In meinen Augen liegt der Fall hier aber etwas anders. Naemlich die Grafik hat nur einen recht begrenzten Einfluss auf die Geschwindigkeit. Das heisst auch das Abschalten aller Details wirkt sich nur minimal aus. Das Spiel wird damit nicht spielbarer, geringe FPS bedeutet hier wirklich das Spiel selber ist langsamer und nicht nur die grafische Ausgabe auf dem Bildschirm. Sonst wuerde naemlich der Bus der eben noch an der Haltestelle zu sehen war aufeinmal kurz vor der naechsten materialisieren. Das tut er aber nicht, alles geht seinen Gang nur z.T. quaelend langsam.
Beiträge von gucky
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Es scheint so das Ueberholen prinzipiell vorgesehen ist. Ich habe es gerade gesehen das es geht wenn auch leider nur einmal. Mein Bus steht an der Haltestelle da kommt ein Auto direkt dahinter. Es stoppt wie es sich gehoert und wartet. Aufeinmal schert es aus ueberholt den Bus und fahert auf der zweiten Spur weiter ohne an der naechsten Kreuzung links abzubiegen. Das wirft die Frage auf warum es nicht immer so funktioniert, vielleicht gibt es ja irgendwo einen Fehler im Programm das dieses verhindert.
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Ja ganz so einfach duerfte es dann doch nicht sein wie das Stueck Pseudocode vermuten laesst. Das wuerde fuer ein Fahrzeug auf einer geraden zweispurigen Richtungsfahrbahn funktionieren. Das "wahre" Leben ist komplizierter, leider.

Staus gehoren auch zum Leben , das weiss jeder leidgepruefter Autofahrer. Insoweit ist das Staugeschehen schon in Ordnung. Hier hilft nur ent. Verkehrsplanung oder eben auch nicht. Aber eine Ueberarbeitung waere wirklich nett besonders das Ueberholen.
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Hast du mal geschaut ob deine Linienfuehrung noch so ist wie du sie gemacht hast? Ich hatte mal das Problem das er in Berlin die Reihenfolge der Stationen heftigst geaendert hatte was dazu gefuehrt hat das die Linienfuehrung mit einem Schlag sehr abenteuerlich wurde. Warum das passiert ist weiss ich nicht nur das es eine Fummelei war alles wieder in die Reigenfolge zu bringen wie es mal gedacht und funktioniert hat.
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Also wenn ich es richtig sehe verpasst man nichts wenn man sich das DLC nicht holt?
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Weiss nicht, das duerfte auch ein paar Tuecken haben besonders auf gut frequentierten Abschnitten . Wenn dann noch so Spezialitaeten dazu kommen das nicht jeder Bus auf dieser Strasse jede HS anfaehrt aber dafuer eine die dahinter liegt und dann vielleicht auch noch Tram-HS dazwischen liegen - das alles koennte das Stauproblem noch erheblich verschaerfen. Ich denke die Entwickler waren und sind sich den Problematiken die existieren bewusst und man hat sich dagegen entschieden etwas dergestalt zu implementieren. Das koennen technische Gruende gewesen sein oder das gewaehlte Sim´-Modell passt nicht oder die Komplexitaetsstufe ist zu gross oder oder. So etwas jetzt reinzufrickeln duerfte ungleich schwieriger oder gar unmoeglich sein. Das es in anderen Spielen funktioniert die aelter sind heisst gar nichts. Aber vielleicht findet man ja einen Weg etwas Erleichterung an dieser Stelle zu schaffen.
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Die Bezahlung der Angestellten hilft u.a. bei der Haeufigkeit der Pannen. Ich selber stelle die Wartungskosten immer so hoch wie moeglich ein. In Abhaengigkeit vom Einkommen zwischen 80 und 95 %. Meine Fahrzeugflotte ist auch deutlich aelter, ich bemuehe mich ein Fahrzeug nicht aelter als 400 Monate werden zu lassen. Der limitierende Faktor liegt hier einmal im Geld und zum anderen im Zeitaufwand alle Fahrzeuge permanent zu tauschen. Sobald man eine gewisse Flotte im Einsatz hat wird es schwierig alle naselang Fahrzeuge zu tauschen und sich auch noch dem eigntlichen Spiel zu widmen.

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Ich denke eine Taktung wuerde nur bedingt helfen bzw. ist schwierig umzusetzen. In meinen Augen gibt es da zu viele Variablen zum rechnen und es ist ja jetzt schon nicht besonders fix. Auf die Schnelle fallen mir da nur ein die unterschiedliche Haltezeit an den Haltestellen in Abhaenigkeit von den CIMs die da rumstehen, Staus, Ueberlappung und Verzoegerungen durch das Anfahren von mehren Linien auf eine HS, Unfaelle, Braende usw. Nicht zuletzt auch die verschiedenen Geschwindigkeiten der Fahrzeuge auch auf einer Linie usw. Dafuer ist das Verkehrsmodell mit Sicherheit nicht ausgelegt. Hifreich waere aber in jedem Fall das Fahrzeuge sich ueberholen koennen, egal ob Busse oder Privatfahrzeuge und das einfuehren von Bedarfshaltestellen. Wie bereits weiter oben gesagt. Ich denke das koennte eine gewisse Entlastung bringen. Ebenfalls nett waere auch wie bereits gesagt das freie definieren des Startpunktes bei einem neuen Fahrzeug das auf die Linie kommt und das man Linienveraenderungen jeder Art weitestgehend dynamisch machen kann und nicht jedesmal die gesamte Linie gestoppt wird. Was dann beim Restart dazu fuehrt das alle Fahrzeugen auf der Linie sich aneinander kuscheln.
