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Beiträge von Stepke

  • Karte Ruhrgebiet [Version 3.2]

    • Stepke
    • 18. April 2013 um 15:58

    Hey miki, bitte verwende zukünftig für deine Bilder das JPG Format - GIF hat nur einen begrenzen Farbraum von 256 Farben und ist relativ groß.

  • Feedback zur Map - Die Stadt die es nicht gibt - Bielefeld

    • Stepke
    • 18. April 2013 um 13:31

    Hallo Chris, mir fehlen Beschreibung und Bilder. Daher kann der Download nicht freigeschalten werden.

  • [Umfrage] Communitytest - Punktnoten

    • Stepke
    • 18. April 2013 um 11:03

    Hallöchen an alle,

    ich dachte mir, niemand kann über ein Spiel besser urteilen als die Community, darum habe ich diese Umfrage gestartet wo ihr eure Punktnote zum Spiel Cities in Motion 2 wählen könnt. Am Ende der Umfrage errechnen wir dann den Durchschnitt :)

    Denkt dran: 10 ist das höchste, 1 das niedrigste - also nicht mit Schulnoten oder ähnliches verwechseln ;)

  • Patch 1.1.6. ist live

    • Stepke
    • 17. April 2013 um 10:59

    Geschlossen, bitte diesen Beitrag nutzen: Release des Patch 1.1.6 - moderierte Nachrichten - Cities in Motion - Fanpage

  • Release des Patch 1.1.6

    • Stepke
    • 17. April 2013 um 10:51

    Colossal Order / Paradox haben den neuen Patch mit der Version 1.1.6 veröffentlicht.

    Es werden viele Bugs behoben, aber auch gewünschte Features wie das Edge-Scrolling (das Bewegen über der Karte am Bildschirmrand), Schnellspeicher-Tastaturkürzel (F5), Neue Anzeige für die Anzahl transportierter Fahrgäste für Linien, Haltestellen sowie Fahrzeuge umgesetzt.

    Der Patch wird automatisch über STEAM installiert.

    Hier die komplette Changelog in deutscher Sprache:

    • Neues Feature: Randscrollen mit der Maus (Kann über die Einstellungen aktiviert werden)
    • Neues Feature: Schnellspeichern (Standard: über F5)
    • Neues Feature: Anzeige der transportierten Fahrgäste für Linien, Haltestellen und Fahrzeuge
    • Behoben:
      Einwohner nutzen nicht die am nächsten liegende Haltestelle beim
      Umsteigen (Bei alten Speicherständen die Linien reaktivieren, damit es
      funktioniert)
    • Behoben: Manchmal war der vorgeschlagene Preis für alle Transportmittel niedriger als für ein einzelnes Fahrzeug
    • Behoben: Benutzen der Leertaste wiederholte den letzten Mausklick auf eine Schaltfläche
    • Behoben: Fehlender Text, beim Versuch einen Mitspieler aus dem Spiel zu werfen
    • Behoben: Höhenbearbeitungs-Werkzeug im Editor hat die Bildrate reduziert bis die Maustaste wieder losgelassen wurde
    • Behoben: Wenn der Fahrplan mehrere Abfahrten zur gleichen Zeit vorsah, wurde nur ein Fahrzeug aus dem Depot geschickt
    • Behoben: Haltestellennummer hat sich geändert, wenn die Straßen darunter bearbeitet wurden.
    • Behoben: An einigen Stellen wurden Häuser beim Platzieren von Haltestellen abgerissen.
    • Behoben:
      Nach dem Bearbeiten einer Linie benutzten die Fahrgäste teilweise die
      Falschen Haltestellen (sogar Wegpunkte) bis zum reaktivieren der Linie
    • Behoben: Anzahl der wartenden Fahrgäste wurde negativ, wenn eine Linie gelöscht wurde
    • Behoben: Wenn Maus-Zoomen deaktiviert war, bewegte sich die Kamera nur sehr langsam
    • Behoben: Fehlerhafte Speicherstände in der Cloud verursachte ein leeren Ladebildschirm
    • Bekannter Fehler: Fahrpreis wird Blau statt Grün, Fix für 1.1.7 angekündigt
    • Verbessert: Blickrichtungsanzeige in der Miniaturkarte ist deutlicher
    • Verbessert: Untergrundansicht zeigt das Raster mit dünneren LinienUnderground
    • Verbessert: Grüne Ticketpreise sind nun besser zu unterscheiden
    • Verbessert: Beim Konstruieren von Straßen im Karteneditor können überlappende Gebäude automatisch entfernt werden
  • Karte Ruhrgebiet [Version 3.2]

