Mich freut es ganz besonders, wenn es dich freut
Du warst ohnehin auf meiner "Beta-Tester-Liste".
Nebenbei, deine 101er macht sich doch auch gut vor den Wagen, gell? :zwinkern2:
Beiträge von Martin Mundorf
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Das hört amn doch gern
wenn sich Leute mal zu etwas freiwillig melden :biggrinsAch ja: Bei der Dampflok hab ich mal versuchsweise bei field_0 bzw. field_1 jeweils 34 eingegeben, und sie fährt elegant durhc die Kurven!
(ich war heut Abend zu faul, um die Wagen noch zu bearbeiten, das wird in dne nächsten Tages passieren. Statt dessen hab ich die Dampflok gebaut. Aber Digi: brauchst keine Angst vor Konkurrenz haben, den animieren kann ich die Lok nun leider wirklich nicht....wird wohl auf eine Triebwerksverkleidung hinauslaufen, auch wenns schade um die Räder ist...
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Aha... dann werd ich da mal versuchen dementsprechend zu schrauben.
An Material hab ich jetzt fertig den "Mundorf-City" in 2 Versionen.
Wenn das Kurvenverhalten verbessert werden kann, und der Beta-Test abgeschlossen ist, gibts das Upload :kopfnicken:PS: Gibts Freiwillige für den Beta-Test ? :zwinkern: :zunge2:
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@Digi: Ich hab noch ne Frage
bei mir ist der oben von dir genannte Wert in der xml-Datei "0"
In welche grobe Richtung (+/-) muß ich denn ungefähr mich vortatsten? -
Ah, Danke! Das werd ich heut abend mal ausprobieren müssen....
....ich so viele neue Ideen, die ich alle umsetzne möchte. :kopfnicken:Was die Fahrzeuglänge betrifft, so sind die Wagen exakt 26,4m lang, aber ich denke mir mal, das ursprünglich der Schienenmaßstab von Chris Sawyer "schuld" daran ist. Ich glaub die nächsten Wagen werd ich auf einer "Einheitslänge" von 20m bzw. 22,5m bauen.
Zwar in erster Linie Phantasie-Fahrzeuge, aber das 21. jahrhundert will ja auch bedient sein, gell? Außerdem kann mir dann keiner einen Qualitätsmangel ankreiden, wenn es das "Vorbild" (noch) nicht gibt.
An reale Fahrzeuge wage ich mich vielleicht später. -
:schock: Wann soll man das denn alles fahren? Wahnsinn, Walter. :zwinkern2:
Aber ganz neben bei: Warum taucht der Post bei den Passagierwaggons auf???
@Admins: Wäre es nicht langsam mal Zeit die Wagen-Filebase nach Passagieren und Gütern zu trennen? Wird im RL ja auch so gemacht. -
Hier die ersten Ergebnisse, teile des "Mundorf-City"
(die Lok ist allerdings die BR 103.2 von Walter1940)
zugegeben: bei der Durchfahrt einer schmalen Kurve stehen einem die Haare zu Berge, aber solange es gerade aus geht, bzw. mit dme größten Kurvenradius, ist es erträglich. Vielleicht weiß hier jemand noch einen Rat, wie man das Kurvenverhalten noch etwas verbessern kann ?
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ES IST VOLLBRACHT
Ich bin jetzt endlich in der Lage Fahrzeuge selbst zu bauen, sie bunt zu gestalten, und sie nach Loco zu importieren !!!
mein besonderer Dank für heute gilt AZUWSK für seine Übersetzungsarbeiten, die mir letztenendes mit zu Erfolg verholfen haben!
Wenn denn die RKM-Fahrzeugflotte endgültig auf den Gleisen steht, gibts die große Lobhudelei an alle!
Edith hat ein Screen gemacht:
Dieses fahrzeug wird es so nicht für Loco geben, ich werde wohl oder über alle Modelle neu bauen müssen, aber jetzt weiß ich wie es geht!
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Danke für deine Mühen!
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Den Abschnitt über Using Textures.
Den Rest (ein Fahrzeug erstellen, nach MSTS-Format exportierenm und dann über MSTS2Loco in Locomotion auf die Gleise setzen klappt ja schon

Irgendwie reicht mein Schul-Englisch nicht aus.
(auf eine alt-griechische Version werd ich wohl vergebens warten müssen :biggrins )Edith meint, das das einzige Problem wirklich nur noch die Texturen sind. Aber ich steig einfach durch das 3d-Fach-Chinesisch (Englisch) nicht durch, welche Texturdateien wie zu verwenden sind.
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Auch von mir ein Danke, Walter :kopfnicken:
Trams (und auch Schmalspur) sind nach wie vor gelinde unter-repräsentiert. Jedes Fahrzeug mehr ist ein Gewinn.
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Bevor ich wieder ein neues Programm installiere und versuche damit umzugehen: ScetchUp eignet sich sehr wohl für die Erstellung von MSTS Objekten, also auch Fahrzeugen.
