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Beiträge von robinH

  • Echte LOCO Konkurenz nun gegeben

    • robinH
    • 29. September 2013 um 06:54

    Schön wie Kommunikation funktioniert. Es geht hier nciht um Ersatz, sondern darum CIM so ähnlich zunutzen wie LOCO. Quasi das Potential herauszuholen, welches in diesem Game versteckt ist.

    Sei doch mal so nett und aktualisiere die Links da oben. Denn das ist es was jemand findet, der keine Ahnung hat und das erste mal sich mit CIM beschäftigt. Bis auf die Busse und S-Bahnen habe ich die Filebase jetzt durch. Was ich nicht finden kann, ist ein Bahnübergang für die U-Bahnen. Die lassen sich irgendwie nicht mit den Strassen kreuzen. Kaum zu glauben, das das bisher keiner gemerkt hat. Für die S-Bahn gibt es den Übergang doch auch.

    Das unglaubliche Potential von CIM
    (welches die INGAME Mod erst möglich macht) wird bisher nicht so recht erkannt. Die MOD ist ja schon etwas älter. Bis vor 2 TAGEN habe ich davon noch nie etwas davon gehört. Der Platz unter den Gebäuden ist in der Filebase auch völlig falsch. Da sucht man dort bestimmt nicht nach. Als nicht CIM-Nutzer bekommt man da rein nichts von mit.
    Tja und wie war das noch mit dem Potential der Sounds in LOCO. Da wollte Anfangs keiner etwas von wissen. Und was war später da hat man sich darum geprügelt.. Naja ein wenig übertrieben ausgesprochen doch so ähnlich kam es einem vor.
    Alte Geschichten sollte man ruhen lassen. Darum gehts auch nicht das Potentail in CIM steckt ganz wo anders.

    Übrigend die Sounds lassen sich in CIM integrieren. 3D-Modelle die man so hat ebenso
    . Allerdings sind da schon gewisse Kentnisse nötig. Ganz so einfach ist das nicht mit den 3D modellen. Das Object darf nur aus einem Mesh bestehen. Ansonsten lässt es sich nicht exportieren. Ebenso darf es auch nur eine Textur geben.

    Wie verhält sich das ganze und warum LOCO-Konkurenz?
    Die Tatsache die bisher in LOCO immer gegeben war ist, das der Nutzer einfach auf einer Karte begonnen hat auf dem nichts war. Während des "Spielens" hat man quasi erst das Ganze erschaffen. Es waren nur die Städte und Betriebe grob vorgegeben.

    CIM2 könnte wenn der Editor ( er ist übrigens richtig Klasse) Ingame möglich wäre, so ziemlich alles in den Schatten stellen. Aber das nur so nebenbei.
    Die Entwickler schlagen zwar eine kleine Brücke, indem Sie erlauben die Verkehrswege komplett zu ändern und Gebäude erstellen sich von selbst, je nachdem wie die Infrastruktur gegeben ist. das wäre dann so wie in LOCO auch. Jedoch lässt CIM 2 kein Terraforming INGAME zu. Das setzten von Gebäuden ist Ingame auch nicht gegeben. Ob das jewas wird, bisher scheint keiner auch nur eine Mod zu erbauen. Immerhin hat CIM2 schon eine gewisse Zeit auf den Buckel.

    IN CIM1 musste man entweder eine komplett neue Karte über ewige Zeit im Editor erstellen und war dann darauf angewiesen. Änderungen waren nicht mehr möglich. Alternativ konnte man sich eine fertige Stadt nehmen und dort versuchen mit dem eigenen Verkehrssystem dem Vekehr her zu werden. Das war so garnicht LOCO-Like und für mich nur furchtbar. Das Game verschwand sofort wieder von der Platte.

    Und da kommen wir zu der MOD, die es erlaubt das Game komplett anders zu nutzen.
    Nun lassen sich 2 oder auch mehrere Städte miteinander Vekehrstechnisch verbinden. Da fällt mir ein. Was fehlt sind so eine Art Schild indem man den Stadtnamen unterbringen könnte. Naja es lassen sich ja die Strassen (Gott wie genial- das geht in Cim2 auch nicht) bezeichnen.

