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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 4. Oktober 2009 um 16:16

    Die Lok verursacht bei mir keine probleme, aber wenn ich sie rausnehme, kann ich den wagen verwenden.
    EDIT: ich habe einen 2. animierten wagen gemacht und er läuft auch nur ohne die lok im Objdata. Da ich die lok nochmal machen möchte ist das nicht so wichtig. Ich habe jetzt beim Schüttgutwagen das problem, dass unter ihm weiße vierecke sind. Kann es sein, dass ich etwas übersehen habe? Sie sind auch nur bei dem einen wagen, sonst nirgendwo.
    EDIT2: Ein Bit war falsch, jetzt läufts,
    @ Betatester: Ihr kriegt gleich post

  • Talk Talk Talk

    • AZUWSK
    • 4. Oktober 2009 um 00:29
    Zitat

    Original von MartinMundorf
    ...das ich nicht einzig verbliebene Modder bin ;)


    Ich habe jetzt Ferien und da habe ich bestimmt zeit zum bauen.

  • Talk Talk Talk

    • AZUWSK
    • 3. Oktober 2009 um 19:36

    ich hab zum bauen leider momentan keine zeit, savegames; ich hab welche, nur sind fast alle meiner fahrzeug nicht mehr im originalzustand. Walter wollte doch aufhören, oder? Es gab auch mal ein projekt mit städtenamen, lange nichts mehr gehört, auch bei den Editor Begrenzungen ist nichts los.
    EDIT: Was gehört eigentlich alles zu sonstiges? Ich weiß nur, dass wenn man auf dem portal ist, man unter sonstiges geführt wird.

  • Support -> Bahnhofs-Bausatz Teil 4

    • AZUWSK
    • 2. Oktober 2009 um 23:18

    du musst in der brdgbrck speed auf 65535 stellen, dann ist sie unbegrenzt, in der trackst.dat curvespeed von AFAIK 800 auf 8000 (=10-fache kurvengeschwindigkeit) stellen, fertig. Wenn du die Rampen einbaust, muss das nicht zwangsläufig dazu führen, dass man die bahnhöfe nicht mehr bauen kann.

  • Talk Talk Talk

    • AZUWSK
    • 2. Oktober 2009 um 12:45

    Das bezieht sich nicht auf unsere fanpage, sondern auf tom penguin6.

  • Flugzeuge in LocoMo

    • AZUWSK
    • 2. Oktober 2009 um 11:47

    Dann solltest du nochmal im tt-forum nachfragen, hier wurde es AFAIK noch nicht angespochen/gemacht.

  • Suche Solaris-Fahrzeuge

    • AZUWSK
    • 1. Oktober 2009 um 17:43

    Hi,
    das ist seit der letzten hackattacke auf das wiki so. Sie wurde noch nicht wiederhergestellt.

  • Jahrestreffen in Berlin am 11.-13. Sept. 2009

    • AZUWSK
    • 30. September 2009 um 21:44

    Erazor: ich kann nur 3 personen identifizieren: rot: walter1940, schwarz: stepke und freundin, mehr kenn ich nicht(hab sie noch nie real gesehen

  • Schließung von Industrien verhindern?

    • AZUWSK
    • 30. September 2009 um 13:22

    Du must unter flags bit 10 auf 1 stellen oder wenn nicht vorhanden einfügen.
    Du kannst nachträglich nicht mehr einstellen, ob industrien gegründet oder gesclossen werden.

  • LKW Beladung

    • AZUWSK
    • 30. September 2009 um 13:12

    Hi, vielleicht solltest du diesen thread mal angucken: Anfängerfragen für das Locomotion-Wiki + Auflistung aller Hilfe-Threads Dort findest du viele Antworten.

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • AZUWSK
    • 30. September 2009 um 13:09

    Herzlichen glückwunsch Martin, Alles gute ebenso.
    Bau weiter tolle Fahrzeuge, Hals- und Beinbruch im neuen Lebensjahr.

  • Projekt: Grubenbahn

    • AZUWSK
    • 29. September 2009 um 13:59

    guck mal hier.
    Ich persönlich habe es mit Google Sketchup, MSTS export, irfanview, wally, mstslocomotion, sowie vehiclecreator und locotool geschafft. die letzten 3 sind in der filebase, wally findet sich hier irgendwo im forum, einfach suchen, den rest findest du im thread oder mit google.

    PS: Beitrag 400

    [comment=low]Glückwunsch. :kopfnicken: Die 1000 sind nich mehr weit...^^[/comment]

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • AZUWSK
    • 29. September 2009 um 13:30

    Dann gratuliere ich auch mal LocoMH, hab viel Spaß im neuen Lebensjahr.

  • Fehlende Objekte im Spiel...

    • AZUWSK
    • 28. September 2009 um 22:44

    Hast du aus der xml wieder eine Dat gemacht und in den objdata ordner geschoben?. Wenn ja, beherzige nochmal Seelenquells tipp und wähle im Editor alle signale nochmal an und ab

  • Fehlende Objekte im Spiel...

    • AZUWSK
    • 28. September 2009 um 21:57

    Du brauchst Locotool (Old) um aus der dat eine xml zu machen. dann musst du nur noch das machen, was ich hier gemacht habe, wenn du das nicht vestehst, frag ruhig nochmal.

  • Fehlende Objekte im Spiel...

    • AZUWSK
    • 28. September 2009 um 20:16

    hi und willkommen
    diese zusätze müssen in die trackst oder in eine andere fahrweg.dat eingetragen werden. Desweiteren hätte dir die Suche auch geholfen:
    hier findest du ein ähnliches problem.

    AZUWSK

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 28. September 2009 um 16:59

    also der vehicle creator sagt waggon

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 28. September 2009 um 16:52

    mit Speedys unterstützung (danke fürs testen) habe ich ihn jetzt so eingestellt, dass er sich richtig dreht. Aber leider startet loco immer noch nicht, wenn ich ihn mit meinen anderen Fahrzeugen im ObjData habe, ohne sie kann ich loco starten.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 27. September 2009 um 13:17

    Endlich läuft meine erste Lok(abgesehen von der Geisterlok, die hatte aber das gleiche modell als Vorlage). Ich bin jetzt mit ihr zufrieden. Aber es wird noch dauern, bis ich sie veröffentliche.
    EDIT: Der erste Waggon läuft auch, es war erstmal ein unanimierter, aber er passt von der größe zur lok.
    EDIT2: Ich habe mich jetzt an einem animierten Waggon versucht, aber wenn ich ihn in den objdata schiebe, läd loco nicht. Ich hab ihn mal angehängt.
    EDIT3: Neue Version, mit veränderten Variablen

  • Luftkissenboote

    • AZUWSK
    • 26. September 2009 um 16:49

    Du könntest mal die Fahrpläne neu machen

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