Und was muß ich wie da machen? Da steht immer nur irgendwas von Half-Life... :fragezeichen:
Wo gebe ich ein: 1. Nimm die Bilder Nr 000-Nr 135, 2.passe sie gemäß der locoveh.pal an und 3. speichere sie in dem Ordner "Sprites" als png.
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Und was muß ich wie da machen? Da steht immer nur irgendwas von Half-Life... :fragezeichen:
Wo gebe ich ein: 1. Nimm die Bilder Nr 000-Nr 135, 2.passe sie gemäß der locoveh.pal an und 3. speichere sie in dem Ordner "Sprites" als png.
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So - dank des MSTS-Plugin für ScetchUp kann ich jetzt zumindest "unlackierte" Formen herstellen. Wenn ich das dann mit MSTS2Loco bearbeite, kommen da auch 136-403 Sprites heraus (Je nach Neigetechnik). Das konvertieren von bmp zu png ist nicht das Problem, aber das Anwenden der locopal (locoveh.pal).
Mit dem Program "IrfanView" kann ich zwar diese Palette dem einzelnen Bild zuweisen, aber ich muß dafür jedes Bild einteln öffnen. Das ist sehr zeitaufwendig, daher hier meine Frage: Kann man die palette auch in einem Rutsch auf die 136 Sprites anwenden - quasi als batch-Konvertierung?
Edith und ich wissen zwar, daß so zwar nur Rohlinge produziert werden können, aber ein versierter MSTS-Künstler könnte ja dann "lediglich" die Malerarbeiten übernehmen.
Lohnt sich die Anschaffung von MSTS wenn ich nur den FahrzeugEditor haben will ???
Zitatweil er der erste ganz Große war, der innerhalb meines Lebens gegangen ist (vielleicht noch Diana, aber das war 1997, aber auch das hat mich damals schon schockiert)
Du hast Johannes Paul II. vergessen ![]()
aber zu Jacko: Auch ich war nie ein besonders großer Freund von ihm, wenngleich ich anerkenne, daß er einer der "Titanen" (würde Dittsche sagen) des 20. Jahrhunderts war.
Leute, so war es ja nicht gemeint - nur wenn man wie ich hier auf dem Dorf sitzt, und einen leichten Lagerkoller hat (...) und dann in einem Thread mehrere Posts nur von sich selbst über bzw. untereinander stehen hat dann fängt man an zu grunzen... :verwirrt:
Immerhin habe ich ein Plugin für ScetchUp gefunden, das wohla uch funzen wird, wenn die Pro-Demo von 8 Stunden abgelaufen ist: Es exportiert .s Files, also direkt für MSTS :biggrins
Der Haken an der Sache: Die Objekte sind ohne Textur, d.h. sie sehen von oben bis unten silber/grau aus. :boese:
Jedenfalls noch läuft meine Demo-Version, und hier angehängt meine als .obj gespeicherten Ergebnisse.
Der Export-Vorgang hat auch .mtl Dateien erzeugt, sowie Ordner die teilweise Texturen enthalten -die aber alle nach dem entsprechenden Modell benant sind. Der Sicherheit halber sind die mitgezippt.
Nachtrag (auch wenn ich die Hoffnung augegeben habe, daß außer mir auch nur irgendjemadn diesen Thread liest):
Der Demo-Version sei Dank habe ich auch .obj Files exportieren können. Im entsprechenden AUsgabefenster wurde angezeigt 3 Texturen = 3 Texturen bzw (zB) 19 Materialien = 19 Materialien. Vielleicht sind bei den obj Files die Oberflächen/Farbwerte übernommen worden, also keine grau/silbernen Einheitsformen....
falls jemand Interesse haben sollte, bitte bekunden.
So - ich hab mir mal die ScetchUp "Pro" Demo (läuft 8 Stunden) runtergeladen, jetzt kann ich immerhin direkt aus ScetchUp 3ds files exportieren. Das Ergebnis meiner bisherigen Schaffenswut in allen drei Dimensionen ist in der rar-Datei.
Vielleicht klappts ja diesmal.
Auch von mir alles Gute, Loco-Nicki! :smile:
wie, die Farben sind weg?
Und was Blender betrifft, bitte nicht noch ein neues Programm :schock:
Irgendwie muß es doch zu schaffen sein. .... :verwirrt:
Danke SQ, aber irgendwie scheint das ScetchUp-Plugin nicht so recht ans laufen kommen zu wollen.
Das angehängte 3ds File ist mit dem openFXModeler entstanden. Vielleicht kannst du was damit anfangen.
Danke - jetzt läuft das Programm.
Ich bin zwar noch nicht durchgestiegen, wie ich letztenendes ein 3ds File bekomme - die Konvertierung scheint wohl nicht ganz einfach zu sein - aber das kann ich vielleicht noch in den Griff bekommen.
Ach wenns doch nur einen direkten "LocomotionVehicleEditor" gäbe.... :cool
statt dessen schon mal ein Bild von meinem ersten Fernverkehrswagen
(Farbvarianten in Planung!)
Ich nehme mal an, daß ihr die Links nicht selbst ausprobiert, andernfalls müßt ich ja annehmen, ihr wollt mich versch....(önern).
Wenn man den angegebenen Links folgt, läuft (klickt) man im Kreis.
Aber ich bin nicht böse drauf, obwohl man das vielleicht meinen könnte
Denn das Zip-Archiv ist ja mindestens 1mal runtergeladen worden - also wird ja irgendwer was damit anfangen wollen.
Wenn ihr wirklich ein Programm zum Download , also nicht nur einen link findet, könnt ihr es gern posten.
Ah Danke! :biggrins
Edit: der Link führt ins leere, bzw. zu Seiten , wo man ständig weitergeleitet wird, und das was man runter laden kann, ist eine Info-Seite, die einen wieder ins Internet führt. :boese:
So, hier nun der 2.Klasse-Wagen und der 1+2.Klasse Wagen sowie ein paar Farbvarianten meiner selbst erstellten Diesel-Lok.
Die files sind als kmz Dateien gespeichert. Bin mal gespannt, ob das klappt :kopfnicken:
für alle, auch die, die mir beim konvertieren/erstellen nicht helfen können, hier wenigstens die entsprechenden Bilder:
Hallo ChriZ
ich habe mir mal das Grubenpaket heruntergeladen. Da ich denke die "Veröffentlichung" ein paar Posts oberhalb dient zu Testzwecken, hab ich folgende Anmerkung:
Die Loks EL 1 und EL 2000 sollten vielleicht so eingestellt werden, daß sie in Doppeltraktion jeweils mit den Führerständen nach außen stehen.
Die Dachaufbauten auf der EL 2000 kommen wohl noch, nehm ich an? ![]()
Ach übrigens: alle drei Loks machen sich auch gut vor Wagen des Regionalverkehrs - EL1 und EL 2000 wegen den einseitigen Führerständen besonders an Wendezügen! :biggrins
Leider kann ich nur mit einem kmz-file dienen. Ich versuche verzweifelt ein Konvertierungsprogramm von kmz nach 3ds zu bekommen... :verwirrt:
Sooooo.... ich wollte doch einen Steuerwagen.....
HIER IST ER!
(ich muß nur noch einen Unterboden machen)
Ich hoffe, dann meldet sich jemand, der mir aus diesem google-Scetch-UP-Modell Loco-Sprites zaubern kann.
Wenn er fertig ist, lad ich das file hier in diesem Post mal hoch!
EDITH und ich ahben das Scetch-UP-File hochgeladen.