Du brauchst Locotool oder den Vehiclecreator, wobei letzterer einfacher zu handhaben ist. Zu diesem Thema solltest du auch was mit der Suche finden.
Beiträge von AZUWSK
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Es können Maximal 4 Teile verwendet werden. Das Wenden könnte ein Problem sein, da einzelne Fahrzeuge nicht drehen.
EDIT: ich muss mich korrigieren, wenn man das bit_8 setzt dreht das Fahrzeug. -
Es kommt auch drauf an, was du zusammenfügen willst. Ich hab mal versucht animierte Güterwaggons zu verbinden, dann funktionierte aber die Ladeanimation nicht mehr bei allen.
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Und deshalb ist der :geschlossen
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Mir sind keine anderen Programme bekannt, die das könnten. In bestehenden Spielen müsstest du halt mehrere Bahnhöfe bauen.
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[webdisk]3464[/webdisk]Neuester Hochgeschwindigkeitszug der AZUWSK Fahrzeugwerke
Nachdem der neue Velaro D vorgestellt wurde habe ich mir Gedanken über einen neuen Hochgeschwindigkeitszug gemacht, denn der Velaro D gefiel mir von der Form her überhaupt nicht. Nach ausführlichen Windkanaltests ist eine Front mit sehr wenig Luftwiederstand entstanden. Diese nimmt zwar fast die halbe Länge des Triebfahrzeuges ein, aber es werden sehr hohe Geschwindigkeiten erreicht werden können. Der Antrieb ist über den gesamten Zug unterflur verteilt und um den Zug sicherer zu machen gibt es Knautschzonen. Um das Gewicht so gering wie möglich zu halten besteht der Zug aus einem hochfesten Aluminium Karbon Magnesium Kompositstoff, deshalb ist in den Triebwagen vorne nur eine Achse nötig und der Rest des Zuges ruht auf zweiachsigen Jakobsdrehgestellen. Ausserdem wurde eine spezielle Neigetechnik eingebaut, die es dem Zug erlaubt schneller durch Kurven zu fahren. Der Stromabnehmer ist mit einer speziellen Halterung versehen, die der Neigeteichnik entgegenwirkt um einen ständigen Kontakt mit der Oberleitung herzustellen. Um die unterschiedlichen Fahrgastzahlen auf den Hauptverkehrsstrecken zu bewältigen gibt es normale Waggons, aber auch Doppelstockwaggons, die wegen ihres erhöhten Luftwiederstandes jedoch die Höchstgeschwindigkeit reduzieren.
Der Zug ist ab 2010 baubar und fährt bis zu 442kmh, der Doppelstockwaggon nur 360 kmh.
AZVELO1: AZ Lavelocidadalta Triebwagen
AZVELO2: AZ Lavelocidadalta Waggon
AZVELO3: AZ Lavelocidadalta DoppelstockwaggonVielen Dank an Speedy für den Betatest. Viel Spaß!
[webdisk]3463[/webdisk]
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Herzlichen Glückwunsch Lyronix, unserem Eisenbahnexperten,
feier schön und hab nen tollen Tag und alles Gute.AZUWSK
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Hi und willkommen,
ich hab das Thema mal an einen passenderen Ort verschoben.
Die Anzahl der Züge und Trams ist immer relativ, guck vielleicht mal in die Filebase, dort findest du Savegames mit teilweise deutlich mehr Zügen und Trams. Ich habe z.B. auf einer flachen Karte 480 Züge und 50 Trams. -
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Das würde in 2 Varianten Funktionieren.
1. Die Schwebebahn wird wie die Tramgleise codiert.
2. Man baut nur Doppeltrassen, also immer 2 Felder Breit in entgegengesetzter Richtung
anders wird es nicht realisierbar sein. -
Also bei mir funzt die dat nicht, wenn ich Loco starte, komme ich nicht bis zum Hauptmenü. Einer der Ladebalkenzüge fährt nur bis zur hälfte, dann beginnt er von vorne, immer wieder. Jedenfalls hab ich mir die xml mal angeschaut und mir ist aufgefallen, dass du zu viele Bahnhöfe eingebaut hast, du hast 13 drin es können aber nur 7 sein, ich hab die Anzahl auf 7 reduziert und es funktioniert wieder.
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Jakobsdrehgestelle sind doch kein Problem mehr, ich hab schon ein Paar Fahrzeuge damit gemacht, wie den AGV und den US Zug. Ich kann dir den weg ja mal Ausführlich aufschreiben, wenn du willst.
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Dann auch dir einen Herzlichen Glückwunsch und alles Gute Laurent
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Auch von mir einen Herzlichen Glückwunsch an Feldhase und hab nen tollen Tag
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[webdisk]3446[/webdisk]8 Fahrzeuge der AZUWSK und RKM Fahrzeugwerke
Im Herbst des Jahres 2010 beschloß die RKM im Rahmen ihres "Phönix-Programms" (wiederbelebung von D-Zug-Strecken) einen Zuglauf von Bonn nach Peine anzubieten.
Zu diesem Zweck sollte teilweise auf bereits vorhandebes Material zurückgeriffen werden, und teilweise neues entwickelt werden. So wurd mit dem in Peine ansässigfen Konstruktionsbüro AZUWSK ein Kontrakt geschlossen: Jede der beteiligten Firmen steuerte für dieses Jointventure jeweils eine Lok sowie einen 1.Klasse und einen 2.Klasse- Wagen bei. Die Speisewagen entstanden ausschließlich bei AZUWSK, während die RKM die Gepäckwagen lieferte. Die Zuggarnituren verkehren ab dem Fahrplanwechsel Dez.2010 als "D-601" (Bonn-Peine) und "D-602" (Peine-Bonn) mit den gemischten Garnituren beider Hersteller.Es werden die RKMHOE3.dat, RKMHOE4.dat und die SNDFRGHT.dat benötigt.
Hier können sie in Aktion gesehen werden.
Enthalten sind:
AZRKML01: AZ A+R Lok
AZRKMW01: AZ A+R 1. Klasse Waggon
AZRKMW02: AZ A+R 2. Klasse Waggon
AZRKMW03: AZ A+R Speisewaggon
RKME0914: RKM E09 475 "A+R"
RKMAZ001: RKM A+R Bazmüf 2. Klasse
RKMAZ002: RKM A+R Aazmüf 1. Klasse
RKMAZ003: RKM A+R Dazmüf Gepäckwagen/PostViel Spaß!
[webdisk]3445[/webdisk]
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Ich finde, dass Container gerade nicht passen, Containerwaggons haben meist nur ein Stützgerippe mit den Containeraufnahmen, aber keine solche Ladefläche. Ich könnte mir sogar vorstellen, dass das eine Problematik entstehen lassen könnte.
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Ich könnte mir ja einige Stahlbrammen vorstellen, der Waggon ist ideal. Einige Fahrzeuge als Beladung könnte ich mir auch vorstellen.
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Das war das erste Fahrzeug, dass ich in doppelter Größe gerendert und dann verkleinert habe. Die Idee hatte ich durch einen Modellbahnkatalog, gesehen und in Loco haben wollen. Zum ET88 müsste ich mal gucken, aber vielleicht mache ich den noch.