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Supermärkte

  • SkyNet
  • 24. Februar 2006 um 13:50
  • SkyNet
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    206
    • 24. Februar 2006 um 13:50
    • #1

    wenn wir grade dabei sind .... was mich nervt ist, dass man vieh , getreide und holz nurvom boden abhängig bekommt .... und wir alle wissen ja , wie sich städte am ende ausbreiten ...

    weiss einer was ich da ändern muss , damit diese mit ihren rohstoffen wie .z.b ne kohlemine umgehen ?


    aber nen supermarkt is mal ne gute idee .... vielleicht sollte es aber ne art riesen einkaufzentrum sein , denn welcher aldi bekommt schon lebensmittel per zug ( lkws tu ich mir ned an ;) ) ...

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
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    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 24. Februar 2006 um 14:14
    • #2

    DIeidee fände ich auch super- hatte so was wie einen Baumrkt in der Überlegung- aber Gebäude erstellen sind nicht so mein Ding...

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Talisman
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    502
    • 24. Februar 2006 um 14:16
    • #3

    hallo zusammen,
    schaut mal einmal in die filebase,
    da ist eine reale fabrik so modifiziert worden,
    das die nur dann stahl produziert,
    wenn auch passagiere vorhanden sind

    Reale Fabrik

    und im tt-forum gibt es eine Bisquitfabrik,
    die auch nur nur produziert, wenn passagiere geliefert werden

    http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?…ghlight=soylent

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

    • Zitieren
  • robinH
    Erleuchteter
    Beiträge
    3.183
    Filebase Einträge
    61
    • 24. Februar 2006 um 14:26
    • #4

    Ja weiss ich doch-- ist von mir

    Grüße an alle

    ---------------

    • Zitieren
  • Talisman
    wcf.user.rank.superModerator
    Beiträge
    502
    • 24. Februar 2006 um 14:41
    • #5

    das weiss ich doch robin

    ups*schäm*hab ganz vergessen zu erwähnen,
    das sie von dir ist,sorry,
    war nicht mit absicht. :traurig:
    ich meinte ja eher troot,
    wollte nur bei der hilfe behilflich sein :zwinkern:

    Name: Tarja-Rosalie Emmi ... Geburtstag: 02.07.2014 ... Zeit: 9:32 Uhr ... Gewicht: 2835g ... Größe: 48cm

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  • Avalancher
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    972
    Filebase Einträge
    20
    • 25. Februar 2006 um 01:25
    • #6

    Hiho, da hier jetzt die Frage auftauchte kann ichs ja mal kurz erwähnen.

    Zum Supermarkt
    Hatte sowas mal in der Mache und hat alles bis auf die Grafiken einwandfrei funktioniert. Wenn ich mal Lust zu habe mache ich das immer mal nebenbei weiter. Also wenn sich keiner weiter drum kümmert, bei mir dauerts noch. Aber ob das klappt in Bezug auf Waren oder Lebensmittel und Passagiere ist fraglich.
    Bisher hat ichs nur so gehandhabt dass die Kunden (Passagiere) dorthinfahren und mit ihrem Einkauf (Lebensmittel/Waren) wieder nach Hause fahren.

    Desweiteren ist noch die Frage was loewe13 grad in Arbeit an Industrien hat, wie ich bei tt-forums mal gesehen hab. Oder irr ich mich wiedermal?

    In Bezug auf Getreide Vieh Holz ist bereits Abhilfe geschaffen mit loewe13´s Getreidewerk und Holzfällerwerk (benötigt Passagiere), in Bezug auf Vieh allerdings noch nicht. Schau einfach mal in die Filebase Other Stuff glaube ich oder auf loewe13´s hp.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    Einmal editiert, zuletzt von Avalancher (25. Februar 2006 um 01:25)

    • Zitieren
  • Chevyrider
    Gast
    • 25. Februar 2006 um 03:08
    • #7
    Zitat

    Original von SkyNet
    wenn wir grade dabei sind .... was mich nervt ist, dass man vieh , getreide und holz nurvom boden abhängig bekommt .... und wir alle wissen ja , wie sich städte am ende ausbreiten ...
    weiss einer was ich da ändern muss , damit diese mit ihren rohstoffen wie .z.b ne kohlemine umgehen ?
    aber nen supermarkt is mal ne gute idee .... vielleicht sollte es aber ne art riesen einkaufzentrum sein , denn welcher aldi bekommt schon lebensmittel per zug ( lkws tu ich mir ned an ;) ) ...