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Mit der Zeit lernt man es zu ignorieren das die Haltestellen eigentlich immer rappelvoll sind. Aber die CIM sind Kummer gewohnt und warten auch ein paar Monate bis sich wieder mal eine Fahrgelegenheit ergibt.
Was mich nur aergert ist das die CIM stur auf eine Linie festgelegt sind und nicht auf ein Ziel. Wenn ich z.B. zwei Tramlinien habe dann warten die Leute auf ihre Tram obwohl beide nur noch in Richtung Wendeschleife gehen und die CIMs da aussteigen. Sie nutzen nicht die erste Tram die kommt.
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Wenn es bei dir funktioniert dann Glueckwunsch. Ich habe es noch nicht probiert glaube aber nicht daran. Was bei mir effektivhilft ist wenn ich in den Slowdown rutsche - in einen Bereich gehen der "normal" funktioniert , kurz warten bis die FPS wieder normale Werte hat und dann zurueck. Es hilft in 80% der Faelle.
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Naja eigentlich wuerde es mal Zeit fuer einen etwas groesseren Wurf.
Die Liniennummer anzuzeigen ist ganz nett aber nur suboptimal umgesetzt. In meinen Augen muesste es gerade umgedreht sein. Sprich die Liniennummer dick und fett uber dem Fahrzeug und die Anzahl der Passagier daneben. Mich interessiert eher welche Linie ich vor mir habe und nicht wieviel Leute drin sitzen.
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Welche Karte spielst du?
Das sich das Spiel urploetzlich verlangsamt kenne ich auch. Es gibt aber keine zuordenbare Aktion. Ich stehe irgendwo das Leben rauscht mit 12 FPS nur so an mir vorbei -schwups sind es nur noch 6-7 FPS und das dann allerdings dauerhaft. Manchmal hilft es anderes Gegenden aufzusuchen , manchmal nicht.
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Mal so nebenbei. Wenn ich mich nicht irre hat Paris zwar mehr Einwohner als Berlin aber ist raeumlich deutlich kleiner als Berlin.
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Das man Berlin nochmal macht wuerde mir auch gefallen. Da fehlt einfach zuviel bzw. man hat das dann doch etwas sehr grosszuegig ausgelegt. Vielleicht ist es aber auch besser man bringt Staedte die kein reales Vorbild haben. Da koennte man sich dann mit diversen Versatzstuecken austoben und ist nicht an Vorgaben gebunden.
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Das mit den Schienen scheint irgendwie zeitabhaengig zu sein. Ich habe es ein paar mal geschafft sie wieder einzufuegen ohne das das Spiel Notiz nimmt aber auch das ich die Linie manuell frickeln musste .
Ich habe im Moment mindestens 2 HS die ich nicht loeschen kann ohne die Infrastruktur zu zerstoeren. Ich finde einfach den Punkt nicht. Leider reicht es nicht mit dem Mauszeiger einfach aufs Schild zu halten. Es ist eher so das man in der Gegend rumkurven und millimetergenau die Umgebung checken muss um die paar Pixel zu finden wo das HS-Schild gruen wird. Bei mehrene Objekten ist es vielleicht so das die sich ueberlappen und das HS ueberdecken?

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Ja sicher. Das HS-Schild hat bestimmt an die 5-10 Pixel oder sowas in der Groessenordnung. Die leuchten so grell gruen besonders wenn noch ein Baum oder so in der Naehe ist.
Dazu kommt ja uch noch das aufgrund der ueberaus wahnsinnigen Perfomance die das Spiel mitunter bietet selbst Uhrmacher ein Problem haben den Mauszeiger im genau richtigen Moment zum stehen zu bringen.Ganz davon abgesehen das es das Spiel ja erst mal schaffen muss das Schild gruen einzufaerben in den 1/100 Sekunden die der Mauszeiger benoetigt einmal darueber weg zu rutschen.... 
Nicht falsch verstehen ich spiele sehr gern aber mit der Zeit bekommt man ein Auge fuer solche Schwaechen und beginnt sich zu aergern weil es an bestimmten Punkten einfach an etwas gewohnten Komfort mangelt. Hier macht sich dann wahrscheinlich bemerkbar das es nur ein relativ kleines Team war/ist und/oder Geld/Erfahrung fehlt.
