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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Locomotion - Battle 2011: Allgemeine Informationen

    • Martin Mundorf
    • 6. April 2011 um 23:11

    also muß ich das Megapack laden? 8| hmpf... mal sehen....

  • Locomotion - Battle 2011: Allgemeine Informationen

    • Martin Mundorf
    • 6. April 2011 um 20:29

    was ist die Datei "COMP-PC" ??? die wird bei mir verlangt...
    LOCSSA- hat mir allerdings keine fehlenden Dateien angezeigt 8|

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 23. März 2011 um 23:29

    Ich will ja kein Spielverderber sein, aber das Spiel ist für mich nach wie vor untestbar/unspielbar. Es flackert und flimmert, die Maus reagiert so gut wie gar nicht. ich hab wirklich sämtliche Bildschirmeinstellungen durchprobiert, andere Anwendungen geschlossen: Aber Augenkrebs, Augenkrebs, Augenkrebs....
    ;(:thumbdown:

    GraKa: NVIDIA GeForce 8100 / nForce 720a, Bildschirm: HannsG 16:10; PC: AMD Athlon Doppel-Kern 5050e-Prozessor, 2.60GHertz, 896 MB RAM, Windows XP, Version 2002, SP3.

  • Locomotion Screenshot-Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. März 2011 um 21:15

    Dumpeltür: Offenbar hast du nicht nur die Bots sonderns auch die Mods entfernt... wo liegt denn da der Reiz ???? :huh:

  • Support -> DB VT 33 / SVT 137 (by RKM)

    • Martin Mundorf
    • 22. März 2011 um 00:43

    Drei Dieseltriebwagen (und der deren Beiwagen) der jungen Bundesbahn Epoche IIIa

    Hallo zusammen!

    Wer seine Fahrgäste ab 1950 in Dieseltriebwagen auf die Reise schicken möchte, wird hieran vielleicht seine Freude haben.
    Ich habe meinem SVT 137 ein Facelift und einen Mittelwagen spendiert, die alte Datei RKMSVT03 wird überschrieben.
    Der VT 33 (der nach dem Krieg allerdings auch als VT 137 geführt wurde) ist eine Neukonstruktion - in der blauen Variante läßt sich der FD 49 bzw. FD 50 (Frankfurt-Dortmund, bzw. Dortmund Frankfurt) nachstellen. Die übliche rote Variante gibts natürlich auch ;)
    BDer beiwagen der roten Variante sollte sich auch von Digidampfman´s BR 78 ziehen lassen - man weiß ja nie, wo man einen roten Beiwagen braucht ;)

    Fragen, Anregungen und Kritik bitte ruhig äußern!
    Danke an AZUWSK, der mir bei den Jacobs-Drehgestellen geholfen hat!

    [webdisk]3613[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. März 2011 um 13:50

    Ich hatte einen Fehler bei "startsndtype" ... hab jetzt alles umgestellt, nun stürzt das Spiel beim laden ab... vielleciht lösch ich das Ding am besten wieder

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. März 2011 um 13:28

    Das mit den Farben muß ich nochmal ausknobeln - bzw. ich steige da noch nicht ganz durch, welche Farbe ich wie verändern muß...

    ...allerdings hab ich noch ein anderweitiges Problem: Ein Fahrzeug, bei dem das elektrische Fahrgeräusch einfach nicht funktioniert. iN der xml ist soweit ich sehen kann kein Fehler drin, trotzdem bleibt das Fahrzeug stumm.
    An der Sounddatei des Fahrgeräuschs liegts auch nicht, das hab ich schon überprüft. Vielleicht hat einer von euch ja ne Idee...

    Dateien

    RKMET050.dat 984,71 kB – 4 Downloads
  • grössere Spielfläche

    • Martin Mundorf
    • 17. März 2011 um 18:09

    Solange hier noch eifrig diskutiert wird, ist Loco nicht tot!

