fehlt mir noch das Originalfahrzeug. :)
    Wenn ihr nun auf ein Fahrzeugicon im "Kaufmenu" klickt seht ihr ja die Fahrzeugbeschreibung und damit nun auch das passende Originalbildchen.

    Hier der Link zur Filebase:
    KBFMOD - Kulturbanause's Fahrzeug Mod - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Ich habe das als Update verpackt weil ich erst bei der Version 1.5 alles neu gepackt hochlade. Und so kann jeder frei entscheiden ober er es will oder nicht!

    Hier ein Bildchen (es fehlen noch 2-3 Renderbilder weil meine zwei Monitore zu klein sind):

    To Do´s für die nächste Version.
    - Beschreibungen überarbeiten.
    - Texturen im Farbpool verkleinern
    - Farbpool erweitern. Also mehr Fahrzeuge der älteren Generationen

    Dicken Gruß

    Kulturbanause

  • Workaround: Verkehr eindämmen

    • Kulturbanause
    • 13. Mai 2011 um 16:17

    Vielen Dank für Eure Bemühungen. Wenn das alles so hinhaut bin ich schonmal nen Stück weiter :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 12. Mai 2011 um 20:58

    UPDATE auf Version 1.0!

    Wie versprochen erfolgte das Update vor dem Wochenende. Die Überraschung, nämlich der Farbpool ist fertig.
    Viele verschiedene Grundfarben sind nun vorhanden für die Fahrzeuge:
    Bus13, 14, 15 und Metro05, 06 und Tram05 - 06. Jedes dieser Fahrzeuge hat mindestens 8 verschiedene Grundfarben zum spielen. Die Firmenfarbe ist immernoch integriert.

    Nun zur Auflistung was der Mod nun alles beinhaltet:
    - fast alle originalen Fahrzeuge und Fahrzeugbeschreibungen
    - realitätsnahe und an das Spiel angepasste Kosten, Kapazitäten, Geschwindigkeiten und Beschleunigungen.
    - kurze und lange Versionen von Straßenbahnen und Metro die auch noch klare farbliche Unterschiede zu den Originalen aufweisen
    - die Möglichkeit zur Einstellung von Bevölkerungsdichte via Environment.script Datei
    - Pre-Order DLC support
    - alle Bustüren werden von Passagieren genutzt *Hoffe ich :P*
    - und natürlich die Überraschung, der Farbpool

    Kleiner Tipp: Deinstalliert erst alte Versionen von meinen Mod. Ich habe die Dateistruktur geändert!

    To Do's:
    - Optimierung und natürlich Erweiterung der neuen Texturen, etwas zu groß, ich muss rauskriegen welche Komprimierung CiM händeln kann.
    - eventuelles Balancing aufgrund von Feedback
    - englische Version
    - Fahrzeugbeschreibungen verbessern!
    - Version ohne Soundmodvorraussetzung
    --> Langfristig: Kosten, Unterhaltung der Fahrzeuge mit den Kapazitäten und Bevolkerungszuwachssteuerung in Einklang bringen das man große Menschenmassen transportieren kann ohne sofort Megareich zu werden!

    So ich wünsch euch viel Spass. Ich werd nun den ersten Post malträtieren.

    Euer Kulturbanause

    @ Mods mein webdiskeintrag wird im Portal nicht richtig angezeigt! Ich müsste oben stehen und meine aktuelle Kurzeschreibung wird auch nicht angezeigt!

  • Firmenfarben, wo sind sie?

    • Kulturbanause
    • 11. Mai 2011 um 21:13

    Hallo CiMies,

    ich suche nun schon seit 2 Stunden die RGB Werte (oder wie sie auch immer gespeichert werden) der Firmenfarben die man sich bei Spielbeginn aussuchen kann. Kennt ihr die Datei wo diese Werte abliegen?

    Gruß

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 10. Mai 2011 um 22:11

    Also ich konnte nun schon sehr exzessiv anspielen. Die Karte macht dermaßen Spass :).

    Ich drücke dir die Daumen das du schnell vorankommst. Der Bahnhof is geil gemacht mit der Unterführung.
    Was mir dabei aufgefallen ist das der Straßenbahntunnel zuweit östlich liegt und das da ne Straße lang geht.

    Hier das Original.

    Klar zu erkennen das der Tunnel unter dem Bahnhof lang geht. Kann das sein das sich die U-Bahn-Station nicht plätzieren lässt auf einem Tunnel?
    Ich denke mal das sind die oft erwähnten Kompromisse die daran Schuld sind :) Auf jedenfall eine tolle Arbeit bis jetzt!

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Kulturbanause
    • 10. Mai 2011 um 21:53

    So und wieder ein paar Informationen von mir.
    Dank unglaublicher Dämlichkeit meinerseits habe ich nun endlich den Infobutton gefunden um mir den Fahrzeuginfotext anzuschauen *Peinlich*

    ToDo's bis zum Release der Version 1.0:
    - Alle Fahrzegbeschreibungen fertig machen. (Busse sind fertig)
    - Readme neu fertigmachen
    - Eventuell neue Renderbilder. Diese sind aber nicht sonderlich wichtig.
    - Kleinkram

    Fertig sind schon:
    - Qualitätskontrolle und Fehlerbereinigung.
    - 1-2 neue Metroversionen (Kurz, lang)
    - Die Überraschung für euch. (Was für eine Arbeit :P, kleiner Tip: Siehe erster Post das Logo)
    - DLC Integration für alle Pre Addon Nutzer (Leider ohne genaue Beschl. und Geschwindigkeitswerte)
    - Verschiedene neue Icons für die Unterschiedlichen Metro und Straßenbahnversionen.
    - Integration der Multiplikatoren für Einwohnerzahlen. (Könnt ihr selber einstellen. Ist per default auf 1.0)

    Upload zum Wochenende hin wenn nichts dazwischen kommt!
    Gruß o/

  • Schwarzfels

    • Kulturbanause
    • 10. Mai 2011 um 15:58

    Mir gehts ähnlich. Die Map bricht willkürlich ab.

  • Rostock-Karte

    • Kulturbanause
    • 8. Mai 2011 um 16:31

    Danke schön !

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