    LOCO-CIM
    Man braucht sich nun nicht in erster Linie darum bemühen, was die Bewohner da wollen und muss kein Verkehrssystem in einer Stadt errichten, indem die Strassen nicht so liegen wie man es gerne hätte. Nicht sich die Haare raufen, weil die U-Bahn da nicht hinpasst. Nicht Ärgern, das da ein Gebäude oder was weiss ich im Weg ist. Nein die MOD erlaubt es sich völlig frei zu entscheiden und zwar im Gegensatz zu LOCO für immer. Quasi fängt man nie wieder ein neues Spiel an. Sondern nutzt immer die selbe Karte. Lässt sich ja alles immer nach belieben wieder abreissen und umändern. Genial. Herrlich wenn dann die Nachricht kommt, das die Bewohner beunruhigt sind, weil man Stadtveränderungen vornimmt. Übrigens sämmtliche News lassen sich komplett anpassen.

    Wozu den Editor benutzen, wenn sich das alles auch gleich erstellen lässt. Ja genau richtig. Das ist das Potential. Ein riesiges bisher unentdecktes Potential. Da fällt mir ein. Es fehlt noch die Funktion, das man Objecte herauf und herabsetzen lassen kann. Im Editor geht das, INGAME leider noch nicht. Die implementierung ist extrem komplex und wird wohl niemals gemacht werden.

    Wer will kann sich die 2800Pixel Karte nehmen, eventuell im Editor ein paar kleine Örtchen bauen, ein bissel Terraförming betreiben, dann gleich voll einsteigen und die Karte quasi von Grund aus im Spiel weiter entwickeln. Der Vorteil zu LOCO. Es lassen sich auch die Gebäude so setzten wie man es haben möchte. EDIT: Nimmt am besten meine Mod die es erlaubt je nach Rechenpower noch größere Karten zu erstellen.

    Es ist aber auch möglich gleich mit einer leeren Karte zu starten und alles komplett INGAME zu kreieren. Am besten auf Pause drücken dann ist es umso schöner zu sehen, wie die Bürger aus den Häusern kommen und sich richtung Arbeit etc begeben. Ein völlig anderes LOCO -Erlebnis ist das. Das Einzige was dann nur noch fehlt. Es lassen sich keine Waren transportieren. Dazu müsste man sich eine der Sozialgruppen nehmen und diese in eine art Ware umwandeln. ich wüsste auch welche. Die Penner sind absolut dumm und könnten von meiner Seite her zu einer Briefpost werden.

    Wer aber gerne Signaltechnisch unterwegs sein möchte, für den ist das dann absolut nichts, denn diese spielen in CIM keine Rolle. Die Züge in CIM stoppen so wie sie sollen und nutzen die Weichen ganz von alleine.
    Für alle anderen wirds dagegen richtig interessant.

    So schaut das LOCO-CIM dann INGAME aus.
    Die Bilder zeigen teilweise eine zu Testzwecken winzige Karte (265Pixel), deshalb ist da kaum Terraförming gemacht.


    ...

    Auch das typische Westernfeeling ist nun machbar. (So etwas ist in LOCO INGAME so nicht machbar) Und ja haltet euch fest, es gibt ein animiertes Pferdegespann.

    ...

    Die Grafik geht auch besser. Habe alles auf minimum nur HDR ist an. Dafür sieht das aber schon nicht schlecht aus. Mit 16AF, hohen Schattendetails und mehr Antialising wirds bestimmt richtig Klasse.

    EDIT:
    Die KI ist was die Wegfindung der CIMs angeht, sehr gut. Die CIMs bleiben wirklich im Abteil sitzen, wenn sie an dem Haltepunkt nichts wollen. Sie steigen erst dann aus, wenn sie in der Nähe Ihres Zieles angekommen sind. Das ist spielrisch richtig toll. Macht sich aber auch erst auf großen Karten richtig bemerkbar. So sammeln die Zuege die Cims regelrecht ein. Muss man erleben. Genial.
    Die Entwickler hatten da schon das richtige Gefühl, nur bei der Umsetzung sind sie in der falschen Welt gelandet. Mit CIM2 sind sie ganz woanders. Keine Ahnung was die da geritten hat.

  • Echte LOCO Konkurenz nun gegeben

    • robinH
    • 27. September 2013 um 20:18

    Dank einer genialen Mod ist CIM1http://www.amazon.de/Cities-in-Moti…s/dp/B004GKDFPC nun zu einem richtigen Konkurenten im Passagiertransport geworden.

    Schaut mal hier rein.

    Baumod
    Thread


    Weitere Mods die Ihr dazu nehmen solltet.

