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  3. AZUWSK

Beiträge von AZUWSK

  • Karlsruher S-Bahn Triebwagen (AVG GT8-100C bzw. DB Baureihe 450)

    • AZUWSK
    • 20. Dezember 2010 um 22:52

    Du kannst mir ja mal Bilder und xml schicken und ich kann dann versuchen etwas draus zu machen. Die Frage ist, ob du auch Bilder für die steile Steigung hast, und wenn du eine Straßenbahnxml genommen hast, ob es 64 Bilder sind.

  • Support -> Das Ijsselmeer (NL)

    • AZUWSK
    • 18. Dezember 2010 um 21:24

    HG23 ist die erste Schmalspurdampflok, also kein Mod. Kann es sein, dass du sie versehentlich gelöscht hast?

  • Support -> AZ Schienenzeppelin

    • AZUWSK
    • 16. Dezember 2010 um 15:25

    UPDATE am 16.12.2010:
    - neue Grafik, kleiner, mit mehr Details

  • Support -> Az V36

    • AZUWSK
    • 16. Dezember 2010 um 12:54

    UPDATE am 16.12.2010:
    - neue Grafik, größer, mit mehr Details

  • Support -> AZ Gütertriebzug

    • AZUWSK
    • 15. Dezember 2010 um 23:39

    [webdisk]3505[/webdisk]Ein Gütertriebzug, der alle Locostandartfrachten transportiert.

    Um mich kurz zu fassen, der Gütertriebzug hat 2 verschiedene Triebköpfe, einen mit elektrischem Antrieb, den anderen mit Dieselelektrischem Antrieb. Der Zwischenwagen kann hinter jede normale Lok gehängt werden. Der Zug transportiert alle Frachten mit den IDs 1-9+11+13, also Alles aus dem Standartspiel außer Passagieren. Es gibt jeweils noch eine Maglev und NL Maglev Version. Die Triebwagen haben die Erste Firmenfarbe und die Geschwindigkeit auf normalen Schienen ist 120 km/h, auf Maglev 362 km/h.
    AZGUET1A: AZ Gütertriebzug Triebwagen Elektrisch
    AZGUET1B: AZ Gütertriebzug Triebwagen Diesel
    AZGUET2: AZ Gütertriebzug Waggon
    AZGUET3A: AZ Gütertriebzug Triebwagen 1 Maglev
    AZGUET3B: AZ Gütertriebzug Triebwagen 2 maglev
    AZGUET4: AZ Gütertriebzug Waggon Maglev
    AZGUET5A: AZ Gütertriebzug Triebwagen 1 NL-Maglev
    AZGUET5B: AZ Gütertriebzug Triebwagen 2 NL-Maglev
    AZGUET6: AZ Gütertriebzug Waggon NL_Maglev

    Vielen Dank an Speedy für den Betatest. Viel Spaß!

    [webdisk]3506[/webdisk]

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 15. Dezember 2010 um 22:37

    Nun folgt ein etwas kürzerer Tutorialabschnitt, der sich mit dem Rendern befasst, was mit den Bildern gemacht wird kommt später.

    Dateien

    Cinema 4D Rendern.zip 852,21 kB – 8 Downloads Renderdateien Cinema4D Anfänger.zip 27,23 kB – 9 Downloads
  • Problem beim Einbau von Mods

    • AZUWSK
    • 13. Dezember 2010 um 16:04

    Da ist es genau so, wie ´bei den signalen, nur sind es die Stations und numstations. Jedoch gehen nicht mehr als 7 Bahnhöfe pro Gleisart.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 13. Dezember 2010 um 16:01

    Ich wollte ich hierr einen Thread im Bereich Tipps & Tricks aufmachen und jeder Abschnitt wäre dann ein Post. Mit pdfs habe ich gar keine Erfahrung.

  • CD

    • AZUWSK
    • 11. Dezember 2010 um 16:51

    z001wttk hat doch den weg zur Registry schon gezeigt. Und wenn er bei dir die CD nicht erkennt, kann es an einer zerkratzten CD liegen.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 11. Dezember 2010 um 11:51

    Ich hab den ersten Teil des Tutotials fertig. Ich stelle ihn hier zum "Betatest" zur Verfügung. Die Endgültige Version wird die Bilder im Text enthalten und dann hier einen eigenständigen Thread erhalten. Ich hoffe, ich habe das Bauen anschaulich erklärt. Es stellt etwa den Wissensstand dar, den ich bei der V36 hatte, was für Anfänger völlig ausreicht. Die Tiefergreifenden Funktionen erhalten ihr eigenes Tutorial.

