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AJ's Hinterhofswerkstatt

  • ArkenbergeJoe
  • April 8, 2011 at 11:22 PM
  • robinH
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    61
    • January 24, 2014 at 9:40 PM
    • #141

    Ich finde das Bisherige grandios. Sehr gute Arbeit, die du da machst. Schade das wir das mit den Fields nicht hinbekommen. Dann hätte man noch mehr Gärtenböden zur Auswahl. (Gemüsebeet, Blumenbeet, andere Wiese usw.)

    Grüße an alle

    ---------------

    • Quote
  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • January 24, 2014 at 10:36 PM
    • #142

    Mit den Fields sollten wir uns noch mal zusammensetzen. 4x ist noch übrig

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • February 1, 2014 at 10:06 PM
    • #143

    Jetzt fast fertig....
    [gallery]3584[/gallery]

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  • Pheeno.Star
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    279
    • February 2, 2014 at 3:57 PM
    • #144

    So geil einfach nur mega Freude auf die Lauben.

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • February 2, 2014 at 7:17 PM
    • #145

    Sie sind jetzt in der Filebase.
    Hier die Bungalows, die Fassaden sind mit Wechselcolor versehen
    [gallery]3586[/gallery]

    und hier Gartenutensilien:
    [gallery]3585[/gallery]

    Wie zu sehen ist, gibt es sie sowohl orthogonal als auch diagonal

    Edited 2 times, last by ArkenbergeJoe (February 2, 2014 at 8:50 PM).

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  • RobbiZ
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    2
    • February 2, 2014 at 9:38 PM
    • #146

    Ich wusste das du es schaffst, die Gärten ansprechend zu gestalten!

    Der Staatshaushalt muss ausgeglichen sein. Die öffentlichen Schulden müssen verringert werden. Die Arroganz der Behörden muss gemäßigt und kontrolliert werden. Die Zahlungen an ausländische Regierungen müssen reduziert werden, wenn der Staat nicht bankrott gehen will.
    (Cicero, röm. Politiker, 106 v.u.Z.-43 v.u.Z.)

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • February 17, 2014 at 8:53 PM
    • #147

    Nun hab ich mich mal an was feines kleines herangewagt. Fast fertig, es fehlen nur noch die UI.

    [gallery]3592[/gallery]

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • February 27, 2014 at 9:52 PM
    • #148

    Damits für CIM1 nicht ganz so langweilig wird, ein klitzekleines Mini-"DLC"
    AJ_Textur&Traffic-Mod.
    [gallery]3597[/gallery]
    Damit kann man schöne Wege im Park anlegen, andere Grünflächen verschönern, Zuwegungen für Sportanlagen, usw. Die Parkwege sind da, wo sich auch alle anderen Wege befinden, im Fußwegemenü. Es erscheint dort ein 5. Icon.
    Ich habe 2 Varianten hochgeladen. Beider erfordern zwingend den Modmanager!
    V1.0.0 ist für das Standardspiel, wo die Wege nur im Menü des Editormodus erscheinen können. Da aber wohl fast alle sich den In-Game-Build-Mod zugelegt haben (ich auch), habe ich zeitgleich V1.0.1 rausgebracht. Hier erscheint im Menü des Games (da ja jetzt vorhanden) ebenfalls das Wegeicon. Von da aus lassen sich die Wege aufrufen.

    Warum nun AJ_TT-Mod und nicht AJ_Parkwegeset?
    Weil der Mod nur per AddHook aktivierbar ist. Dass heißt, der Modmanager ist zwingend erforderlich zum Erstellen notwendiger Scripte. Solche Scriptänderungen sind aber nur einmal während des Ladens des Spiels möglich. Danach kommen Fehlermeldungen, im schlimmsten Fall Absturz. Und da ich noch weitere Mod auf dieser Basis geplant habe, werden sie alle in dieser einen Datei zusammengefasst werden.

    Edited 4 times, last by ArkenbergeJoe: Link hinzu + Anmerkung zu Freischaltung (April 15, 2014 at 7:47 PM).

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  • Pheeno.Star
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    • April 15, 2014 at 4:33 PM
    • #149

    Also lade ich lieber 1.0.0!? Wenn ich es nur im editor bauen möchte oder

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

    Edited once, last by Pheeno.Star (April 15, 2014 at 5:19 PM).

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  • ArkenbergeJoe
    Guest
    • April 15, 2014 at 7:47 PM
    • #150

    Genau. Dann gibts im Spiel keine Anwahlmöglichkeit.

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  • Pheeno.Star
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    • April 15, 2014 at 8:42 PM
    • #151

    Danke sehr, ich bin da immer vorischtig bevor ich irgendwas zerhaue und am Ende nichts mehr geht.
    Vielen Dank für die Wege schaut echt super aus.

    Perfektionismus ist der Killer der Kreativität

    • Quote

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