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  3. robinH

Beiträge von robinH

  • Überarbeitung bestehender Gleisgebäude (Stellwerk)

    • robinH
    • 19. Mai 2007 um 13:31

    Ja sag ich ja. E 4-5 Stellwerk.

  • Neue Mods - Vorschläge

    • robinH
    • 18. Mai 2007 um 16:33

    Das E-Werk kann ja 3 Positionen verkraften. Somit könnte man dort auch noch Müll hin bringen. Doch macht das Sinn? Jein
    http://www.zeit.de/2005/45/I-Schwachgas

    Zum Stalwerk, das könnte als 2 Position ja Müll produzieren.
    Dazu bräuchten wir aber ein ausgereifteres Müllverarbeitungsnetz.
    Im Moment ist ja alles noch im Beta-status

    Wenn du alles fertig hast, kann ich da gerne ein Update für das E-Werk und Stahlwerk vornehmen.

    Zitat:
    An dieser Idee werde ich mich auch mal probieren:
    Wasserwerk -> Wasser -> Filterungsanlage -> Trinkwasser -> Stadt -> Abwasser -> Kläranlage -> Wasser ->..

    Kommentar:
    Tja, wenn du meinst. Das wir jedoch nur 16 Industrien in einem Spiel haben können, ist dir schon klar, oder?

  • Überarbeitung bestehender Gleisgebäude (Stellwerk)

    • robinH
    • 18. Mai 2007 um 16:16

    Super, doch dein Link zeigt nichts an. Eine Seite davor konnte ich eins aus der Epoche 4-5 sehen. Wenn du dieses meinst.

    So eins für die Epochen 2-3 wäre aber auch ganz sinnvoll.

  • Deutsche Sonder Tankwagen und Tankwagen

    • robinH
    • 18. Mai 2007 um 16:12

    Und auf meine Gütermod, damit es mal richtig Sinn macht, die alle zu nutzen.

  • Die kreativsten Verschreiber der Locomotion Fanpage

    • robinH
    • 18. Mai 2007 um 16:01

    stimmt und oft überliest man die Sachen auch . Habe den Satz doch glatt 3 mal lesen müssen, um überhaupt Speere statt Sperre zu lesen. Das Gehirn spielt einem da doch den einen oder anderen Streich.

  • Trakst.dat und Landschaftsänderungen

    • robinH
    • 18. Mai 2007 um 15:58

    Allgemein zum Treadtitel, genau das habe ich meinen Packs berücksitigt. Ist dem einen eventuell schon mal aufgefallen, das sowohl Brücken als auch der Tunnelbau nicht wenig kosten. Gerade der Tunnelbau schlägt immens ins Geld. Desweiteren sind ja auch alle anderen Datein in der Kostenstruktur angepassst worden. Nur halt noch nicht die Gütergruppen- deswegen fällt es nicht ins Gewicht. Daran arbeite ich ja fieberhaft.

  • Überarbeitung bestehender Gleisgebäude (Stellwerk)

    • robinH
    • 17. Mai 2007 um 11:05

    Ja genau, wer macht mal ein schönes Stellwerkgebäude?

  • Neue Mods - Vorschläge

    • robinH
    • 17. Mai 2007 um 11:04

    Würde auch eine datei, ohne Überschreiben bevorzugen. Und das Mit der Id, ist genau der Kruxus, diese weißt man neu zu. Nimmt man hier eine falsche Nummer, wird das Spiel instabil. Viele sind schon vergeben, deswegen frag ich danach. Außerdem könnte es wiederum zu Komplikationen mit den anderen Industriemods kommen.
    Nimm mal die 94, ich weiß allerdings nicht wo die Grenzen sind. Digidampfman ist ja gerade am Testen, was seinen neuen Ids anrichten.

    Und wenn eine Industrie Müll produziert- die Idee ist ja nicht neu- gab es in der 21 Jhd mod, dann ist hierzu auch die Frachtdat erforderlich, sonst meckert Loko nur rum.

  • Lange Güterzüge Modi

    • robinH
    • 17. Mai 2007 um 10:53

    Na und, der Modi ist das Egal. Es geht nicht um Schnelligkeit. Und wärend der Eine Zug die 100 Tage lädt, ist der andere schon auf dem Weg zurück, der Ideal Zustand, so lädt immer ein Zug und du hast die volle Bewertung. Meist geht das Laden aber schneller als man denkt, wenn die Bewertung sehr hoch ist.

    Wieso lange Züge mit Kurzen Bahnhöfen. 20er sind doch kein Ding. Und bei weniger dauert halt nur das Laden etwas länger. Mit meinem Haltegleis und dem Einstieg sind es trotzdem lange Bahnhöfe. Siehe Screens.

    Es funzt prima und ab einer gewissen Transportvielfalt gibt es auch richtig viele Züge, womit richtig Leben auf die Karte kommt. Nur das die Züge dann halt verschiedene Strecken fahren und nicht von einem zum anderen, um die Bewertung oben zu halten..

    39 Waggons ist nicht drin,
    die Modi ist auf 18 + 2 Loks bei Wagons aus Epoche 4+5 beschränkt. Das ist das Maximum, mehr lässt Loko auf gerader Strecke nicht zu. Auf dieses Maximum ist die Ausballancierung auch erfolgt.

    Bei den ganz kleinen aus der E2 können es mal bis zu 30 sein, die auf den 35 Feldern Nutzlänge fahren können. Jedoch mehr als 30 Achsen sind nicht zu empfehlen, da die Karten für mehr einfach zu klein sind, um entsprechende Strecken bauen zu können.