    Dateien

    Cinema 4D Allgemeines.zip 2,31 MB – 18 Downloads
  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 8. Dezember 2010 um 21:27

    So die Fahrzeuge sind jetzt in der Erprobungsphase, deshalb habe ich ein neues Projekt.
    In der kommenden Zeit werd ich ein Tutorial für den Weg von Cinema 4d nach Locomotion aufstellen.
    Es wird enthalten sein: Eine kurze Einführung in das Programm und eine Erläuterung der wichtigsten Funktionen. Dann das Rendern an sich und der Weg des gerenderten Bildes nach Locomotion.

  • Support -> C4D_2_Lomo

    • AZUWSK
    • 5. Dezember 2010 um 21:19

    Ich hätte nochmal ne Frage hierzu:

    Zitat

    System.OutOfMemoryException: Nicht genügend Arbeitsspeicher.


    Wie sieht denn deine Speicherauslastung aus, bzw. wievel Abeitsspeicher hast du?
    Und zum anderen schneidest du deine Bilder zu?

    Zitat

    bei C4D_2_Lomo.Module1.Bild_Schneiden(Bitmap image)


    Hast du denn die neueste c4d2lomo Version, weil im Text steht

    Zitat

    C4D_2_Lomo
    Assembly-Version: 1.0.0.0.
    Win32-Version: 1.0.0.0.


    Außerdem ist bei allen anderen Assemblys die Win32 Version mindestens 2.0.5.

  • Problem beim Einbau von Mods

    • AZUWSK
    • 5. Dezember 2010 um 20:19

    Das Problem ist leicht zu lösen, jede Ladekammer kann nur 255 Frachteinheiten aufnehmen. Eine Lösung wäre die 280 Passagiere auf die 2 möglichen Kammern aufzuteilen.
    <cargo num="0" capacity="140">
    <cargotype id="12">0</cargotype>
    </cargo>
    <cargo num="1" capacity="140">
    <cargotype id="12">0</cargotype>
    </cargo>
    Setz das einfach in die xml, dann sollte es Funktionieren.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 28. November 2010 um 16:29

    Es wird nicht viel Arbeit machen, sie auf die (NL-)Maglev Schiene zu bringen. Es müssen nur die Bogeys entfernt werden, was kein Problem ist.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • AZUWSK
    • 28. November 2010 um 15:14

    Ich wollt mal mein neustes Fahrzeug vorstellen:

    Das Bild zeigt von unten links nach oben rechts:
    Leer -> Getreide -> Kohle -> Eisenerz -> Öl/Chemie -> Papier -> Stahl -> Rohholz -> Waren/Lebensmittel -> Vieh
    Da ich am Führerstand noch einige Veränderungen durchgenommen habe, werde ich das Fahrzeug nochmal rendern. Deshalb meine Frage, gefallen euch die Frachtcontainer, auch Farbwünsche, die vielleicht besser aussehen sind erwünscht ;).

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • AZUWSK
    • 28. November 2010 um 00:47

    Also zuerst sollten Ein- und Ausgabeordner mMn unterschiedlich sein. Es funktioniert aber nicht, weil die Dateiwiderhohlung 1 ist. In deinem Falle ist 00 die richtige.

  • Support -> C4D_2_Lomo

    • AZUWSK
    • 22. November 2010 um 19:58

    Du musst dir das NET Framework downloaden, dass sollte eigentlich leicht zu finden sein. Wenn du es schon installiert hast, suche mal nach der neuesten Version.

  • Support -> Neu Gebäude EDEKA

    • AZUWSK
    • 21. November 2010 um 11:16

    Danke Speedy, daran hatte ich nicht mehr gedacht.

  • Support -> Neu Gebäude EDEKA

    • AZUWSK
    • 20. November 2010 um 22:15

    Du musst mit Locotool eine xml erstellen und darin folgendes ändern:
    <variable name="numproduce[0]" size="1">5</variable>
    <variable name="numproduce[1]" size="1">100</variable>
    <variable name="numaccept[0]" size="1">8</variable>
    <variable name="numaccept[1]" size="1">6</variable>
    <variable name="numaccept[2]" size="1">0</variable>
    <variable name="numaccept[3]" size="1">0</variable>

    <useobject desc="cargo[0]" class="8">FOOD </useobject>
    <useobject desc="cargo[1]" class="8">PASS </useobject>
    <useobject desc="cargo[2]" class="8"> </useobject>
    <useobject desc="cargo[3]" class="8"> </useobject>
    Du musst drauf achten, dass du bei cargo 2&3 8! Leerzeichen hast.
    Dann mchst du aus der xml wieder mit Locotool ne dat.

  • Walter Gleis- und Fahrzeugbau KG, München

    • AZUWSK
    • 19. November 2010 um 14:33

    Dein Wunsch war mir Befehl. Das ist eine Automatik, die verhindern soll, dass der gesamte Titel groß geschrieben wird. Es ist auch toll zu hören, dass du noch mehr hast. Wieviele von den 150 Fahrzeugen sind denn noch übrig?

Twitch

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