    Für Editierungen
    Grosse Karten Damit sind 20 Km Umsetzbar
    Rasterhilfe

    Für Ingame
    Reparieren nicht ersetzten Sehr komfortabel und ein Muss
    Gehälter Das lässtige Gehaltsanpassen übernimmt der Computer

    Der Clou
    U-Bahnen als Zug Wie wir es von Loko kennen. Missbraucht die U-bahn als Zug und die Illusion ist perfekt (Keine Angst sie fahren, wer will oberirdisch).
    Könnten ruhig mehr sein.

    Die Bahnhöfe aus der Grund Mod tun dann Ihr übriges.
    Besonders Interessant: die Dieselok
    Nun fehlt noch die Dampflok als U-Bahn. EDIT: Ist nun von mir umgesetzt. LOK

    Für die, die mal eine völlig neue Ansicht erfahren wollen. So wie in Cim2.
    CAM

    Für das grafische Wohl
    Und von mir eine nützliche grafische Kleinigkeit (Hochladung 29.09.2013)


    Erste
    Eindrücke von CIM-LOCO

  • Automatische Gehälter und/oder Ticketpreise

    • robinH
    • 27. September 2013 um 19:20

    Der Mod ist Klasse. Wer will kann das automatisch laufen lassen ( Cheat) oder es auch manuell anpassen. Die Übersicht hat komplett gefehlt. So muss es sein.

    Bei dieser Mod hier

    HUDMod (aktuelle Version 1.04)
    mod

    habe ich Errors in dem Logfile gefunden. Die Hud mod läuft zwar mit dieser hier einwandfrei, doch der Error indem es besagt etwas zu destroyen hört sich nicht gut an.

  • Problem mit dem "Alle Fahrzeuge ab 1920" File

    • robinH
    • 27. September 2013 um 19:11

    Eine grossartige Mod.

    Error im Logfile vom Spiel, das ein Fahrzeug nicht gefunden wird, wird angezeigt. Werds mal bei Gelegenheit hier anhängen.

    Scheint jedoch bisher keine weiteren Fehler zu verurachen. Absturz konnte ich bisher nicht vernehmen. Läuft stabil.


    EDIT
    Die MOD beinhaltet auch Zuege, doch die lassen sich als DEKO weder auf die Schienen noch auf die U-Bahngleise setzten. Jemand eine Idee wie sich das ändern lässt?

  • Ingame alles bauen was auch im Editor möglich ist // Bahnhofspaket + Tokyo v6.0 06.05.2012

    • robinH
    • 27. September 2013 um 19:02

    Erstmal grandiose Mod. So hätte Cim von Beginn an sein sollen.
    Hatte das Game schon nach kurzem probieren damals gleich wieder entfernt. Totaler Murks war das. Nun da 2 rauskam und mich der Editor ja sowas von überrascht hat, habe ich mich mal wieder nach Cim umgesehen. Die Karten Mod liess mich da schon mal aufhorchen. Doch auch das war zu wenig. Da war Cim2 viel besser.
    Und nun erblickte ich diese Mod. Da hat Cim2 erst mal keine Chance mehr. Das sollten mal die Entwickler hören.

    Es lässt zwar zu das Ingame sämtliche Vekehrsführung geändert und neu gelegt werden können, aber das wars dann. Den Rest muss man vorher im Editor erledigen. Das kann bei Eigenen Karten schon mal Monate dauern, bis man sein Werk Ingame bewundern kann.

    Und bei CIM 1 kann man nun, dank dieser Mod theoretisch mit einer komplett leeren Karte beginnen und alles wärend des Spielens neu kreieren. Genial sage ich da nur. Wenn es jetzt noch U-Bahnen in Verkleidung einer Eisenbahn gebe, dann wäre das das Optimum. In Sachen Passagiertransport hätte Loko dann einen riesigen Konkurenten.
    EDIT:Gefunden. Es gibt da ne schöne Zugauswahl als U-Bahn. So liebe Lokofreunde Ihr verpasst etwas Cim 1 mit dieser Mod und den Zug-Ubahnen ist ein echter Konkurent geworden.

    Anmerkung zu der MOD:

    Folgende Bugs entdeckt.

    Alles Bauen und Bahnhofspaket

    Im San Francisco- Scenario stürzt die Engine ab, sobald die Autobahnhochbrücke im Baumenu angeklickt wird.
    Vermutung: San Francisco nutzt für die Hochbrücke die San Franciscobrücke und diese ist nicht eingebunden.

    Alles Bauen und Tokio
    Im Tokio Scenario stürzt die Engine ab, sobald die Wahrzeichen im Baumenu angeklickt werden. ( Geht beim oberen Mod ohne Weiteres)

    Allgemein
    Die Möglichkeit, Objecte zu erhöhen und abzusenken, wie zB beim Setzten von Containern geht mit der MOD leider nicht.