    • Stepke
    • 17. April 2013 um 00:00

    Der Upload sollte jetzt gehen :)

  • Cities in Motion 2

    • Stepke
    • 16. April 2013 um 13:17

    Nimmts mir nicht übel aber ich amüsiere mich gerade wie Bolle über diesen Beitrag in diesem Forum: Sim City 5 | Games | Das PokerStrategy.com Forum

    Wir sind ja sooooo "böse" weil wir "angeblich" Dinge schönen was natürlich nicht der Fall ist, ihr dürft ALLE gerne frei eure Meinung in unserer Community äußern solange diese nicht gegen die Forenregeln verstößt^^

    Natürlichen dürfen auch Testberichte gepostet werden die CiM2 schlecht dastehen lässt, jedem sei freigestellt wie er darüber urteilt, solange diese sachlich und nachweisbar sind :)

  • Modding CiM1 und CiM2 trennen

    • Stepke
    • 15. April 2013 um 16:06

    Ist schon in Arbeit ;) Bissel Geduld noch :)

  • Der große Geburtstags-Thread

    • Stepke
    • 15. April 2013 um 15:53

    live long and prosper :P :livelong:

  • Unten am Fluß - Map von "oldsql"

    • Stepke
    • 15. April 2013 um 14:58

    Damit ist wohl die Verkehrsdichte gemeint :)

    Was mir gerade einfällt, wir haben eindeutig zu wenig Karten für CiM2 in der Downloaddatenbank - das müssen wir schnellsten ändern :P

  • Der große Geburtstags-Thread

    • Stepke
    • 15. April 2013 um 14:56

    Nochmal ein Danke an alle :D Ja hab gut gefeiert, schön auf nem Konzert der Band "Mutabor" ( Punk-Rock, Reggae, Ska)^^

  • Geburtstags Thema

    • Stepke
    • 15. April 2013 um 14:54

    Auch von mir ein dankeschön :)

  • Unten am Fluß - Map von "oldsql"

    • Stepke
    • 15. April 2013 um 10:56

    Auch bei CitiesinMotion.net gibt es nun die erste Karte für Cities in Motion 2. Entwickelt wurde diese vom User "oldsql".

    Daten zur Map:

    • zwei Städte
    • zwei große Industriegebiete
    • Privatnutzeranteil ist 82
    • zwei Villagebiete

    Zur Installation einfach die Karte in folgendes Verzeichnis kopieren: STEAM\SteamApps\common\Cities in Motion 2\CIM2_Data\Data\Maps

    Download:
    Unten am Fluß v1.0 - Webdisk - Cities in Motion - Fanpage

    Screenshots:

    [imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…tachmentID=2835[/imgintern][imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…tachmentID=2836[/imgintern][imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…tachmentID=2837[/imgintern][imgintern]http://www.citiesinmotion.net/index.php?page…tachmentID=2838[/imgintern]

  • Welche externen Bilder-Hoster sind den hier erlaubt um Bilder zu Verlinken???

    • Stepke
    • 11. April 2013 um 15:40

    Wir verbieten eine vielzahl Hoster die, die Performance der Seite bremsen. Du kannst die Bilder bei uns in der Galerie kostenlos hochladen und verlinken. Die Galerie bietet auch die Möglichkeit, Bilder in voller Auflösung herunterzuladen.

  • Was ist mit den Spieletests?

    • Stepke
    • 11. April 2013 um 09:39

    Der Test ist objektiver als der von Simcity, ich stelle mir die Frage: wieso bekommt SimCity bei Grafik 9/10 und CiM2 nur 6/10?? Höhere Gewalt in Form von EA?!? :P

  • Kaufempfehlung- Ja oder Nein?

