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Patch 1.2.0 bringt freie Inhalte für After Dark

  • Sebastianeh
  • 24. September 2015 um 14:15
1. offizieller Beitrag
  • Sebastianeh
    Administrator
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    15
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    1
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    • 24. September 2015 um 14:15
    • Offizieller Beitrag
    • #1

    Moin zusammen,

    der Patch 1.2.0 bringt, neben den freien Inhalten von After Dark die alle Spieler von CSL erhalten, noch verschiedene Bugfixes.
    Hier der Originalbeitrag im Paradoxforum -> https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.ph…s-1-2-0.883183/
    Und hier eine freie Übersetzung.
    Interessant ist dabei für die, die es nicht erwarten können, die Uhrzeit der Veröffentlichung.


    Grüße, Zwitscherer!


    Noch ein Tag bis zum Release von After Dark - und ihr wollt sicher alle
    wissen, was wir so angestellt haben. Also, keine weiteren Worte - Patch
    Notes!


    Kurz noch: Es gibt noch keine feste Zeit für den Release morgen. Unser
    Ziel ist grob auf 15:00 Uhr CEST ausgelegt, abhängig von Steams
    Möglichkeiten.


    After Dark 1.2.0


    Bezahlte Inhalte / After Dark Erweiterung


    • Viele neue Gegenstände und Gebäude hinzugefügt
    • After Dark Menü Musik
    • Abwechselnde Ladebildschirme werden unterstützt
    • Neue Ladebildschirme
    • Die Distrikt Tool Leiste wurde in 3 Tabs unterteilt: Anpinseln, Industrie-Spezialisierung und Kommerzielle Spezialisierung
    • Der Ökonomie-Bildschirm zeigt Spezialisierungen, deren Einnahmen und Hinweise
    • Ökonomie-Bildschirm zeigt Taxen
    • Die Errungenschaftsanzeige zeigt auch neue Kommerzielle Spezialisierungen an
    • Der Verbrechens-Infobildschirm hat auch eine Gefängnis-Übersicht über Gefangene und Kapazität
    • Gefangene hinzugefügt
    • Kommerzielle Spezialisierungen hinzugefügt: Erholung und Strand
    • Erholung und Strand: Gebäude hinzugefügt
    • Freischalt-Errungenschaften für die Spezialisierungen und neue Gebäude
    • Neue Verordnungen hinzugefügt
    • Neue Steam Errungenschaften hinzugefügt
    • Der Distrikt Bildschirm zeigt sowohl Industrielle als auch Kommerzielle Spezialisierungen
    • Menü Logo zeigt After Dark für die DLC Besitzer an
    • Gefängnisse hinzugefügt
    • Polizeiwagen transportieren Gefangene
    • Polizei Kleintransporter transportieren Gefangene zu den Gefängnissen
    • Taxis zur Informations-Anzeige hinzugefügt
    • Neue Texte eingefügt, zum Beispiel haben Fahrräder die korrekten Informations-Bildschirme
    • Internationaler Flughafen hinzugefügt.
    • Umschlagsplatz hinzugefügt
    • Taxi Services hinzugefügt
    • Bus Terminal hinzugefügt
    • Fahrräder und Fahrradwege funktionieren

    Frei für alle Spieler:

