1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 11. August 2009 um 21:59

    Probiers mal mit den positonen für bild 000, 008, 016, 024, 032, 040, 048 und 056, in den bereichen liegen sie.
    hoffe, das hilft dir
    EDIT: Es muss immer eine drehung um 45° sein

  • Schattendasein des Wiki?

    • AZUWSK
    • 10. August 2009 um 21:45
    Zitat

    Original von Walter1940
    Sind wieder mal Somerferien.


    Viele haben die noch, ich leider nicht mehr, aber ich hätt auch besseres zu tun, als irgendwo "Schaden" anzurichten

  • Support -> DRG BR 56.1 (preussische G8.3)

    • AZUWSK
    • 10. August 2009 um 21:11

    Danke Wallter für dieses preussische Dampfross. Es wird bei mir seine runden drehen.

  • Schattendasein des Wiki?

    • AZUWSK
    • 9. August 2009 um 22:56

    also ich hab das gleiche problem wie speedy, es ist ausserdem nicht nur die Startseite, sondern viele unterseiten. mir ist beim probieren aufgefallen, dass man hier dateien hochladen kann

  • Support -> Russische Expressdampflok S-Serie

    • AZUWSK
    • 7. August 2009 um 13:37

    Auch von mir großes dankeschön für dieses russische urgestein

  • Support -> 100

    • AZUWSK
    • 7. August 2009 um 13:35

    hi adri55,
    suchanfragen gehören normalerweise in den Filesupport

  • Support -> Mehr Holz

    • AZUWSK
    • 6. August 2009 um 12:38

    Auge: Mein beitrag bezieht sich auf speedys, bevor er ihn editiert hat, er hat ihn verändert, da er fast das gleiche wie ich geschrieben hatte

  • Scenario Editor begrenzungen aufheben

    • AZUWSK
    • 5. August 2009 um 14:16

    Ich finde man sollte wie beim community patch nur version 1.76 nehmen und keine ältere. Hast du denn die PC-Games oder eine Andere version(Pyramide/normal)?

  • Scenario Editor begrenzungen aufheben

    • AZUWSK
    • 5. August 2009 um 11:26

    Ist ja toll, das es Fortschritte gibt.
    @Admin/mod: IMHO wäre dieser thread jetzt bei Projekte in arbeit besser aufgehoben

    [comment=low] Dem Wunsche ist entsprochen worden...^^ Da es einige Leute gibt, die damit angefangen haben bzw. demnächst anfangen werden, und sich auch einige Leute als Versuchskarnickel zur Verfügung gestellt haben *freu*, isses kein Req mehr. [/comment]

  • Support -> Mehr Holz

    • AZUWSK
    • 5. August 2009 um 10:59

    Speedy: Das habe ich schon geschrieben

  • Support -> Mehr Holz

    • AZUWSK
    • 5. August 2009 um 09:06

    Laut Wikipedia entsteht gips bei der rauchgasentschwefelung. Asche sind aber verbrennungsrückstände, also 2 Grundverschiedene orte. Wie würdest du denn Gibs weiterverarbeiten?

  • Support -> DRG BR 55.0-6 (preussische G7.1)

    • AZUWSK
    • 4. August 2009 um 23:04

    Danke Walter für dieses tolle Dampfross. Es wird bei mir seine runden drehen

  • Scenario Editor begrenzungen aufheben

    • AZUWSK
    • 4. August 2009 um 16:40

    Dieses programm im ersten post hebt nur Grenzen im ersten schritt auf. bei rct sind das Attraktionen, Szenerieobjekte und Wegextras. Bei Loco würd es sich dann auf Fahrzeuge, Industrien, usw. beziehen, sofern cruelar und einige andere es hinkriegen, vielleicht sollte man dann noch mal eine liste erstellen, welche begrenzungen aufgehoben werden sollen.
    Bei mir wären das dann:
    [list=1]
    [*]Fahrzeuge
    [*]Industrien
    [/list=1]

  • Scenario Editor begrenzungen aufheben

    • AZUWSK
    • 3. August 2009 um 23:24

    Ich würde es dann auch gerne testen. ich finds toll, dass du dich daran wagst.

  • Support -> Chinesisches Nationalstadion

    • AZUWSK
    • 1. August 2009 um 22:40

    der internationale flughafen hat 11x12 felder

    [comment=low] :eschtwahr Ich mein, er wär quadratisch. ;) Bin nicht sicher, hab nicht nachgeguckt. Wirst recht haben. ;) War dann n kleiner Irrtum meinerseits. ^^ [/comment]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 1. August 2009 um 00:13
    Zitat

    Original von Martin Mundorf
    Achtung: Das ist NICHT die BR 403 der DB !


    Den ICE 3 kann man doch mit Leichtigkeit davon unterscheiden

    Zitat

    Original von Martin Mundorf
    Und was die Einsatz-Fahrzeuge betrifft: Das wird noch was dauern, ich ich bleib dran.


    Wir werden gerne warten

  • Scenario Editor begrenzungen aufheben

    • AZUWSK
    • 31. Juli 2009 um 21:40

    Bei mir läufts einwandfrei, welchen browser benutzt du?
    EDIT: Es läuft bei mir auf IE und Firefox

  • Support -> RKM "Retro-City"

    • AZUWSK
    • 31. Juli 2009 um 21:22

    Martin, du wirst ja immer besser, danke für diese Tollen Wagen

  • Scenario Editor begrenzungen aufheben

    • AZUWSK
    • 31. Juli 2009 um 18:17

    Ich war gerstern abend auf http://www.rct-world.com und hab dort etwas rumgestöbert. Dabei ist mir dieser Trainer aufgefallen. Mit ihm kann man in rct 2 die begrenzungen im scenarioeditor aufheben. Ich habs getestet und es funktioniert.
    Deshalb wollte ich fragen, ob man ihn auf Loco umschreiben kann.

    AZUWSK

  • Hilfe.!? Kann Brücke nicht bauen

    • AZUWSK
    • 31. Juli 2009 um 15:16

    jeder hat andere mods. wenn du jedes mal eine neue trackst.dat/road....dat kriegst, funktioniert der voherige Mod möglicherweise nicht mehr, also ist es besser wenn man die eigenen dats bearbeitet. So kannst du selbst entscheiden, was du im spiel haben willst.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™