Wenn ich mich nicht Täusche sind das Credits, die findest du im 21st Century mod, der ist in der Filebase unter modpacks.
Beiträge von AZUWSK
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Das mit der xml ist einfach wenn du den Vehicle Creator benutzt. Du könntest diese Fahrzeugdats mit Locotool dekodieren und die Bilder austauschen. Du musst noch die Bogeypos einstellen (Vehicle Creator), sowie alle anderen wichtigen Daten ändern (Leistung, Gewicht, etc). Das wäre es dann.
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Ich hätte ja erst gefragt, warum es nicht Funktioniert, ich habs aber getestet, unbekanntes Kompressionsformat, da musst du halt weiter einzeln alle Suchen. Ist halt viel Arbeit, aber vielleicht hat ja wer ne Liste mit mods, sonst schreib vielleicht mal ne PN/Mail an homie4ever.
PS: Willkommen im Forum. -
UPDATE am 12.09.2010: Verbesserte Grafik, deutlich mehr Details, volle Funktion der Firmenfarbe.
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AZUWSK:
Da ich vorhabe die Objektdatein für neue Objekte komplett umzubauen, werde ich wohl einfach da die Begrenzungen entfernen, dann braucht man auch keine mehrteiligen Schiffe. (Hat übrigens mal jemand probiert, ob das in Loco gehen würde?)
Hätte ich das nicht probiert, hätte ich das nicht geschrieben ;), sonst hätee es von mir vielleicht schon bald ein mehrteiliges Schiff gegeben, aber 255t pro Ladekammer find ich persönlich OK, nur vielleicht mehr Ladekammern. Falls du irgendwann mal Fragen zu Fahrzeugxml teilen hast kannst du dich an mich wenden, ich bin sicher, das ich dir da noch einiges verbesserungswürdiges nennen könnte. -
Mein erster verdacht ist die Locomotion Registry, vielleicht wurde das bei der (De-)Installation von Loco nicht gelöscht/gerichtet.
EDIT: Ich hab nen Weg gefunden:
Start->Ausführen->"regedit" eingeben (ohne ")->In dem Fenster Strg+F drücken, nach Locomod suchen->am besten den ganzen Ordner von locomod löschen und beim nächsten Starten wird nach einem Pfad gefragt. -
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Was mir gerade noch einfällt wären längere Züge, die sind ja in Loco auf ca. 30 Felder Länge begrenzt, so sind mir die meisten Züge zu kurz. Bei Strassenfahrzeugen ist es auch so, da kann man auch nur 1 Anhänger an den Tanklaster hängen, ich würde gerne auch Roadtrains bauen können. Ich hab da beim Bau meiner LKWs herausgefunden, dass der maximale Bogeyposwert 88 ist, also z.B. Zugmaschiene 58 und Hänger 30.
Zu schiffen könnte ich mir vorstellen, das man auch mehrere Fahrzeugteile in ein Schiffsfenster ziehen kann, da ist immer nur eins möglich, was ja 510t Kapazität max für ein Schiff bedeutet, also relativ wenig, wenns aus mehreren Teilen bestehen könnte, hätte man vielleicht realistischere Schiffe. -
Das erste, was mir einfällt, wäre für Locomotion einen Registrypfad zu erstellen. Allerdings kenne ich mit sowas nicht genau aus.
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Also mir wären Fahrtziele nicht so wichtig, es gibt viele Menschen, die nur innerhalb einer Stadt Ziele haben, z.B. sehr viele Pendler. Mir wären die Kartengröße und das Limit für Industrien am Wichtigsten.
Wie willst du denn das mit den 3D Ansichten machen? Meiner Meinung nach sollten fast alle Locomotion dats nutzbar sein und das ginge bei einem Betrachtungsmodus in 3D nicht, oder wäre warscheinlich schwer zu programmieren. Einige Symbole findest du in der INTERDEF.dat. -
Du könntest deine Trackst.dat hier mal anhängen, das wird viel einfacher, da deine keine originale mehr ist. Ich bin sicher, das genug User noch ein 32-Bit System haben und dir helfen würden.
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Ich habe das Thema mal geteilt, das hatte nichts mehr mit dem Mehrspielermodus zu tun.
annonymie: Ein wirklich tolles Projekt, hoffentlich wird daraus was.
Martin: wen n du mit regionen die meinst, die man auf dem ersten Reiter auswählen kann, so kannst du dir eigene erstellen, z.B. RKM Region, du musst nur z.B. die REGALP.dat ändern, da sollte das Limit logischerweise bei 1 bleiben. Was mir noch einfallen würde wären die Limits fürStrassen, Schienen, Bahnhöfe und die Strassenhaltestellen zu erhöhen. -
Flugzeuge hab ich noch nie gemacht, sollte aber auch nicht schwieriger sein als der Rest. Wenn du ein Modell hast bring ich es dir ins Spiel.
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Mir sind keine bekannt, allerdings ist in der Filebase ein UFO.
Versuch dich doch mal mit Google Sketch Up an eigenen 3d modellen, da kannst du ganz einfach Raumschiffe erstellen. -
UPDATE am 04.09.2010: 8 Neue Fahrzeuge, alle mit stark verbesserter Grafik, die alten Fahrzeuge bleiben erhalten.
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Ich hab mal wieder was verbessert. Die Britischen 332er sahen vorher nur einigermaßen gut aus. Jetzt habe ich sie Grafisch überarbeitet und die neue Version ist oben. Die alten werden trotzdem noch angeboten, da sich die Fahrzeugzahl von 20 auf 8 reduziert und so fahrzeug IDs nicht mehr vergeben würden und mancher auf der dat-suche sie nicht mehr finden würde, haben sie neue IDs.
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Wnn du das schwarz etwas heller machst, sieht man viel mehr details. Ich hab z.B. bei der 53 0001 die Werte Rot 100%, Grün 100%, Blau 100% und die Helligkeit auf 25% gestellt, das war weder zu hell noch zu dunkel.
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Da hast du vielleicht etwas falsch verstanden volcano. Du kopierst eine der dats in den ObjData und diese Brücke ersetzt im Spiel die alte. Vorher musst du nur noch die alte Brücke entfernen.
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Genau, aber ich habe versucht mich noch etwas deutlicher auszudrücken:
vielleich hab ich mich mit links und rechts etwas ünglücklich ausgedrückt, die mit dem schwarzen Dach ist alt, die mit dem gräulichem neu.
Es ist einmal Schmalspur und einmal Normalspur.