    • Service-Gebäude geben eine entsprechende Infomeldung ab, wenn sie keinen Straßenzugang haben
    • Tag/Nacht Option zugefügt
    • Icons hinzugefügt zu den Info-Bildschirmen von Fahrzeugen und Einwohnern
    • Gebäude und angesetzte Objekte/Fenster/Leuchtquellen sind abhängig davon, ob das Gebäude aktiv ist / Stromanschluss hat
    • Nacht-Geräusche und Musik hinzugefügt
    • Lichter gehen aus, wenn ein Gebäude brennt
    • Magazin "Pinkes Einhorn" hinzugefügt!
    • Das Budgetfenster hat getrennte Regler für Tag und Nacht
    • Tag/Nacht Transportlinien
    • Küstenlinien haben höhere Grundstückspreise und die Grundstückspreise werden auch angezeigt, wenn noch keine Gebäude dort stehen
    • Inhalts-Manager: Möglichkeiten, eigene Distrikt-Stile (eigene Gebäudekollektionen) anzufertigen aus heruntergeladenen Gebäuden
    • Der Distrikt-Bildschirm hat ein Drop-Down Menü bekommen, um die Stile zu ändern
    • Im Karten- und Gebäude-Editor wurden Schieberegler für den Tag/Nachtwechsel hinzugefügt
    • Hinzugefügter Tag/Nacht Indikator, wo auch die Zoom-Buttons sind
    • Visueller Tag&Nacht Wechsel hinzugefügt
    • Straßenbeleuchtung
    • Neue Texturen zur Beleuchtung von Fenstern bei vorhandenen Gebäuden hinzugefügt
    • Modding: Textfelder Support hinzugefügt bei den Mod Optionen
    • Fix: Linke und rechte Maustasten-Hinweise bei allen möglichen Sprachen
    • Fix: PDX Account Erstellung klappte in einigen Ländern nicht
    • Fix: Ausgeloggter Paradox Account bei jeder Anmeldung
    • Fix: Marker waren sichtbar für die Spieler, wenn man ein Asset im Asset Editor darauf setzte.
    • Fix: Kurze Beschreibungstexte gingen über die Textfeldgrenzen hinaus, wenn der Text zu lang war
    • Fix: Exploit: Es war möglich, die Verbrechensrate bei 0% zu halten, wenn man nur 2 Feuerwehr-Stationen und keine Polizeistation hatte
    • Fix: Strg+Leertaste löschten im Suchfeld im Content Manager alle Eingaben - und gaben dann alle Gegenstände aus
    • Fix: Content Manager: Strg+v aktualisieren nicht mehr das Suchergebnis
    • Fix: Kommerzielle Gebäude der hohen Dichte H23x4 Shop04a hatte ein überschneidendes Gebäude-Schild mit dem Gebäudemodell
    • Fix: Das Industirelle H3 1x1 Facility05 Gebäude hatte eine flackenrde Metallbox
    • Fix: Optionen: Der X Button verändert die Einstellungen im Neue Bildschirmauflösung Bildschirm (denke, vorher sprang die nicht zurück)
    • Fix: Straßen-Upgrades: Der Straßen-Upgrade-Tooltip war nicht lang genug angezeigt worden
    • Fix: Einwohner wurden oft genug dabei beobachtet, wie sie durch die Geländer der Metro-Station die Treppen hinuntergingen
    • Fix: Wolken bewegten sich immer noch, auch wenn das Spiel pausiert war
    • Fix: "Niedrige Gesundheit" wurde auch dann angezeigt, wenn man 0 Einwohner hatte (das kam aber nur bei Mods vor)
    • Fix: RUS/GER: Im Inhalts-Manager war der "Veröffentlichen"-Button leicht abgeschnitten
    • Fix: "Reset Key Mapping" folgte nicht dem Text-Layout der anderen Buttons
    • Fix: Assistenten Starttexte änderten nicht die Sprache, wenn man im Spiel die Sprache änderte
    • Fix: Besucher verlassen jetzt das Gebäude, wenn man es ausschaltet
    • Fix: Straße mittlerer Dichte können zu Highways geupgradet werden mit Service-Gebäuden an ihrem Straßenrand (Warnung hinzugefügt, dass die Gebäude dann keinen Straßenanschluss mehr haben)
    • Fix: Europäische Stile: Das Theater und der Hypermarket waren zu schwer freizuschalten
    • Fix: Schieberegler in den Optionen zeigen nun auch Werte an
    • Fix: Inhalts_Manager: Die Kategorie-Übersicht war am falschen Platz
    • Fix: Einwohner verschwanden, wenn sie den Japanischen Garten betraten
    • Fix: Ein Klick auf die Auto-Save Option schaltete automatisch auch die Chirper-Meldungen an