    Ansonsten läuft bisher alles.

    Nochmals danke für diese Mod. Die Entwickler schlafen wohl zuviel. Was sie da an Geld verschenken ist kaum zu glauben. Das Potential ist riesig. Selben Fehler, wenn auch nur zum Teil bei Cim2- doch wie schon erwähnt die Einschränkung ist ein Bugschuss gegenüber Cim 1 mit dieser so ultra genialen Mod.

    Die Atrainmacher haben es zumindestens erkannt und lassen sich die Proversion in Japan mit umgerechnet 140€ bezahlen.

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • robinH
    • 20. September 2013 um 19:45

    Super jetzt klappt es. Danke nochmals.

    Ich bin mit Linux suse 11.4 hier unterwegs. Verdammt ist der Browser schon wieder veraltet. Da kommt man ja gar nicht mehr nach.

    Wo gibt es denn den Button um sich zu bedanken?

    Edit Firefox 4.01

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • robinH
    • 20. September 2013 um 19:26

    Oh danke das ging aber fix, doch wie lässt sich der Link nutzen. Da kommt bei mir nur eine weisse Seite.
    ich glaub ich weiss warum es nciht klappt. In de rAdresszeile ist eine verschlüsselte Https Adresse.

    Ich nutze immer das hier. Damit gehts ziemlich komfortabel.
    WeTransfer

  • Eure Lieblings-WiSim-Spiele

    • robinH
    • 20. September 2013 um 19:20

    Nee steht hinter 1. Es gibt sicher Nutzer die nutzen nicht die 1. Somit wäre das Ergebnis völlig falsch.

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • robinH
    • 20. September 2013 um 18:56

    Wer ist denn mal so nett und rendert mir die Karte für alle und lädt sie zur Weiterbearbeitung hier hoch.

    Ich denke an diesen Teil der Karte.

    OpenStreetMap


    Ich dachte an diesen Ausschnitt.

  • Gold Rush Mod 32BPP in arbeit

    • robinH
    • 20. September 2013 um 18:42

    Das habe ich vor kurzem gefunden.
    http://www.badbrett.se/goldrush/?p=news

  • Kartengröße einstellen

    • robinH
    • 20. September 2013 um 18:06

    Oha das ist ja mal eine Anlage die er da hat. Kann ich nciht glauben das das da alles hinpasst. Aber offensichtlich ist es so. Sehr geniale Anlage. Da träumen wir wohl alle von.

    Zu den Kästen ich konnte ungefähr 500m Strasse in einem unterbringen. Allerdings Im 1:1 Masstab. Somit war ja mein empfinden der zu kleinen Karte richtig. Denn 5 x 5 Km ist nicht viel.

    Zur 2.0

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    Gibt es hier schöne Infos. Schon bekannt, wann man die in Deutsch kaufen kann?

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • robinH
    • 20. September 2013 um 17:09

    Ist jemand mal so nett den genauen Weg in Deutsch zu erklären. Ich bekomme das nicht hin. Das Png habe ich schon mal, jedoch wie geht es nun weiter. Das mit dem SRTM verstehe ich garnicht. Was muss da genau gemacht werden um an die Source Textur der Karte zu kommen? Wollte den Editor unter Win7 32Bit Virtual ohne Internet mit Jawa7 nutzen.

  • Anmelden mit selben Benutzer

    • robinH
    • 20. September 2013 um 15:41

    Und warum ist das so? Der Bahngigant geht doch auch.

  • Anmelden mit selben Benutzer

    • robinH
    • 20. September 2013 um 14:30

    Warum kann ich mich nicht bei Cities in Motion2 mit dem hier benutzten Benutzernamen anmelden?

  • Eure Lieblings-WiSim-Spiele

    • robinH
    • 20. September 2013 um 13:51

    Cim2 fehlt.

  • Kartengröße einstellen

    • robinH
    • 20. September 2013 um 13:41

    Ich kann dem nicht zustimmen. Die Bauweise der Strassen im Bahngiganten nimmt sehr viel Platz ein. Wenn man versucht fast baugleich die Strassen anzulegen ( halt nicht nur die Hauptstrassen) ist nicht genügend Platz.

    Habe einen Teil des Strassenwerkes in Atrain9 und nun auch in Cim2 zur Probe gebaut und stelle fest, das es sich so verhält.