    • Stepke
    • 10. April 2013 um 09:03

    Ich betreue diese Community ja schon seit anbeginn und habe noch die Kommentare in Erinnerung die gepostet wurden als Cities in Motion 1 rauskam. Da wurde gemeckert was das Zeug hält, es vielen Worte wie "unausgereift", "fehlerlastig, "Performancefresser", "unlogisch", "schlechter Aufguss eines Klassikers (Verkehrsgigant)", "langweilige Karten", "wenig Gebäude", "sieht immer gleich aus" und einige die das äußerten sind inzwischen große Fans von Teil 1. Die Psychologie der Menschen ist echt faszinierend^^

    Ich habe gestern auf dem TeamSpeak eine Vielzahl Personen erlebt die einfach nur hin und weg waren, die mit solch einem Genre eher wenig zu tun haben aber sich mehrere Stunden bis tief in die Nacht mit dem Spiel auseinander gesetzt haben und im Multiplayer zockten. Einige Negativkommentare die ich hier lese, erscheinen mir persönlich sehr unlogisch und unüberlegt - wie auch bei CiM1 wird das Spiel durch die Fans optimiert und das wird auch bei CiM2 der Fall sein. Die Fehler die im Spiel auftreten beeinträchtigen den Spielfluss in keinster Weise wenn man überlegt seine Linien plant und die Fehler als "Features" nutzt, wie das kombinieren von Gleismaterial. Das Fehlerpotenziall ist hier deutlich geringen als bei einem Spiel wie SimCity - und die Leute wussten im vorraus das es ein Debakel wird und haben trotzdem 59-79 € investiert. CiM2 kostet ein Bruchteil von dem und ist von ANFANG AN spielbar. Wer sich also über den Preis von 14-20 € beschwert, dem ist irgendwie nicht mehr zu helfen, da bin ich als Admin echt fassungslos.

    Auch werden hier Fehler aufgezählt (Beispiel: WASD Steuerung) die bald Geschichte sein werden und auch andere Dinge werden für die Community gefixxt, probiert das mal bei ambitionierten Spieleschmieden^^

    Naja mag der ein oder andere CiM1 Spieler mit dem Spiel nichts anfangen können, so gibt es aber auch eine vielzahl neuer Fans die CiM2 mögen aber nicht CiM1 oder gänzlich neu in diesem Genre sind :) ^^

  • Neuer TS Server

    • Stepke
    • 9. April 2013 um 15:23

    Hallo Klaus, na das freut mich doch :) Ja ich bin aber nur so erschalgen von der Resonanz zu Cities in Motion^^ Wir haben soviel Traffic wie noch nie, soviel das die Server einfach zu schwach sind :D

  • Neuer TS Server

    • Stepke
    • 9. April 2013 um 10:27

    Hallöchen an alle, da sich unser Teamspeak den Server mit CiM teilt und dieser völlig ausgelastet ist habe ich einen neuen zulegen müssend er deutlich leistungsstärker ist.

    Dafür gibts wieder neue TS Daten:
    IP: 81.30.152.60
    Port: 9987

    oder Direktlink: ts3server://81.30.152.60?port=9987
    Bitte ändert dementsprechend eure Favoritenliste

    Die im ersten Thread hinterlegten Daten sind schon auf die neuen angepasst!

    Gruß Stepke

  • Spenden

    • Stepke
    • 8. April 2013 um 08:57

    Hallo an alle Gäste und Mitglieder,

    ich möchte nocheinmal darauf aufmerksam machen das ihr jederzeit für die Community Spenden könnt, wir leben nur durch diese Einnahmen sowie hin und wieder durch Partnerlinks. In den letzten Tagen mussten wir zwei mal aus Performancegründen den Server wechseln, ein drittes und hoffentlich letztes mal wird folgen - dies ist für uns eine sehr teure Angelegenheit da wir mit der Community kein Geld verdienen und wir diese zu 100% in unserer Freizeit betreuen.

    Wenn euch die Seite gefällt, würden wir uns sehr freuen wenn ihr uns einen kleinen Beitrag spendet und die Community unterstützt :) Unsere Spendenseite: http://citiesinmotion.net/index.php?page=Donate

    Gruß Stepke

  • Render to Texture or how to exorcize those evil polygons

    • Stepke
    • 8. April 2013 um 00:44

    Wow nicht schlecht :) gute arbeit :)

Twitch

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