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Patch 1.0.12

  • Ricci
  • 2. März 2011 um 14:06
  • Geschlossen
  • Oeffi
    Gast
    • 4. März 2011 um 09:54
    • #81
    Zitat von Ricci

    - Traffic jams
    This has been the most addressed issue in Cities in Motion. In the new patch the amount of private cars depends on the difficulty, making the easy level less likely to have so many traffic jams. The jammed cars also disappear more quickly. And in the sandbox you can even customize the amount of the private cars to your liking.

    Habe jetzt auch den 12er Patch. Wo kann man jetzt den Verkehr einstellen, ist da die Einstellung für den Schwierigkeitsgrad gemeint oder gibt es da was separates für den Autoverkehr?

    Gruss

    • Zitieren
  • Chewie
    Gast
    • 4. März 2011 um 10:37
    • #82
    Zitat von Eickes

    du musst Schwierigkeitsgrad "benutzerdefiniert" wählen


    Die Antwort dazu stand gerade mal 5 Postings über deinem!!

    Zum neuesten Patch eine kleine Anmerkung:
    Einer der Devs hat im offiziellen Forum geschrieben, daß es ihnen nicht möglich ist zu programmieren, daß die Fahrzeuge überholen bzw. daß diese angepaßt an die Verkehrslage die Spur wechseln.
    Weil ihnen dafür die Zeit fehlt.
    Ich denke mal, mit der gleichen Begründung wird es auch nie funktionsfähige Ampeln geben.
    Für eine Verkehrssimulation finde ich das wirklich traurig, selbst der billigste Bus-Simulator kriegt beides hin.
    Mir scheint, daß sich die Devs mit dem Spiel ein wenig übernommen haben.

    • Zitieren
  • Ricci
    Gast
    • 4. März 2011 um 10:49
    • #83

    Wenn man bedenkt, dass nur 6 Leute daran beteiligt waren.... :S


    MFG

    • Zitieren
  • Chewie
    Gast
    • 4. März 2011 um 14:00
    • #84
    Zitat von Ricci

    Wenn man bedenkt, dass nur 6 Leute daran beteiligt waren.... :S

    Was meine These dahingehend unterstützt, daß sie sich tatsächlich übernommen haben.
    CiM ist ja grundlegend kein schlechtes Spiel, aber da fehlt leider noch so einiges. Und da ist es dann schlichtweg schade, daß sich die Devs außerstande sehen, hier nachzubessern.

    • Zitieren
  • Scotty
    Anfänger
    Beiträge
    6
    • 4. März 2011 um 15:55
    • #85
    Zitat von Chewie

    Was meine These dahingehend unterstützt, daß sie sich tatsächlich übernommen haben.
    CiM ist ja grundlegend kein schlechtes Spiel, aber da fehlt leider noch so einiges. Und da ist es dann schlichtweg schade, daß sich die Devs außerstande sehen, hier nachzubessern.


    Da hast Du sicher Recht. Anderseits bin ich erstmal froh, daß es nach so einer langen Zeit überhaupt mal wieder eine spielbare und anspruchsvolle Verkehrssim gibt...

    Ist natürlich schade, daß hier noch vieles nicht ausgereift ist, wie z. B. mit den Ampeln und besonders den Autos, die zwischen den Grünstreifen warten bis es weitergeht. Anscheinend ist es heutzutage bei Sims modern, unfertige Spiele herauszubringen. Siehe z. B. CitiesXL! Das war zu einfach, es fehlte der ÖPNV und für´s Spielen online musste man bezahlen.

    Das Problem ist wohl, daß einerseits die Zielgruppe vielleicht zu klein ist und andererseits diese Zielgruppe vielleicht nicht bereit ist, den Preis für ein wirklich fertiges Spiel zu zahlen. Wenn ich überlege, daß ich bei Steam € 19,99 bezahlt habe... Da war, wenn man ehrlich zu sich selbst ist, doch nun wirklich kein 100prozentig ausgereiftes Spiel zu erwarten, oder?

    Ich find´s ehrlich auch nicht in Ordnung, dass solche Fehler vorhanden sind, aber wie gesagt, ist heute wohl "normal"...

    • Zitieren
  • Raildevil
    Gast
    • 5. März 2011 um 07:39
    • #86

    Ich muß sagen,bei mir funktioniert der Patch recht ordentlich.

    Eime Strassenbahnlinie die durch den starken Verkehr und unzähligen Staus keinen Gewinn abgeworfen hat,

    fährt jetzt Gewinne ein. Auch wenn es jetzt noch zu Staus kommt ,lösen die sich recht flott wieder auf

    und halten den mein öffentliches Verkehrsnetz , auch ohne U-Bahnen,am laufen.

    • Zitieren
  • Oliver
    Gast
    • 5. März 2011 um 11:06
    • #87
    Zitat

    Wenn man bedenkt, dass nur 6 Leute daran beteiligt waren.... :S

    Woher hast du das denn?
    Klick mal auf die Credits im Spiel...ich zähl' dort mehr als 6 Personen.

    Übrigens waren an CXL 80 Entwickler beteiligt und trotzdem war das Spiel nach fast 3 Jahren Entwicklung immer noch unfertig und verbuggt. Lag aber warscheinlich am total verkorksten Quellcode.

    • Zitieren
  • Banjobeni
    Profi
    Beiträge
    1.264
    Filebase Einträge
    4
    • 6. März 2011 um 02:07
    • #88

    Ich mach den Thread mal zu, da sich das eigentliche Thema mit dem 1.0.13 Patch erledigt hat und der Rest offtopic ist.

    Cogito ergo sum. Ich denke, also bin ich. Denke ich denn?

    AFAIK = as far as I know (so weit ich weiss) / IMHO = in my humble opinion (Meiner unmassgeblichen Meinung nach) / lol = laughing out loudly (lautes Herauslachen) / prellen = (jemand dekoriert seine Sätze mit zu vielen ? und !) / ROFL = rolling on the floor laughin (auf dem Boden rollend vor lachen) / SCNR = sorry, could not resist (Ich konnt's mir nicht verkneifen) / UT(F)SE = use the (fucking) search engine (benutz endlich die Suchmaschine) / WFM = works for me (funktioniert bei mir)

    • Zitieren

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