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Aber nur wenige. Das gesamte Maushandling hat doch so einige Ecken und Kanten, da gibts besseres. Aber das Loeschen ist schon schwierig. Nicht wenn es nichts weiter gibt aber wie gesagt sobald Schienen da sind wird es ein Geduldsspiel. Bei einer HS habe ich geschlagene 5 Minuten gebraucht oder alternativ Schienen abreissen, HS loeschen und hoffen das man Geld hat die Schienen wieder zu bauen. Nicht zu vergessen die Linie wieder einzurichten da die Tram sich sonst weigert ueber das neue Stueck Schiene zu fahren. Es waere ja schon hilfreich wenn man sehen wuerde was man eigentlich loescht so sieht man ja nur einen Geldbetrag und darf raten was es jetzt ist was man am Zeiger hat. Es waere auch eine Idee das loeschen von Schienen die einer Linie zugewiesen sind zu verhindern. HS lassen sich ja auch nicht loeschen solange sie zugeordnet sind.
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Gibt es einen Trick um den Mauszeiger genauer zu positionieren? Mein Problem ist das ich versuche ueberfluessige Bushaltestellen zu loeschen was aber zu einer Tortur wird wenn auf der Strasse Strassenbahnschienen verlegt sind. Ich schaffe es einfach nicht beim loeschen die HS zu erwischen dafuer aber regelmaessig die Schienen zu verscherbeln. Was natuerlich besonders gut kommt wenn man sich im Minus befindet und nicht reparieren kann.

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Eine gute Frage dieses "Warum nicht?" . Die einfache Antwort lautet :"Darum nicht!" Genaueres koennen wahrscheinlich nur die Programmierer sagen.
Ich spiele hauptsaechlich Berlin und es gibt genuegend Stellen auf der Karte da geht es nur mit 6-7 FPS , an guten Tagen sind es an gleicher Position 11-12 FPS. Es gibt aber auch Gegenden in Berlin da laueft das Leben mit ueber 20 FPS, schade nur das da nicht so sehr viel los ist.
Mir ist zwar bewusst das solche Simulationen immer hardwarehungrig sind aber das ist doch etwas zu heftig find ich. Ich habe einen 9550 mit 2,83 GHz, 8GB Ram und eine Ati 4870 da muss mehr moeglich sein zumal die Grafik offenbar keinen oder nur minmalen Einfluss aufs Geschehen hat. -
Nachdem ich schon eine ganze Weile mitgelesen habe moechte ich mich auch mal auessern. Ich habe das Spiel eher aus Zufall gefunden. Aufmerksam bin ich durch den Test auf der CB geworden und da es gut klang habe ich es mir geholt. Ich habe mittlerweile rund 100 Stunden damit verbracht und habe es nicht bereut. Es macht Spass und unterhaelt also genau das was man von einem Spiel erwartet. Neben den vielen positiven Dingen die auch schon genannt wurden gibt es einige Sachen die in meinen Augen nur suboptimal sind.
Auf der Technikseite gehoert dazu an erster Stelle die stellenweise erbaermliche Performance. Wenn man auf einer Karte wie Berlin mit stellenweise 6-7 FPS rumgurkt (bei einem 4 Kerner mit 2,8 GHZ und einer ATI4870) dann ist das mehr als aergerlich.
Inhaltlich ist das groesste Manko, zumindest in meinen Augen, fehlende Wirtschaftsdaten. Das Spiel sagt mit zwar einige Eckwerte allerdings halten sich die Auswirkungen in einem arg ueberschaubaren Rahmen. Wie sich die Arbeitslosenquote bemerkbar macht ist mir noch nicht aufgefallen. Die Preise werden eher rot aber das ist alles. Es wird trotzdem gefahren. Mehr vermisse ich aber Daten zu meinem Betrieb. Ich moechte z.b. gern sehen ob meine Linien rentabel sind oder nicht. Also eine Uebersicht pro Linie ueber die Anzahl der Haltestellen und die damit verbundenen Wartungskosten, die Anzahl der eingesetzten Fahrzeuge nebst Kosten, die Anzahl der befoerderten Passagier nebst Einnahmen. Schick waere auch eine Abschreibung der Investitionskosten und eine Aussage ueber das Passagierpotential der Linie. Das liesse sich relativ einfach ermitteln. Einfach wieviele Passagiere im Schnitt stehengelassen werden oder eine durchschnittliche Auslastung der Fahrzeuge und und. Klar es ist immer noch ein Spiel wuerde aber dem ganzen deutlich mehr Tiefe verleihen.
Was mich auch etwas stoert sind die kleinen Auftraege die es in der Sandbox gibt. In der Regel ist es den Aufwand nicht wert sie zu machen. Auftrage mit der Verlegung von Haltestellen sind nahezu tabu. Dazu ist das Handling viel zu umstaendlich. Das einrichten von neuen Linien ist nicht lohnend. Im Schnitt kann man da froh sein wenn man die Einrichtungskosten reinbekommt. Klar man muss es ja nicht machen aber wenn sie da sind koennte man die auch besser umsetzen.
Es steckt noch sehr viel Potential im Spiel vielleicht wird es ja im Laufe der Zeit abgerufen.