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[WIP] SBB Re 6/6

    • In Arbeit
  • KawaiiImoto-e
  • 7. Dezember 2005 um 11:06
  • KawaiiImoto-e
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    58
    • 7. Dezember 2005 um 11:06
    • #1

    Ich arbeite im moment an einer MSTS2LOCO Konversation von einer Re 6/6, leider hab ich da noch ein Paar probleme.

    ToDo:
    - Genemigung des Orignal Autors (E-Mail ungültig).
    - Lok richtig darstellen in Locomotion

    Beim zweiten siehts einfach so aus wie auf dem angehängten Screen-Shot...

    Kann mir jemand helfen?

    Dateien

    re_66_err.png 9,43 kB – 242 Downloads

    Übrigens bin ich der Meinung das die Loco-Exe geknackt werden soll.

    Thank you, Seelenquell.. I needed Züri S-Bahn!
    Thank you, allen anderen Moddern für ihre harte Arbeit. Locomotion wurde dadurch nur besser.

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  • robinH
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    • 7. Dezember 2005 um 12:15
    • #2

    MIt welchem Editor arbeitest Du.

    Ansonsten, wenn du manuell arbeitest, kannst Du in der XML. Dat das richtige Bild einbinden.

    Es sieht danach aus, als wenn ein falsches Bild plaziert wird.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • KawaiiImoto-e
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    58
    • 7. Dezember 2005 um 13:31
    • #3

    Es nimmt immer das selbe Bild, aber ich guck mal die XML an.

    Edit: Werde aus der XML nicht schlau, hab se mal angehängt.

    Dateien

    RE66.xml 34,26 kB – 9 Downloads

    Übrigens bin ich der Meinung das die Loco-Exe geknackt werden soll.

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    Einmal editiert, zuletzt von KawaiiImoto-e (7. Dezember 2005 um 13:31)

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  • robinH
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    • 7. Dezember 2005 um 15:15
    • #4

    Die bringt mir nichts.

    Also kurze erklärung:

    Unten siehst Du für jede ID das Bild was geladen wird.

    Nun musst Du die bilderverweise dort mit denen im Bildordner vergleichen.

    Als erstes schau dir mal die Bilder im Objectordner an wird beim erzeugen der XML mit erstellt.
    und vergeliche sie mit Bildern von einer fertigen funktionsfähigen lock. So solltest Du sehen können welches Bild falsch geladen wird.

    Du musst dann nur noch in der XML den richtigen Bildverweis mit angeben- und dann sollte es funktionieren. Ach ja natürlich erst wieder eine dat erzeugen. :biggrins

    Hey, ist ne menge Arbeit- also nicht unterschätzen die Sache. :kopfnicken:

    Du Benötigst einen guten schnellen Bildbetrachter. :kopfnicken:

    Grüße an alle

    ---------------

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  • KawaiiImoto-e
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    • 7. Dezember 2005 um 15:48
    • #5

    Die Bilder sollten stimmen, in der Auswahl für Züge dreht sich die Lok ja auch richtig um die eigene Achse... nur auf der Schiene funktionierts nicht.

    Übrigens bin ich der Meinung das die Loco-Exe geknackt werden soll.

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  • robinH
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    • 8. Dezember 2005 um 04:21
    • #6

    Hm- was ist das überhaupt für ein seltsames bild was da als 4 Wagon erscheint? Da kann doch etwas nicht stimmen!

    Achja und die Rotation in der auswahl muss nicht viel aussagen. Für bestimmte Gleispositionen gibt es noch andere Bilder- auch die Winkel Bilder sind extra.

    Erst erscheinen die rotation bilder, dann die Fahrtbilder und dann die Winkelbilder in der Objectdatei. Schau da mal rein, dann müsstest du es sehen können.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • KawaiiImoto-e
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    • 9. Dezember 2005 um 21:52
    • #7

    Das ding Dreht jetzt zwar, und neben ein paar Farbfehlern (Muss das Dunkelgrün anders setzen), gehts schon ganz gut.

    Nur dreht sich die Lok jetzt innherhalb des Kreises, und ist auch in der Auswahl etwas zu weit nach rechts verschoben.

    Und wie ist das mit dem Kostenfaktor ganz genau?

    Edit: Hier ein Screenshot meines Problems...

    Dateien

    rabde66.png 106,54 kB – 171 Downloads

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    Einmal editiert, zuletzt von KawaiiImoto-e (9. Dezember 2005 um 21:52)

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  • robinH
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    • 10. Dezember 2005 um 19:15
    • #8

    Ja da haben wir doch das Problem. Schau dir mal die Verweise an- wo die Bilder in der XML geladen werden. Am anfang gibt es dort immer Zwei Werte. Einen für die x-Achse und einen für die y-Achse. Hier bestimmst du die Position des Bildes. Ich habe die Erfahrung gemacht, das ein Mittelwert des Pixelbildes meistens Passt. Manchmal muß man noch etwas rumprobieren, bis die Position passt.

    BSP Bildgröße 200*100- wäre dann X=100 und y=50- Jetzt musst du nur noch probieren ob ein Minus davor muß oder nicht.- also : -100 und +50 oder 100 und -50 oder beides Minus.

    Wie sich das genau verhält habe ich nicht raus. aber so geht's.

    Der Kostenfaktor -Du kannst Maximal 8 als anfangswert bestimmen und der Zweite Wert geht bis ca 1000. Hier mußt du aber aufpassen- am besten mal im J. 2100 ausprobieren- hier sollte der Wert noch positiv sein. Sprich die Lok sollte keinen Negativwert kosten.

    Grüße an alle

    ---------------

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  • KawaiiImoto-e
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    • 10. Dezember 2005 um 21:11
    • #9

    jetzt sind beide Werte durchgehend -80,, (Bild ist 160*160), bei Plus 80 ists aus dem Bild.
    Und bei minus 120 ists zwar in der Auswahl am richtigen ort, aber jetzt wirklich "näbscht de Schine". Denn bei -80, -80 ists nur in den Kurven daneben, auf der Geraden ists drauf, aber jetzt ists nicht mal mehr in den Geraden auf den GEleisen.

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  • robinH
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    • 11. Dezember 2005 um 16:39
    • #10

    Musst solange probieren bis es passt- Kannst auch mal weniger oder mehr als den entsprechenden Mittelwert nehmen.

    Aber mal was anderes nimm mal eine Lockdatei- die die ähnliche PixelGröße besitzt und vergleiche hier mal die Werte-

    Ich mache das meistens so- nur bei der Queen gab es keine Vergleichsmöglichkeit- Habe solange probiert bis es klappte- Naja hier gab es ja auch keine Gleise- nur der Schornsteinrauch und der Rückstrudel musste plaziert werden

    Grüße an alle

    ---------------

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