    Weitere Impressionen. Gut ist jetzt auch der reale Wirtschaftskurs zu erkennen.
    Was für ein Aktienkurs. Huah
    Weiter kann man nun sehr gut die Berechtigung der LKWs erkennnen. Hier ist sogar zur Zeit das Ausgabe-Einnahmeverhältnis besser als bei den Zügen. Noch, der Kohlezug fährt noch nicht mit 30 Achsen. Er fährt zwar im Plus, doch das Verhältnis hat er nun verschlechtert. :biggrins

    Dateien

    Screenshot1.jpg 357,7 kB – 524 Downloads Screenshot4.jpg 384,57 kB – 518 Downloads Screenshot7.jpg 255,4 kB – 511 Downloads Screenshot9.jpg 254,82 kB – 515 Downloads
  • Überarbeitung bestehender Gleisgebäude (Stellwerk)

    • robinH
    • 16. Mai 2007 um 19:37

    Wer nimmt sich der Sache an, und baut mal ein schönes reales Gleisgebäude. Die richtige Bezeichung kenne ich nicht, doch die stehen immer an Weichen. Im Moment nutze ich ja immer das hohe Gütergebäude dafür.

    Dateien

    Screenshot12.jpg 354,44 kB – 263 Downloads
  • Royal Canadian Pacific

    • robinH
    • 16. Mai 2007 um 19:25

    Frag mal robrail oder Plastikman, wie er das immer so hinbekommt. Warum sieht man die Frontfenster beim GP40 so schlecht? Beim FP7 hast du es ja auch hinbekommen. Liegt es am Modell. Die Kanten sind irgendwie glatter bei robrails Fahrzeugen.

    Jedoch find ich den Baldwin von Plastikman etas Dunkel geraten.

    Dateien

    Screenshot1.jpg 214,44 kB – 74 Downloads rr1575.jpg.86564.jpg 453,98 kB – 44 Downloads
  • Neue Mods - Vorschläge

    • robinH
    • 16. Mai 2007 um 19:24

    ID ist die Nummer nicht der Name

  • Loco zeigt access violation an

    • robinH
    • 16. Mai 2007 um 18:59

    Na das ist aber auch kein Wunder, diese Karte wurde noch mit den originalen Straßen gebaut. Es war meine erste Aktion hier. Von XML hatte ich damals noch 0 Schimmer.
    Ohne Löwe 13. Noch mal ein riesiges Dankeschön an Ihn, hätte ich mich auch nie an die XML gewagt.

    Fazit:
    Das kann also net gehen. Ich werde die irgendwann mal komplett neu überarbeiten. Bei der hab ich auch leuter Grafikfehler, aber ich weiß ja woran es liegt.

  • Neue Mods - Vorschläge

    • robinH
    • 16. Mai 2007 um 18:44

    Sag ich ja, und welche Id gibts du dem Müll?

  • Neue Mods - Vorschläge

    • robinH
    • 15. Mai 2007 um 20:39

    Ausschreiben fertig, Doch wofür nutzt du die?

  • Es ist so still hier...

    • robinH
    • 15. Mai 2007 um 20:38

    Uha, was redest du da, Unten! Glaub da verstehe ich mehr von. Also von unten sind wir weit weg.

    So nebenbei wer weiß wann wir unten sind, vieleicht sind wir es ja gerade. ...

    So nun wieder zum Thema.

    Ich schreib wie immer, nur hab ich in letzter Zeit sehr viel beruflich um die Ohren gehabt.

    Weiter wird ja jetzt mehr an der Klasse als an der Masse gearbeitet, das wiederum benötigt mehr Zeit und hat den Eindruck es passiert nichts. Das meiste wird halt extern besprochen.
    Desweiteren, arbeiten wir ja auch an verschieden Projekten. Das wiederum in der Freizeit, somit bleibt halt nicht mehr viel Platz um hier etwas zu schreiben.

  • Probleme beim Versenden von PNs

    • robinH
    • 15. Mai 2007 um 20:34

    Bei mir klappt es .

  • Neue Mods - Vorschläge

    • robinH
    • 15. Mai 2007 um 20:32

    Super der neue Frachtzweig. Welche Id hast du denn dem Hektoliter und dem Viehfutter gegeben? Verträgt sich das mit den bestenden Fachtgruppen? Siehe Frachtmenü im Spiel.

    Oder hast du welche weggelassen?

  • Loco zeigt access violation an

    • robinH
    • 15. Mai 2007 um 20:27

    ???????????????

    Also ich hatte das noch nie, allerdings nutze ich die amerikanischen Straßen auch nicht mit den Deutschen. Getestet habe ich diese Kombi auch noch nie.

    Der Fehler macht überhaupt keinen Sinn. Wieso stellt loko die Grafik, bei der Schiene da, der Platz ist doch frei. Also will sagen, Loko benötigt kein bild für dieses Feld nur für die Lange Kurve wird das Feld genutzt.

    Warum es wiederum dann bei der anderen Kuve Fehlt ?????????

    Hat noch jemand diese Phänomen beobachtet?

  • fahrzeugprobleme

    • robinH
    • 15. Mai 2007 um 20:18

    Das liegt meist daran, das Fahrzeuge nicht ausgiebig von anderen Usern getestet wurden.

    Es gibt viele Ursachen. Meist reicht es schon wenn in der XML etwas auf etwas anderes hinweist, Diese andere hat aber nicht jeder im Ordner und schon kommt es zu Fehlermeldungen oder Abstürzen.

    Es ist alles ganz einfach:
    Lieber Klasse als Masse, dann passiert so etwas auch nicht.

    Umso mehr begrüße ich den derzietigen Standart. Es wird immer mehr an der Klasse gearbeitet als an der Masse.

    An alle die sich daran beteiligen, ein Dankeschön von mir.
    :smile: :kopfnicken:

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