Hi
Bin Der Schaki ![]()
Bin neu hier und wolte mal ein HALLO sagen !!!
Aber auch gleich eine Frage
gibs eigentlich schon Deko mods für denn Editor und wo man sie einfügt ?
Hoffe wir haben viel spass !!!
Mfg: Schaki
Hi
Bin Der Schaki ![]()
Bin neu hier und wolte mal ein HALLO sagen !!!
Aber auch gleich eine Frage
gibs eigentlich schon Deko mods für denn Editor und wo man sie einfügt ?
Hoffe wir haben viel spass !!!
Mfg: Schaki
Ich hab an einer gearbeitet, mit der man alle im Spiel vorkommenden Fahrzeuge (inkl. Boote und Flugzeuge) als Dekoration platzieren kann.
Sie funktioniert auch, allerdings bekomme ich nicht die Motorensounds der Deko-Fahrzeuge weg, ohne die Mod auf zig Megabyte anschwellen zu lassen. Bis ich eine Lösung gefunden habe die Motorensounds bei Benutzung der Original Model-Dateien abzuschalten, macht die Mod wohl wenig Sinn...
Abgesehen davon haben hier einige Benutzer rausgefunden wie man neue Modelle (zb mit Blender) in CiM bekommt, aber das ist wohl noch nicht soweit dass es bereits welche zum runterladen gäbe.
Hey,
sehr gute Arbeit. Hoffe Du bekommst das mit dem Sound noch in den Griff, denn selbst platzierbare Autos etc können durchaus Sinn machen! ![]()
Ich hab an einer gearbeitet, mit der man alle im Spiel vorkommenden Fahrzeuge (inkl. Boote und Flugzeuge) als Dekoration platzieren kann.
Sie funktioniert auch, allerdings bekomme ich nicht die Motorensounds der Deko-Fahrzeuge weg, ohne die Mod auf zig Megabyte anschwellen zu lassen. Bis ich eine Lösung gefunden habe die Motorensounds bei Benutzung der Original Model-Dateien abzuschalten, macht die Mod wohl wenig Sinn...
Abgesehen davon haben hier einige Benutzer rausgefunden wie man neue Modelle (zb mit Blender) in CiM bekommt, aber das ist wohl noch nicht soweit dass es bereits welche zum runterladen gäbe.
Ich kann es nicht erwarten ![]()
Ja echt ist echt gut geworden mach BITTE schnel ![]()
Ja ok aber wo werden sie eingfügt ?
Habe Daten gefunden wie maps und opiegts z.b. aber die kann ich nicht öfnen !!! Warum nicht ?
Mfg: Schaki
Wie gesagt, ich steh momentan noch vor dem Problem dass alle Deko-Fahrzeuge Sounds haben, weil ich die original Autos ansteuere um Speicherplatz und Mühen zu sparen. Ich denke man müßte eine neue Funktion programmieren, die veranlasst, dass wenn name.object angesteuert wird, nicht name.script sondern eine name_suffix.script geöffnet wird, die halt so editiert ist, dass es keinen Sound gibt. Wenn es hier einen Programmierer gibt, bitte melden, ansonsten dauert's noch bis ein Kumpel von mir der programmieren kann Zeit hat oder ich mit Trial and Error Fortschritte mach :pinch:
Ich denke man müßte eine neue Funktion programmieren, die veranlasst, dass wenn name.object angesteuert wird, nicht name.script sondern eine name_suffix.script geöffnet wird, die halt so editiert ist, dass es keinen Sound gibt.
soweit ich bisher gesehen habe lässt sich das nicht so modden wie du es haben willst.
Meinst du das ist hardcoded? Habe nämlich auch nirgends das Script gefunden dass die Objekt-Hierarchie aufbaut, nur Funktionen, die den Pfad erstellen.
Irgendne andere Idee wie man den Sound für die Deko-Autos rausnehmen könnte, ohne alle Fahrzeuge zu duplizieren?
Dieses Bild sieht klasse aus, aber Name ist falsch.
Man soll "Auto" in Fahrzeug umnennen, sonst
passt Flugzeug nicht rein.
Meinst du das ist hardcoded?
yup, bin mir ziemlich sicher dass das so ist.
Was anderes als die Fahrzeuge zu duplizieren fällt mir da auch nicht ein.
Doof. Aber das kommt für mich wohl nicht in Frage, da stört Sound wohl weniger als dass Maps auf zich Megabyte anschwellen.
KrisSniper hat das bereits getestet und meinte die Sounds wären sogar gut, weil sie mehr Flair zb auf Hinterhöfe von Industrien bringen.
Ich lad das Ding nachher hoch, dann kann jeder selbst urteilen - Bedarf nach der Mod scheint ja da zu sein.
ZitatMan soll "Auto" in Fahrzeug umnennen, sonst passt Flugzeug nicht rein.
Ist ein Flugzeug ein Fahrzeug? ![]()
Ich denk ich werd es noch irgendwie umbenennen, schon weil ich nicht will dass die Autos-Kategorie als erstes geöffnet wird beim Klick auf Dekos.
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