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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • maglev brücke

    • AZUWSK
    • 13. September 2009 um 20:20

    @all: da ich raptor weder Emails, noch PNs schicken kann, schreibe ich es hier rein.
    geändertes in rot
    <variable name="numsignals" size="1">12</variable>
    <useobject desc="signal[9]" class="10">SIGCUS</useobject>
    <useobject desc="signal[10]" class="10">SIGCSWR </useobject>
    <useobject desc="signal[11]" class="10">SIGSWR </useobject> (hinzugefügt)

    <variable name="numbridges" size="1">6</variable>
    <useobject desc="bridge[4]" class="14">BRDGWOOD</useobject>
    <useobject desc="bridge[5]" class="14">NLRMGLVB</useobject> (hinzugefügt)

    signal9 und brücke 4 sind zur orientierung.
    bei weiteren Fragen: stelle sie einfach.
    ich hab mal die trackst.dat angehängt, sie aber noch nicht getestet

  • maglev brücke

    • AZUWSK
    • 12. September 2009 um 15:37

    hi raptor,
    ich versuche mich mal dran, was willst du denn haben? alle signale, wenn ja, wie sind die namen, die der locobrowser dir anzeigt und bei den brücken auch welche aber nur max. 8. Soll auch noch was anderes geändert werden?

    AZUWSK

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 7. September 2009 um 22:08

    ich hab mich nochmal mit den Winkelangaben des anderen threads befasst. jetzt komme ich auf 208 sprites, weiß aber nicht, ob die angaben stimmen, so könnt es passen

    pic 000-031: winkel 0°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)
    pic 032-0039: winkel 6°, rotation im uhrzeigersinn 45° (8 frames)
    pic 040-047: winkel -6°, rotation im uhrzeigersinn 45° (8 frames)
    pic 048-079: winkel 12°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)
    pic 080-111: winkel -12°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)
    pic 112-127: winkel 18°, rotation im uhrzeigersinn 22,5° (16 frames)
    pic 128-143: winkel -18°, rotation im uhrzeigersinn 22,5° (16 frames)
    pic 144-175: winkel 24°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)
    pic 176-207: winkel -24°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)

    AZUWSK

  • Scenario Editor begrenzungen aufheben

    • AZUWSK
    • 6. September 2009 um 18:14

    ich wollt mal fragen, wies vorrangeht. läuft loco jetzt cruelar? Und chriz wie weit bist du? Ich hoffe ihr kommt voran, oder habt ihr es vergessen? Es ist aber nicht so wichtig, wenn ihr es vergesen haben solltet, ich (und viele andere sicher auch) wären euch nicht böse, sollte nur ein denkanstoß sein.

  • Support -> Abfalltransport

    • AZUWSK
    • 5. September 2009 um 12:04

    LocoTim: es reicht wenn du es einmal schreibst, "spammen" (keine Beleidigung) solltest du unterlassen

    AZUWSK

  • Support -> Abfall Transport

    • AZUWSK
    • 5. September 2009 um 12:02

    Hi und willkommen,

    da du neu bist wirst du warscheinlich noch keine xml kenntnisse haben.
    Es können nur 2 Frachten produziert werden.
    Du musst erstmal mit locotool old eine xml aus der dat machen, dann musst du unter produces die hinzuzufügende Fracht einfügen. Bei weiteren Fragen, kannst du dich an mich wenden.

  • New level crossings?

    • AZUWSK
    • 4. September 2009 um 13:32

    Bahnübergänge sind aber auch wieder etwas anderes als signale. Mach am besten alles nacheinander Martin.

  • New level crossings?

    • AZUWSK
    • 3. September 2009 um 19:04

    Hi and Welcome juhis,

    you may go to http://www.tt-forums.net that is an english locomotion forum and they can help you too. We have some quite good builders, too e.g. Seelenquell and Martin Mundorf. You can contact them and they may help you.

    EDIT:Übersetzung: Hallo und willkommen juhis
    Du könntest auf tt-forums besser hilfe empfangen, da da es ein englisches Forum ist. Hier gibt es aber auch einige gute modder z.B. SQ und Martin Mundorf. Du kannst sie hier erreichen und sie werden dir vielleicht helfen.

