Ein Problem liegt in den Flags, wir wissen nicht was man als Flags wirklich nutzen muss, CO bestimmt auch nicht und die Unity Entwickler werden es uns bestimmt nicht sagen.
da wir aber keine neuen Strukturen erschaffen wollen, brauchen wir ja einfach nur die Definitionen übernehmen, die in den uns vorliegenden Bundles genutzt wird. samt flags.
und wenn CO was an den Daten ändert, braucht das Programm halt ein Update ![]()
-edit-
Die Schablonen müssen ja nicht geändert werden, sie dienen nur dem BundleCodec ein valides CIM2 Objekt zu kreieren. Trenne reine Daten und Struktur ...
ja gut, würde ja reichen wenn man die Struktur in irgendner Headerdatei hinterlegt. Zumindest für CiM2
aber wenn du einen generischen AssetBundle Packer schreiben willst, dann macht ist das mit den externen Definitionen schon irgendwo Sinn.