- Offizieller Beitrag
Moin zusammen,
der Patch 1.2.0 bringt, neben den freien Inhalten von After Dark die alle Spieler von CSL erhalten, noch verschiedene Bugfixes.
Hier der Originalbeitrag im Paradoxforum -> https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.ph…s-1-2-0.883183/
Und hier eine freie Übersetzung.
Interessant ist dabei für die, die es nicht erwarten können, die Uhrzeit der Veröffentlichung.
Grüße, Zwitscherer!
Noch ein Tag bis zum Release von After Dark - und ihr wollt sicher alle
wissen, was wir so angestellt haben. Also, keine weiteren Worte - Patch
Notes!
Kurz noch: Es gibt noch keine feste Zeit für den Release morgen. Unser
Ziel ist grob auf 15:00 Uhr CEST ausgelegt, abhängig von Steams
Möglichkeiten.
After Dark 1.2.0
Bezahlte Inhalte / After Dark Erweiterung
- Viele neue Gegenstände und Gebäude hinzugefügt
- After Dark Menü Musik
- Abwechselnde Ladebildschirme werden unterstützt
- Neue Ladebildschirme
- Die Distrikt Tool Leiste wurde in 3 Tabs unterteilt: Anpinseln, Industrie-Spezialisierung und Kommerzielle Spezialisierung
- Der Ökonomie-Bildschirm zeigt Spezialisierungen, deren Einnahmen und Hinweise
- Ökonomie-Bildschirm zeigt Taxen
- Die Errungenschaftsanzeige zeigt auch neue Kommerzielle Spezialisierungen an
- Der Verbrechens-Infobildschirm hat auch eine Gefängnis-Übersicht über Gefangene und Kapazität
- Gefangene hinzugefügt
- Kommerzielle Spezialisierungen hinzugefügt: Erholung und Strand
- Erholung und Strand: Gebäude hinzugefügt
- Freischalt-Errungenschaften für die Spezialisierungen und neue Gebäude
- Neue Verordnungen hinzugefügt
- Neue Steam Errungenschaften hinzugefügt
- Der Distrikt Bildschirm zeigt sowohl Industrielle als auch Kommerzielle Spezialisierungen
- Menü Logo zeigt After Dark für die DLC Besitzer an
- Gefängnisse hinzugefügt
- Polizeiwagen transportieren Gefangene
- Polizei Kleintransporter transportieren Gefangene zu den Gefängnissen
- Taxis zur Informations-Anzeige hinzugefügt
- Neue Texte eingefügt, zum Beispiel haben Fahrräder die korrekten Informations-Bildschirme
- Internationaler Flughafen hinzugefügt.
- Umschlagsplatz hinzugefügt
- Taxi Services hinzugefügt
- Bus Terminal hinzugefügt
- Fahrräder und Fahrradwege funktionieren
Frei für alle Spieler:
- Service-Gebäude geben eine entsprechende Infomeldung ab, wenn sie keinen Straßenzugang haben
- Tag/Nacht Option zugefügt
- Icons hinzugefügt zu den Info-Bildschirmen von Fahrzeugen und Einwohnern
- Gebäude und angesetzte Objekte/Fenster/Leuchtquellen sind abhängig davon, ob das Gebäude aktiv ist / Stromanschluss hat
- Nacht-Geräusche und Musik hinzugefügt
- Lichter gehen aus, wenn ein Gebäude brennt
- Magazin "Pinkes Einhorn" hinzugefügt!
- Das Budgetfenster hat getrennte Regler für Tag und Nacht
- Tag/Nacht Transportlinien
- Küstenlinien haben höhere Grundstückspreise und die Grundstückspreise werden auch angezeigt, wenn noch keine Gebäude dort stehen
- Inhalts-Manager: Möglichkeiten, eigene Distrikt-Stile (eigene Gebäudekollektionen) anzufertigen aus heruntergeladenen Gebäuden
- Der Distrikt-Bildschirm hat ein Drop-Down Menü bekommen, um die Stile zu ändern
- Im Karten- und Gebäude-Editor wurden Schieberegler für den Tag/Nachtwechsel hinzugefügt
- Hinzugefügter Tag/Nacht Indikator, wo auch die Zoom-Buttons sind
- Visueller Tag&Nacht Wechsel hinzugefügt
- Straßenbeleuchtung
- Neue Texturen zur Beleuchtung von Fenstern bei vorhandenen Gebäuden hinzugefügt
- Modding: Textfelder Support hinzugefügt bei den Mod Optionen
- Fix: Linke und rechte Maustasten-Hinweise bei allen möglichen Sprachen
- Fix: PDX Account Erstellung klappte in einigen Ländern nicht
- Fix: Ausgeloggter Paradox Account bei jeder Anmeldung
- Fix: Marker waren sichtbar für die Spieler, wenn man ein Asset im Asset Editor darauf setzte.
