Beiträge von AZUWSK
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Wenn ich das richtig sehe, kann man das Ende auch weglassen, nur bräuchte man nen passenden Ersatz.
@digi: wirklich ne tolle Leistung. Benutzt du an einigen Stellen auch Glas? -
Zum Thema Imageshack und all das, als alter Rentner bin ich schon froh dass ich Locomotion ins Laufen halten kann. Aber mach Dir da keine Sorgen. Meine Schwiegersoehne sollen mal herausfinden wie das finktioniert, wenn sie es nicht schaffen muss ich sie leider enterben.
Das ist ganz einfach. Unten sind Smileys, Einstellungen, Dateianhänge, Zitate und eben der Imagehack-Upload. Du wählst es an mit Durchsuchen wählst du das Bild aus, dann gehst du auf Host it. Dann kopierst du das was hinter Forum-Code steht in den Post. [Uploaded with [ url='http://imageshack.us']ImageShack.us[ /url] kannst du entfernen.AZUWSK
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Alee Farben dürfen verändert werden, sonst hätte ich sie nicht angehängt ;). Die Grundfarbe ist die des Aufbaus, also des helleren graus, das Dach und der Unterbau nicht. Die Grundfarbe ist im Grunde nur die Vorder- und Rückwand, aber auch die Seite, bevor das andere Bild drübergelegt wird.
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Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder. Ich habe gerade ein Grundmodell eines Kühlwaggons gemacht und mir gedacht, dass ihr vielleicht auch Gestaltungsideen habt. Anbei sind 3 bmps, sie stellen je eine der Seiten und die Grundfarbe dar. Sendet mir eure Vorschläge per PN, aber ändert bei den Bldern für die Seite das Format nicht, sonst könnte das Bild durch etwaige Streckungen verschlechtert werden.
EDIT: Bitte benutzt keine zu grellen Farben und beachtet, das ihr nicht zu klein werdet. Der Waggon ist ca. so groß wie die SLM C 3/3. -
Die transparenten gebäude bestehen aus 2 Teilen, einmal Das normale Gebäude und einmal die Fenster (siehe die Hauptbahnhöfe). Bei gebäuden ließe sich das so bewerkstelligen: Da Gebäude aus Grundplatte und Aufbau bestehen, könnte man als ersten Teil beides nehmen und als zweiten Teil halt die Fenster. Im Programm selbst musst du die Transparenz nicht verändern, das macht der richtige Farbton von alleine.
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Gibbo hat sich umbenannt, das siehst du auf dem Profil, warscheinlich hat die Forumssoftware das da nicht übernommen, sondern nur neue Posts etc. erhalten den neuen Namen.
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Hi und willkommen,
die erste Frage wäre, ob du mods benutzt, wenn ja, welche? Hast du im Scenarioeditor mal nach den Baudaten geschaut (rechts oben Fortgeschritten, Bahnhöfe), beim Originalen Hauptbahnhof z.B. wären das 1960 bzw 1965.AZUWSK
EDIT: By Speedy
die zweite Frage ist, hast du die entsprechenden Bahnhöfe auch in der trackst.dat eingebaut? Daran kann da auch evtl. liegen.
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Sie könnte doch mit Cinema4d gerendert werden. Wie ich dir schon geschrieben habe kann ich dir helfen, selbst rendern leider momentan nicht.
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frieza11: If you can please write in German or English or use a translator. Not everyone understands Dutch.
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Hi,
wenn du mal die Suche benutzt hättest, würdest du einige Threads finden. Du kannst die Urlauber mit einem der Locotools (old, Frontend und GUI) einfügen, eine Ablaufbeschreibung findest du auch hier im Forum oder vielleicht auch im Wiki (oben mitte). Bevor du Fahrzeuge selbst erstellst, solltest du erstmal vorhandene Fahrzeuge abändern können und wissen was du da tust. Du kannst auch immernoch Requests erstellen.AZUWSK
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1. Es sind keine Bilder für einen solchen Brunnen vorhanden.
2. Wäre dies ein zusätzlicher programmiertechnischer Aufwand, der sich nicht lohnt.
3. Gibt es in Loco keinen Koffer zu schließen, ein Spiel mit ähnlichem Namen ist LEGO Loco, dort hätte man einen Koffer mit Baumaterial. Der/Die Autor/en scheinen sich dort vertan zu haben. -
Erstmal hi und willkommen,
ich habe deinen Post mal an den Support gehängt, beim Projekt war er falsch platziert. Zu deinem Problem: Läuft Loco schon? Welche Locoversion hat du, lies dir auch mal diesen Thread durch.AZUWSK
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Du findest sie hier. Es würde mich noch interessieren, für welches Scenario si benötigt werden, da sie bei 2 anderen Scenarien benötigt werden.
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Du kannst Springbrunnen nur im Editor setzen, von einem Riesenspringbrunnen hab ich allerdings noch nie gehört. Müsste man mal ausprobieren.
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Ich hab dir hier mal das wichtige markiert:
<structure name="sprites[0]" size="30">
<variable name="numdir" size="1">64</variable>
<unknown name="field_1" size="1">32</unknown>
<unknown name="field_2" size="1">1</unknown>
<variable name="vehtype" size="1">2</variable>
<variable name="numunits" size="1">2</variable>
<unknown name="field_5" size="1">1</unknown>
<variable name="bogeypos" size="1">28</variable>
<bitmask name="flags" size="1">
<bit name="hassprites">1</bit>
<bit name="bit_3">1</bit>
<bit name="bit_4">1</bit>
<bit name="reversed">0</bit>
</bitmask>
So sollte alles stimmen. -
Erstmal musst du unter den normalen flags das bit_3 entfernen, die Lore hat keine Jakobsdrehgestelle, ausserdem ist mir das noch aufgefallen:
<structure name="sprites[1]" size="30">
<variable name="numdir" size="1">0</variable>
<variable name="vehtype" size="1">2</variable>
<variable name="numunits" size="1">2</variable>
<variable name="bogeypos" size="1">0</variable>
<bitmask name="flags" size="1">
<bit name="hassprites">0</bit>
<bit name="reversed">0</bit>
</bitmask>
Stell die vielleicht auch nochmal auf 0. -
Du hast das Falsche Bit_4 gesetzt.
<variable name="bogeypos" size="1">28</variable>
<bitmask name="flags" size="1">
<bit name="hassprites">1</bit>
<bit name="bit_3">1</bit>
<bit name="bit_4">1</bit>
<bit name="reversed">0</bit
</bitmask>
In den anderen Flags kannst du Bit 3 und 4 löschen.