    AZUWSK

  • Support -> Signale auf der rechten Seite

    • AZUWSK
    • 2. September 2009 um 22:54

    Hi, hier findest du die modpacks: Mod-Packs

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 1. September 2009 um 14:59

    ich hab nur jeweils die bilder 000, 008, 016, 024, 032, 040, 048 und 056 genommen, dann sie in 000-007.png umbenannt, die gleichen bilder nochmal 008-015.png benannt, dann das gleiche mit denen aus den anderen ordner gemacht und sie 016-031.png genannt. Ich glaube, dass es noch zwischenstufen gibt, um die bewegung "runder" zu machen, also 008-023.png die zwischenstufen sind. Dann hab ich die bilder für die sigs.dat mit denen ausgetauscht. Mehr nicht. Das müsste auch mit dem anderen Signal funktionieren. Ich erinnere dich mal, dass du dich an Johnm (plastikman) wenden könntest, denn er hat schon Signalbrücken gemacht.

  • Fehlermeldung beim Fahrzeug auswählen

    • AZUWSK
    • 31. August 2009 um 19:08

    Du musst nur die BRDGGIRD.dat in den Objdata Ordner kopieren. Dann ist die neue Brücke in allen Scenarios und Savegames vorhanden, in denen die Stahlgitterbrücke baubar ist

  • Fehlermeldung beim Fahrzeug auswählen

    • AZUWSK
    • 31. August 2009 um 16:59

    Du must in der Brücken xml den wert maxspeed auf 65535 setzen, dan funktioniert das auf allen Brücken dieses typs. Du kannst dir auch diese Brücke herunterladen: New Bridge [Steel-bridge]

  • Support -> RKM Güterwagen Set 6

    • AZUWSK
    • 31. August 2009 um 14:32

    Ich stimme Speedy zu. Tolle Wagen.
    PS: Martin ich versuche mich mit deinem Signalproblem auseinanderzusetzen, deshalb die Frage: Sind in deiner RKM_HP0.dat alle ausführungen enthaulten? (Halt, Freie Fahrt). Wenn nicht, könntest du mir die 136 Sprites schicken? Ich hoffe dir helfen zu können.

  • Support -> RKM Güterwagen Set 5

    • AZUWSK
    • 30. August 2009 um 21:40

    ich könnte dir vielleicht dabei helfen

  • Support -> RKM Güterwagen Set 5

    • AZUWSK
    • 30. August 2009 um 21:34
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Das langwierigste heut Nachmittg war höchstens das Design des Traktors ...


    Den es hoffentlich bald für Loco geben wird, wenn du endlich alle Winkel beisammen hast.

    EDIT: Vielleicht könntest du noch einen Wagen machen, der kohle und erz transportiert, dass würde eine dat sparen, die 224er marke ist noch nicht ganz geknackt

  • Support -> RKM Güterwagen Set 5

    • AZUWSK
    • 30. August 2009 um 20:50

    Die sehen ja mal wieder super aus martin. Weiter so!

  • Upgrade von Windows Vista auf Windows 7, welche Kosten entstehen?

    • AZUWSK
    • 30. August 2009 um 20:34
    Zitat

    ...Bei den ab 1. Juli gekauften Geräten könne dann Windows Vista auf Windows 7 aufgewertet werden,...


    Es geht also nur bei komplettsystemen, von normalem Vista steht da nichts

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 29. August 2009 um 23:25
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    Danke AZUWSK das geht schon in die richtige Richtung! :kopfnicken:

    Jetzt weiß ich nur noch nicht welche Sprites eine neue Nummer erhalten müssen. Außerdem ist mir noch nicht klar, warum ein Schmalspurfahrzeug aus dme Originalspiel 287 Sprites hat, und dem Link nach zu Folge nur 64.....

    Wie hast du diesen Beitrag überhaupt gefunden? Ich such und such und find nix...

    ich weiß nich warum es nur 64 dort sind, frag mal SQ, er hat das ja geschrieben, vielleicht noch walter, da er sehr viele straßenfahrzeuge konvertiert hat.
    Ich habe den thread nur dur zufall bei wer ist wo online gefunden

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 29. August 2009 um 23:10

    ich wollt noch mal fragen, ob du die winkel für die schmalspur noch brauchst. hier findest du sie.
    EDIT: Für signale könnte dies leicht abgeändert passen.

    Zitat

    Original von Seelenquell
    autos/lkw/straßenbahnen/züge schmalspur (narrow gauge)
    pic 000-031: winkel 0°, rotation im uhrzeigersinn 11,25° (32 frames)[/COLOR]


    11,25 in 45 ändern

  • Support -> RKM Güterwagen Set 4

    • AZUWSK
    • 29. August 2009 um 21:16
    Zitat

    Die anderen Wagen transportieren Waren, der Wagen mit den Kleinwagen und der mit dem LKW sollten auch die Fracht 84 (Autos der Autoindustrie) transportieren können.


    du meinst sicher die 48, hast du denn die wagen aus set 1 testen lassen?

Twitch

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