    Und: Solange es keinen lauffähigen "Nachfolger" gibt, ist Loco nicht tot - schließlich fußen viele neue Entwicklungen auf den langjährigen Erfahrungen der Community. D.h. irgendwie wird Loco immer weiter leben :D

  • Locomotion - Battle 2011: Allgemeine Informationen

    • Martin Mundorf
    • 17. März 2011 um 00:08

    Ich hab mit der Planung ja eigentlich nix am Hut gehabt, und wundere mich auch, warum die KI zugelassen ist - ohne läßt es sich immer besser spielen als mit :whistling:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 16. März 2011 um 13:48

    Hä? Das verstehe ich nicht. Ich meinte, wie ich das passende violett-blau in paint zusammenmische, ohne das hinterher im Spiel die entsprechenden Bereiche "allergisch" auf die erste Firmenfarbe reagieren. Was hat das denn mit grün zu tun?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 16. März 2011 um 01:19

    Ich bräuchte mal eure Hilfe:

    Hate einer von euch die passenden RGB-Werte für ein Rheingold-Violett des 1928er Rheingold? Ich bräuchte den Farbton so, das er NICHT auf die erste Firmenfarbe reagiert.
    Leider sieht mein Versuch gut am Modell aus, aber im Spiel ists die erste Firmenfarbe...
    ...das die Farbe irgendwie "beständig" möglich ist, beweist ja der Rheingold von Walter...

  • Atommüll

    • Martin Mundorf
    • 15. März 2011 um 01:00

    Finsternis : Grundsätzlich hast du recht; aber es ist an der Sache der Admins so etwas auszusprechen

    RBe 540: Lies dir gut durch, was Finsternis geschrieben hat

    David: ich an deiner Stelle wäre gaaaanz vorsichtig mit solchen Kommentaren.


    Und jetzt bitte: back to topic!

  • Locomotion Object Organizer

    • Martin Mundorf
    • 14. März 2011 um 20:01

    Da bin ich mal gespannt :)

  • Levelbeginn

    • Martin Mundorf
    • 13. März 2011 um 00:18

    Als Admin mahne ich mal die Rechtschreibung an... :whistling:

  • Filesupport

    • Martin Mundorf
    • 12. März 2011 um 22:27

    BEAM96 könnte die Brauerei Beamish Crawford sein.... ich glaub die war in einem Strongbow-Paket drin.... ich werd mal suchen, ob ich das Teil finde...

  • Support -> RKM Wullmog T5 THW

    • Martin Mundorf
    • 12. März 2011 um 13:08

    aus leider aktuellem Anlaß gibt es eine Wullmog-Version des THW ab 1960

    aus leider aktuellem Anlaß gibt es eine Wullmog-Version des THW ab 1960


    [webdisk]3606[/webdisk]

  • Atommüll

    • Martin Mundorf
    • 10. März 2011 um 19:07

    auf das Wort "hier" klicken ;)

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 10. März 2011 um 17:43

    Ich habe mal verschiedene Auflsöungen ausprobiert: Bei 1280x1024 flackerte das Spiel am wenigsten schlimm, aber länger als 10 Sekunden hält man das nicht aus. Und Windows war damit auch nicht zu benutzen (zumindest bei mir).

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 10. März 2011 um 17:10

    also: bei mir läuft das Spiel im Vollbildmodus. Die WIN-Auflösung beträgt 1280x960 pixel bei 16bit.

    techn.: NVIDIA GeForce 8100 / nForce 720a

    Der Bildschirm hat ein Verhältnis von 16 zu 10.

  • Projekt: Transport-Genie

    • Martin Mundorf
    • 10. März 2011 um 16:41

    Ich habe mal eine Frage zur Bildauflösung: Bei flimmert das Bild sehr stark, und der Mauszeiger ruckelt und reagiert äußerst schwammig. Kann ich da etwas mit meiner Auflösung machen? ich würde nämlich auch mal gerne dein Spiel testen...

    Vielleicht hilft ja die Info: Wenn ich die ESC Taste drücke (um aus dem Spiel wieder rauszukommen) ist für einen kurzen Moment das Bild klar und deutlich.

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