    Nimmt doch die Industrien von Loewe 13, wie zb dem Getreide Silo.
    Getreide Silo ohne Verdoppler

    • Zitieren
  • SkyNet
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    206
    • 25. Februar 2006 um 12:24
    • #8

    ersteinmal danke für eure antworten :)

    aber ich glaube ihr versteht nicht ganz was ich meine ...

    also wir wissen ja , dass die vieh- und getreidefarm , sowie die "baumschule" ja von der anzahl der felder abhängig in ihrer produktion ist ... sprich je weniger felder vorhanden sind , desto weniger wird produziert ....

    nun hat es ja eine stadt in dem spiel so an sich , teilweise viel gebiet ohne rücksicht auf verluste einzunehmen und eben auch jene felder zu überbauen .... daraus folgt wieder , dass der ouput der jeweiligen industrie sinkt und es sich meiner meinung nach kaum lohnt da ne strecke aufzubauen ( verdammt ich brauch schnellere viehwaggongs ;) ) ...

    bei ner kohlemine ist es ja egal , ob die am wasser aufm berg oder mitten in der stadt steht ... die produziert und es wird auch noch mehr unter bestimmten vorraussetzungen ...

    was ich wissen wollte , ob man oben genannte drei industriezweige so modifizeiren kann , dass diese unabhängig von ihre verfügbaren fläche der felder wird .... also so wie z.b. ne kohlemiene ....

    es währe z.b. mal ganz schniecke ( mit den holzwaggons aus plastikamans set ) ne riesiege menge holz transportieren zu können ...


    ich hoffe ihr versteh was ich sagen wollte :)

    bei fragen bitte posten ;)

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
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    972
    Filebase Einträge
    20
    • 25. Februar 2006 um 23:15
    • #9

    Also wenn ich das richtig verstehe mit den Feldern stört dich das dass die Stadt die Vieh-Getreidefelder einfach so "abholzt". Und das ist eben mit den Industrien von loewe13 nicht der fall da diese nicht mal solche felder benötigen aber trotzdem transportieren und unter bestimmten vorraussetzungen die produktion erhöhen.

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

    • Zitieren
  • SkyNet
    Fortgeschrittener
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    206
    • 26. Februar 2006 um 11:41
    • #10

    cool ... wenn das so ist muss ich mir die mal anschauen :)

    • Zitieren
  • Avalancher
    Profi
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    972
    Filebase Einträge
    20
    • 26. Februar 2006 um 23:39
    • #11

    Hi troot,

    den Supermarkt gibt es noch nicht und wird es wohl auch noch nicht so schnell geben, da ich den nur nebenbei ab und zu mal mache und mit den Grafiken da mal schauen muss. Also da heißt nur warten und hoffen die Devise.

    Grüße, Ava

    Hier soll eine Signatur hin!

    Okay, ich bring sie später auf den aktuellen Stand. :biggrins

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  • wahnfried
    Fortgeschrittener
    Beiträge
    313
    • 27. Februar 2006 um 10:15
    • #12

    Hi SkyNet,

    hab grade von Deinem Prob mit den Produktions-Flächen gelesen. Für Getreide gibts doch das >Getreidewerk< im Ind.-Support. Für Holz gibts den Holzfäller-Mod.
    Das einzige was dazu noch fehlen würde wäre so'n begrenzter Kuhstall :biggrins
    Marke Getreidewerk.

    (weiß leider nicht, wie ich hier so'n Navi-Link setzen kann)

    Gruß, Wahnfried

    Schokolade ist gut gegen Zähne :D l

    • Zitieren

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