    ATrain9

    Cim2


    Würde das stimmen, kommt Cim2 sogar auf 20KM (Das spuckt Google von links nach rechts jedenfalls aus. Glauben kann ich das selbst noch nicht. Doch von der Messung kommt es ungefähr hin. Ich werde die A2 heute mal bis zum Rand bauen. Bin mal gespannt ob das wirklich so passt.


    Aufgrund der Screens hatte ich angenommen, das der Bahngigant fürs bauen genau richtig ist ( jetzt wo ich deine Screens sehe, bin ich immer noch der Meinung), Kann es nicht glauben, das das nicht passt. Das was du da alles gebaut hast, würde so glaub ich bei Cim2 bei weitem nicht hineinpassen.

    Bei Cim2 lassen sich originalgetreu wirkliche Städte nachbauen. Cim 2 bietet etliche Möglichkeiten von Strassentypen. Somit ist so ziemlich alles machbar. Der Bahngigant dagegen hat nur ( halten wir uns fest, was für eine Schmach) einen einzigen Strassentyp. Kleine Strassen lassen sich nicht darstellen. Richtige Autobahnen aber leider auch nicht. Das fertige Autobahnkreuz ist zwar schön schmal, doch mehr auch nicht. Da merkt man dann auch wieder gleich den Masstab der beiden. Ein Autobahnkreuz bei Cim 2 nimmt fast 4 mal so viel Platz ein. Kleine Querstrassen lassen sich jedoch gut umsetzen. Beim Bahngiganten müsste man von Masstab darauf verzichten, da sie genausoviel Platz einnehmen würden wie das Autobahnkreuz. Somit kommt es zu der Situation, das der Bahngigant zwar vom Platz her größer erscheint, jedoch mit den Baumöglichkeiten dann aber mehr Platz benötigt, um selbiges wie in Cim 2 umzusetzten. Beschränkt man sich nur auf Hauptstrassen und stellt sich Kleine - und Nebenstrassen nur vor, so ist die Entfernung wohlmöglich vielmehr als bei Cim2. Das weiss ich aber nicht, da ich das möglichts genau umsetzen wollte, hab ich das nicht probiert. Hatte beim Bahngiganten mit dem Strassentyp versucht die Querstrassen anzulegen und kam damit nicht sehr weit.

  • Kartengröße einstellen

    • robinH
    • 18. September 2013 um 18:55

    Dank dir. Also wenn ich das vom Massstab vergleiche, würde ich mal sagen das Bahngigant ein Viertel von dem hier hat.

    Das habe ich hier aus dem Citiy In Motion Forum irgendwo runtergeladen.

  • Kartengröße einstellen

    • robinH
    • 18. September 2013 um 18:41

    Kommt mir das nur so vor, oder hat Cities in Motion2 größere Maps als Bahngigant. ( Aber da lassen sich ja keine Zuege bauen). Ich habs nicht, sehe nur die Screenshots im Netz. Kann jemand etwas dazu sagen.

  • Kartengröße einstellen

    • robinH
    • 18. September 2013 um 15:08

    Kann es sein das sich die Kartengröße nirgends einstellen lässt. Scheinen immer die selben 10x10 Felder zu haben. Echt wenig. Locomotion hat vom Masstab ja auch nicht mehr. Wenn ich da an die riesigen Maps bei Openttd denke. Im Masstab mindestens 3 mal so groß, ist das doch sehr enttäuschend. Hatte angenommen das wenigstens im jahre 2013 das endlich mal ankommt, das für richtige Zugstrecken überall (OpenTD ist die Ausnahme) die Maps zu klein sind.

    Es lässt sich darüber leider nichts im Netz finden, jedenfalls habe ich dazu nichts gefunden.

    Gerade bei einer 3D modulierten Software sollte sich doch die Kartengröße irgendwie anpassen lassen, Oder nicht?

  • Eure Lieblings-WiSim-Spiele

    • robinH
    • 2. September 2013 um 17:51

    Der erste Kaiser macht richtig laune. Habe ich im Studium Nächtelang mit verbracht. Ich hab noch Zoo Tycoon auf der Platte mit mindestens soviel Mods wie für Lokomotion. Hat zwar nichts mit Verkehrsführungen zu tun, ist aber ähnlich wie Rollercoaster. Nur ohne Fahrattraktionen.

    Industriegigant habe ich dagegen ziemlich schnell wieder gelöscht. Mit Lokomotion nicht im gerignsten vergleichbar. Der Streckenbau ist umständlich und die zwei Bildansichten sind auch furchtbar. ( Lokomotion hat immerhin 4 Ansichten. Wem das nicht stört und gerne mit Trucks unterwegs ist, ist hier aber gut bedient.

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