- Fix: Kurze Beschreibungstexte gingen über die Textfeldgrenzen hinaus, wenn der Text zu lang war
- Fix: Exploit: Es war möglich, die Verbrechensrate bei 0% zu halten, wenn man nur 2 Feuerwehr-Stationen und keine Polizeistation hatte
- Fix: Strg+Leertaste löschten im Suchfeld im Content Manager alle Eingaben - und gaben dann alle Gegenstände aus
- Fix: Content Manager: Strg+v aktualisieren nicht mehr das Suchergebnis
- Fix: Kommerzielle Gebäude der hohen Dichte H23x4 Shop04a hatte ein überschneidendes Gebäude-Schild mit dem Gebäudemodell
- Fix: Das Industirelle H3 1x1 Facility05 Gebäude hatte eine flackenrde Metallbox
- Fix: Optionen: Der X Button verändert die Einstellungen im Neue Bildschirmauflösung Bildschirm (denke, vorher sprang die nicht zurück)
- Fix: Straßen-Upgrades: Der Straßen-Upgrade-Tooltip war nicht lang genug angezeigt worden
- Fix: Einwohner wurden oft genug dabei beobachtet, wie sie durch die Geländer der Metro-Station die Treppen hinuntergingen
- Fix: Wolken bewegten sich immer noch, auch wenn das Spiel pausiert war
- Fix: "Niedrige Gesundheit" wurde auch dann angezeigt, wenn man 0 Einwohner hatte (das kam aber nur bei Mods vor)
- Fix: RUS/GER: Im Inhalts-Manager war der "Veröffentlichen"-Button leicht abgeschnitten
- Fix: "Reset Key Mapping" folgte nicht dem Text-Layout der anderen Buttons
- Fix: Assistenten Starttexte änderten nicht die Sprache, wenn man im Spiel die Sprache änderte
- Fix: Besucher verlassen jetzt das Gebäude, wenn man es ausschaltet
- Fix: Straße mittlerer Dichte können zu Highways geupgradet werden mit Service-Gebäuden an ihrem Straßenrand (Warnung hinzugefügt, dass die Gebäude dann keinen Straßenanschluss mehr haben)
- Fix: Europäische Stile: Das Theater und der Hypermarket waren zu schwer freizuschalten
- Fix: Schieberegler in den Optionen zeigen nun auch Werte an
- Fix: Inhalts_Manager: Die Kategorie-Übersicht war am falschen Platz
- Fix: Einwohner verschwanden, wenn sie den Japanischen Garten betraten
- Fix: Ein Klick auf die Auto-Save Option schaltete automatisch auch die Chirper-Meldungen an
- Fix: Der Sea-and-Sky Scraper (Einzigartiges Gebäude) wurde ständig mit "bereits gebaut" Infobildschirm angezeigt
- Fix: Übersetzungsfehler in der Info-Box von der Feuerwehr-Station
- Fix: Der Tooltip für abgebrannte Gebäude hatte eine niedrig aufgelöste Infografik mit 0 Angestellten
- Fix: Der Abriss einer Medizinischen Klinik sorgte für sofortigen Tod oder Spontanheilung
- Fix: Spielabsturz beim Beenden
- Fix: Gebäude sollten nun in allen Farbvarianten gebaut werden
- Fix: Asset Editor: Zugentwürfe funktionierten nicht
- Fix: Asset Editor: Infobilder und Kurzinfo-Bilder Tools sorgten für gerenderte Wolken
- Fix: Asset Editor: Erstellte Assets, die nicht im Editor hätten sein sollen, waren da.
- Fix: Asset Editor: LOD Texturen wurden teils nicht anständig angezeigt, gerade bei sehr kleinen und einfachen Assets
- Fix: Die Credits zum Spiel werden nicht wieder von vorne beginnen, wenn man sie unterbricht und wieder öffnet
- Fix: Spielwackler, wenn das automatische Speichern startete, in allen Auflösungen mit Ausnahme 1920x1080
- Fix: Manchmal, am Ende des Ladebildschirm-Hinweises, wurde der Text komplett zerhäckselt für wenige Sekunden
- Fix: Wenn man die Auflösung ändert und auf Fullscreen schaltet, wurde der Maßstab teils nicht eingehalten
- Fix: Gebiete, die keine Gebäude haben (Felder, Wiesen etc.) hatten dennoch eine Gebäude-Aufbau-Animation.
- Fix: Der Text zur "Recreational Use" Verordnung widersprach ihrer Auswirkung im Spiel
- Fix: Wenn man die Taste zum Bulldozer drückte, während man im Freien Kameramodus war, verschwnad der Kamera-Button, war aber noch anklickbar
- Fix: Asset Editor: Alle den Europäischen Gebäuden angehefteten Werbetafeln haben korrekte Icons
- Fix: Asset Editor: Fehlerhaftes Icon für den kleinen Brunnen wird angezeigt
- Fix: Optionen: Tastenbelegung: Es war unmöglich, die Mittlere Maustaste zu belegen
- Fix: Der "Durschnittlicher Gebäudelevel in der Zone" Infotext im Distrikt-Fenster überlappte mit dem Icon dazu
- Fix: Paradox Account: Dem Nutzer war es unmöglich, aus dem Account auszuloggen, nachdem er ein Spiel innerhalb der Session gestartet hatte.
- Fix: Map Editor: Möglichkeit, den Terrain Pinsel durch das Menü hindurch zu benutzen
- Fix: Einwohner, die in einem Service-Fahrzeug arbeiten, wechselten beim Verlassen jedes Mal ihren Namen
- Fix: Inhalts-Manager: Karten, Spielstände oder Inhalte deaktivieren wird nicht mehr dafür sorgen, dass der Nutzer in leeren Menüs landet
- Fix: Ein neues Spiel starten, während keine Karte aktiviert war, führte zu einem schweren Spielabsturz
- Fix: Map Editor: Der Nutzer kann nun auch eine Pinselstärke von 1 einstellen
- Hinzugefügte Fehlermeldung: Das Spiel speichern, wenn die Festplatte voll ist, führt zu einigen Fehlern.
Quelle der deutschen Übersetzung -> http://www.spielerheim.de/index.php/Thre…73892#post73892
Mfg Sebastian