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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 13. Mai 2009 um 17:59

    Bei den neuen Industrievorschlägen müsstest du dich mit digidampfmann in verbindung setzen.
    Eine version, die Waren und Lebensmittel akzeptiert kann ich ja auch noch machen. Mehr aber nicht. Ausser die Idee ist sehr gut. Es könne nur 2 güter akzeptiert werden (+ Kohle und erz)

    EDIT: Digidampfmann ist fast fertig. In den nächsten Tagen wird das pack hochgeladen.
    EDIT2: Pack ist fertig und >hier< zu finden.
    Vielen Dank an digidampfmann für seine Arbeit
    @Admin/Mods: Bitte Projekt auf abgeschlossen stellen, Danke

  • Frachtpreis für Öl = 0

    • AZUWSK
    • 12. Mai 2009 um 19:11

    Schick mir mal deine Oil.dat. Das ist etwas Falsch eingestellt.
    EDIT: von dem angegebenen kann es nicht abhängen

  • Fahrsound für Taurus loks ???

    • AZUWSK
    • 10. Mai 2009 um 20:06

    Hi und willkommen im Forum
    Man kann ihn ändern. Dazu muss man nur die xml abändern. Wende dich am besten an den Autor der Taurusse (Walter1940?).

    AZUWSK

  • Neues Unterforum

    • AZUWSK
    • 10. Mai 2009 um 14:54

    Ich finde die Bewertung schwachsinnig. Wie Low schon gesagt hat, wenn ich mich dafür nicht interessiere, ist der tread nicht lesenswert? Ich würde die bewertung wieder rausnehmen.

  • Vermeidung von Fahrzeugpannen

    • AZUWSK
    • 9. Mai 2009 um 13:17

    Früher hat mich das mit den Pannen auch gestört. Vorallem wenn es eine Doppeltraktion war und ich die Loks austauschen wollte. Die haben sich mit der Panne immer abgewechselt.
    Jetzt aber sind alle Fahrzeuge ohne pannen und das spiel läuft meines erachtens besser.

  • Filesupport

    • AZUWSK
    • 8. Mai 2009 um 18:47

    Ich habe den rest, oder guck mal hier: Great lakes mod. Die Namen der Frachten sind aber nicht auf deutsch. Ich habe sie bei mir schon übersetzt

  • Vermeidung von Fahrzeugpannen

    • AZUWSK
    • 6. Mai 2009 um 15:45
    Zitat

    Irgendwo gab es mal ein Download, der alle Orginal Fahrzeuge ohne Pannen beinhaltete. Kann mich leider nicht mehr entsinnen wo.

    Den link hat doch speedy09 schon gepostet

  • Güter aus scenario entfernen

    • AZUWSK
    • 4. Mai 2009 um 16:50
    Zitat

    Sag mal, wie kommst du immer wieder auf so ne Ideen?

    Ich habe manchmal etwas Zeit und da denke ich über die unterschiedlichsten Sachen nach. Ich werde es mal ausprobieren. Es soll ja nur der Übersichtlichkeit dienen und ist nicht Spielentscheidet.


    EDIT: Juhuu, mein erstes Zitat hat funktioniert.

  • Güter aus scenario entfernen

    • AZUWSK
    • 4. Mai 2009 um 15:54

    Ich meine nicht die Industrien, sondern die Frachten.
    Meine Grafik mit den Grafen wird zu voll. Viele der Frachten werden in dem scenario nicht produziert bzw. akzeptiert.

  • Güter aus scenario entfernen

    • AZUWSK
    • 4. Mai 2009 um 14:34

    Hi
    Ich habe jetzt schon einige Frachtmods drauf, von denen ich aber nicht alle benutze. Jetzt wollte ich mal Fragen, ob man diese überflüssigen Frachtarten wieder entfernen kann.

    AZUWSK

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 30. April 2009 um 22:33

    Ich habe es schon mit digi geklärt. Er wird sich vielleicht noch äußern.

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 30. April 2009 um 20:20

    nochmal was neues: Man könnte noch eine neue Frachtart ,,Holzbalken'' erstellen. Diese könnte im Sägewerk produziert werden und dann zu der mine transportiert werden.

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 30. April 2009 um 15:20

    gut möglich

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 30. April 2009 um 14:30

    @Digi: was meinste mit WE?

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 28. April 2009 um 21:09

    nein, man kann mehrere frachtarten angeben.

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 28. April 2009 um 15:31

    Hier ist mein erster screenshot. Die Grafik muss noch verändert werden.
    EDIT: Ich habe versucht die pngs auszutauschen, was aber nichts gebracht hat. Weiß jemand rat?

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 27. April 2009 um 20:42

    Wenn man mehrere nebeneinander baut sieht es aus, wie bei den originalen minen, und bringt ab einer bestimmten Anzahl mehr.
    @digi: kannst du mir helfen? Das stadion hast du auch hingekriegt.
    EDIT: Kann mir jemand sagen, wie man die Objekt ID ändert

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 27. April 2009 um 19:02

    Man könnte die Minen auch so einstellen, wie das Stadion.
    Kategorie: Stadtgebäude
    Letztes Baujahr: <1900
    Produziert: Kohle oder Erz
    Akzeptiert: Passagiere
    2 Gebäude (eins Kohle, eins Erz)

    Vorteil: 2 Industrieplätze gespart
    Nachteil: 2 Stadtgebäudeplätze verbraucht

  • Signale und Weichen - Schritt für Schritt

    • AZUWSK
    • 25. April 2009 um 23:23

    Du kannst die züge der hauptstrecke auf express stellen und die nebenstreckenzüge auf lokal belassen.

  • Kombinierte Kohle/Erzmine

    • AZUWSK
    • 25. April 2009 um 22:08

    Es gibt 3 Waenan- und 2 Warenausgangsslots

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