Kommt, bin mir nur noch nicht sicher ob in das in C# oder in C schreiben werde,
erst mal muss man aber die ganzen anderen Sachen verstehen und wie die Abhängigkeiten aufgelöst werden.
(Verbindung zwischen Textur2D -> Material -> GameObject -> Mesh)
Außerdem wird es einfacher sein ein fertiges Bundle im UnityEditor zu laden und etwaige Probleme zu sehen als immer CIM2 zu laden ![]()