    • Fix: Der Sea-and-Sky Scraper (Einzigartiges Gebäude) wurde ständig mit "bereits gebaut" Infobildschirm angezeigt
    • Fix: Übersetzungsfehler in der Info-Box von der Feuerwehr-Station
    • Fix: Der Tooltip für abgebrannte Gebäude hatte eine niedrig aufgelöste Infografik mit 0 Angestellten
    • Fix: Der Abriss einer Medizinischen Klinik sorgte für sofortigen Tod oder Spontanheilung
    • Fix: Spielabsturz beim Beenden
    • Fix: Gebäude sollten nun in allen Farbvarianten gebaut werden
    • Fix: Asset Editor: Zugentwürfe funktionierten nicht
    • Fix: Asset Editor: Infobilder und Kurzinfo-Bilder Tools sorgten für gerenderte Wolken
    • Fix: Asset Editor: Erstellte Assets, die nicht im Editor hätten sein sollen, waren da.
    • Fix: Asset Editor: LOD Texturen wurden teils nicht anständig angezeigt, gerade bei sehr kleinen und einfachen Assets
    • Fix: Die Credits zum Spiel werden nicht wieder von vorne beginnen, wenn man sie unterbricht und wieder öffnet
    • Fix: Spielwackler, wenn das automatische Speichern startete, in allen Auflösungen mit Ausnahme 1920x1080
    • Fix: Manchmal, am Ende des Ladebildschirm-Hinweises, wurde der Text komplett zerhäckselt für wenige Sekunden
    • Fix: Wenn man die Auflösung ändert und auf Fullscreen schaltet, wurde der Maßstab teils nicht eingehalten
    • Fix: Gebiete, die keine Gebäude haben (Felder, Wiesen etc.) hatten dennoch eine Gebäude-Aufbau-Animation.
    • Fix: Der Text zur "Recreational Use" Verordnung widersprach ihrer Auswirkung im Spiel
    • Fix: Wenn man die Taste zum Bulldozer drückte, während man im Freien Kameramodus war, verschwnad der Kamera-Button, war aber noch anklickbar
    • Fix: Asset Editor: Alle den Europäischen Gebäuden angehefteten Werbetafeln haben korrekte Icons
    • Fix: Asset Editor: Fehlerhaftes Icon für den kleinen Brunnen wird angezeigt
    • Fix: Optionen: Tastenbelegung: Es war unmöglich, die Mittlere Maustaste zu belegen
    • Fix: Der "Durschnittlicher Gebäudelevel in der Zone" Infotext im Distrikt-Fenster überlappte mit dem Icon dazu
    • Fix: Paradox Account: Dem Nutzer war es unmöglich, aus dem Account auszuloggen, nachdem er ein Spiel innerhalb der Session gestartet hatte.
    • Fix: Map Editor: Möglichkeit, den Terrain Pinsel durch das Menü hindurch zu benutzen
    • Fix: Einwohner, die in einem Service-Fahrzeug arbeiten, wechselten beim Verlassen jedes Mal ihren Namen
    • Fix: Inhalts-Manager: Karten, Spielstände oder Inhalte deaktivieren wird nicht mehr dafür sorgen, dass der Nutzer in leeren Menüs landet
    • Fix: Ein neues Spiel starten, während keine Karte aktiviert war, führte zu einem schweren Spielabsturz
    • Fix: Map Editor: Der Nutzer kann nun auch eine Pinselstärke von 1 einstellen
    • Hinzugefügte Fehlermeldung: Das Spiel speichern, wenn die Festplatte voll ist, führt zu einigen Fehlern.

    Quelle der deutschen Übersetzung -> http://www.spielerheim.de/index.php/Thre…73892#post73892

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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  • Wolfsmond
    Anfänger
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    • 24. September 2015 um 20:30
    • #2

    Freut mich sehr, dass dir meine Übersetzung gefällt. :) Ein Quellenverweis wäre nett gewesen. Immerhin sind wir alle Spielefans. :)

    Grüße!

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  • Sebastianeh
    Administrator
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    • 24. September 2015 um 20:42
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Hallo @Wolfsmond

    im Eifer des Gefechtes habe ich deine Übersetzung kopiert und dabei den Quellverweis vergessen.
    Dieser wird sofort ergänzt.

    Mfg Sebastian

    <p>I think my pig whistles.</p>

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