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Daten mit der Endung .im umwandeln

  • Bend
  • 17. Oktober 2012 um 16:58
  • Bend
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 17. Oktober 2012 um 16:58
    • #1

    Hallo Fans,
    Ich habe Euch beim 3 Tage Treffen kennengelernt und es hat mir sehr gut gefallen.
    Ich hatte jemand von Euch gebeten mir beim TrainzEditor zu helfen.Er hat mir auch per Internet
    geantwortet, aber leider habe ich die Internetadresse gelöscht.
    Es handelte sich um das Interior einiger Loks.Ich wollte keine verschmierten Scheiben im Führerhaus
    sondern einen klaren Ausblick
    Meine Loks enthalten keine txt oder jpg Daten sondern alles nur ´.im ´ Dateien.Dazu meine Frage:
    Gibt es ein Editor der diese Daten in Text oder jpg umwandeln kann ?
    Gruss Bend

    • Zitieren
  • Alexander_I.
    Schüler
    Reaktionen
    1
    Beiträge
    59
    • 19. Oktober 2012 um 14:43
    • #2

    Hallo Bend,

    die *.im -Dateien sind keine Textur-Dateien, sondern sogenannte "Mesh"-Datein. In denen ist das 3D-Modell gespeichert. (wo und an welcher Position ist das Polygon, etc.). Solche Datein sind aus Urheberrechten geschützt. Man kann die Datei nicht öffnen oder ändern.

    Was auch sein kann, ist, dass die Textur-Datein in einem extra Content abgespeichert wurden, als eine Art Textur-Bibliothek.
    In TRAINZ dürfen nur folgende Formate verwendet werden:

    *.tga
    *.jpg
    *.bmp

    Schau mal in der Config-Datei nach den Abhänigkeiten (Meist bei dem Eintrag "kuid-table" zu finden). Oder mach mal ein Screenshot von der Exploreroberfläche mit deinen Daten zur Lok und zeig das mal hier.

    • Zitieren
  • Bend
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 24. Oktober 2012 um 20:24
    • #3

    Hallo Alexander,

    Es handelt sich um die CHN Loks
    hier ein Beispiel : CHN DF11 cabin
    wenn ich dort die Datei `Body` öffne besteht die windowdatei aus einer .im Endung,nicht
    aus einer .bmp Datei.Ein ändern der Textur ist also unmöglich
    Ich weiss leider nicht wie man ein Bild hier einfügen kann.
    Gruss Bend

    • Zitieren
  • Bend
    Anfänger
    Beiträge
    3
    • 24. Oktober 2012 um 20:40
    • #4

    hier nun doch noch mein Bild

    Gruss Bernd

    • Zitieren
  • Alexander_I.
    Schüler
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    1
    Beiträge
    59
    • 28. Oktober 2012 um 18:55
    • #5

    Hallo Bernd,

    Die Texturen sind doch in den .texture - Datein gespeichert. (Also doch eine Besonderheit) Ich habe bei Trainzdepot dieses Thema gefunden: http://www.trainzdepot.net/forum/viewthread.php?thread_id=722. Dort wird erklärt wie man eine Texture-Datei umwandeln kann und als neue Bilddatei einbinden.

    Du brauchst das Programm TGATool2.
    Damit öffnest du eine der Texture-Dateien und speicherst sie in deinem Wunschformat (tga, jpg oder bmp) ab.

    Bsp.: windows-windows.texture
    -Öffnen und z.B. als jpg speichern (windows.jpg) (Im gleichen Ordner)
    -Ändern wie du's magst
    -windows-windows.texture löschen
    -Erstelle ein Textdokument mit dem Namen windows-windows.texture.txt (Name muss mit der Urdatei identisch sein) mit dem Inhalt:

    Code
    Primary=windows.jpg
     Tile=st

    Jetzt hast du deine Textur in deinem Wunschformat.

    Für Alpha (transparents):
    -Kopiere windows.jpg und benenne die Kopie windows_alpha.jpg (wieder gleicher Ordner)
    -Füge die Zeile Alpha in deine texture.txt ein:

    Code
    Primary=windows.jpg
    Alpha=windows_alpha.jpg
     Tile=st

    Öffne die Datei und male sie komplett grau aus. (Größe des Bildes nicht ändern) Die Graustufe definiert die Durchsichtigkeit:
    0 = unsichtbar
    128 = 50% durchsichtig
    255 = nicht transparent

    • Zitieren
  • CJ187
    Gast
    • 28. Oktober 2012 um 19:19
    • #6

    Ich empfehle das PEV-Tool Image2tga.exe
    Dieses kann ebenfalls die Texture-Dateien in ein beliebiges Format abspeichern und behält sogar die Alpha-Ebene.
    Außerdem erstellt dieses Tool automatisch die *.texture.txt .

    Man muss anschließend nur die *.texture - Datei löschen.

    MfG - Christopher

    • Zitieren

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