Eine Anleitung und auch das "Texturen-Problem" kann man HIER finden. Leider sind mein Englisch und die Übersetzungsprogramme heillos überfordert - könnte mir das jemand übersetzen? bzw. die Schritte auf deutsch erklären? Ich glaube ich bin nur noch wenige Schritte vom Erfolg weg, aber an englischen Fachausdrücken sollte es ja nicht scheitern...!Egal wer mir dabei hilft, er bekommt im Erfolgsfalle eine persönliche personal-repaint Version eines Fahrzeugs :kopfnicken:
Vielen Dank im Voraus!
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Das sieht noch komplizierter aus, als Gmax....
...irgendwie macht das alles keinen Spaß mehr.
Sagt doch einfach, das ichs lassen soll - ich glaub ich biete demnächst zwei Loco-CD´s eine Trainz CD und ein MSTS Paket bei Ebay an. -
:traenen:
was ist den POV-Ray ???
Noch ein neues/weiteres 3D-Programm? :schock:
Ist das leicht zu bedienen, und wenn ja, wie funktioniert der Export nach Locomotion? -
So, jetzt hab ich das gemacht, was ich eigentlich vermeiden wollte:
Ich hab mir MSTS gekauft, inklusive vier deutscher Strecken Addons. Es sind zwar Editoren vorhanden, aber keiner mit dem man EIGENE ZÜGE machen kann :boese:
Was will ich denn mit einem Führerstand ???Jetzt kann ich
a) Objekte bauen für MSTS, allerdings ohne Farbe.
b) aus diesen Objekten für Loco Fahrzeuge machen, allerdings dementsprechend auch ohne Farbe.
c) meine weißen Fahrzeuge NICHT in MSTS einbinden (wo stelle ich da z.B. Leistungsdaten ein?)
d) nicht direkt in MSTS eigene Fahrzeuge bauen, die ich dann konvertieren kann.Jetzt sagt mir nicht, ihr könnt mir nicht helfen. Irgendwie müssen doch Walter, SQ und Digidampfman, von Chris Sawyer ganz zu schweigen, ihre Fahrzeuge erstellt haben ? !
(eine Freundin hat mir heut gesagt, mein Eisenbahn-Selbstbauwahn hätte dazu geführt, daß ich in der Uni einen irren Blick wie Ben Gun auf der Schatzinsel hätte, nur das ich nicht nach Käse sondern nach einem MSTS-Editor lechzte - leider weiß niemand meiner Komilitonen etwas mit dem Thema "Eisenbahn" anzufagne, und sie überlegen ob sie mich wie den "echten" Ben Gun auf einer Insel aussetzen sollen, um endlich Ruhe zu haben...)
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Hm, das macht die Sache leider nicht besser, denn Johnm hab ich mal angeschrieben, als ich für meine privaten Zwecke seine E 60 auf Schmalspur getrimmt hatte - die wollte ich uploaden.Das ist noch gar nicht sooo lange her.
Aber er hat nicht mal drauf geantwortet :kopfschuettel: -
No, I didnt ask him yet.
I dont know the technical terms of 3d modelling so I started searching for help here.
But if he is able (and willing) to give me some hints to paint my models by myself, it would be fantastic. Asking everytime someone else to do things for me is just the 2nd-class solution.I try to contact him!
Edit: I couldn´t find any eMail adress of him -nor here nor at amitrains.uk.co so if you have his adress could you send it to me (PM) please?

thanks
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Ich bin zu einer neuen Erkenntnis gekommen
wenn es doch so ist, das bei einem MSTS-Modell die Farbe leicht geändert werden kann, wenn ein entsprechendes Grafik-Netz "drüber gespannt" wird, dann reicht ein Fahrzeug Rohling für verschiedene Varianten.
Also brauche ich für für 2 2.Klasse Wagen, 2x 1.Klassewagen udn einen Gepäckwagen, die alle den selben Kasten haben, nur eben diesen einen Kasten. Das reduziert doch den Aufwand erheblich!Was ich bisher vorläufig als Prototypen auf die Schienen gestellt habe, seht ihr unten im Bild.
Leider widersetzt sich meine altmodisch aussehende E-Lok sämtlichen Konvertierungsversuchen - ich werde wohl noch mal von vorne beginen müssen, und "nur" einen weißen Rohling erhalten.
@SQ: Es sei denn, die obj Files lassen sich noch irgendwie verwenden. Aber es eilt NICHT!
@ Walter: Kannst du mit diesen weißen "Prototypen" (als MSTS - .s File versteht sich) etwas anfangen, bzw. ihnen ein repaint (eigentlich ist das "RE" hier überflüssig) angedeihen lassen?
Falls das möglich ist, könnte ich mit etwas Übung auch reale Vorbilder erstellen, ausschließlich für Locomotion - von dir käme die Farbe und der der Sound von mir der Rohling.Selbstverständlich sind auch alle anderen (zB digidampfman) eingeladen!
(Mir schweben da z.B. preußische Elektrolokomotiven von 1915 vor, die sind schön kantig...) :biggrins
Frei nach dem Motto: Wir drehen den Spieß um! Im Gegensatz zu bisher, wo bei MSTS Modellen "nebenbei" Loco-Modelle anfielen, fallen jetzt bei Loco-Modellen "nebenbei" MSTS-Modelle an. :biggrins
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So... als Bettupferl bzw. Mitternachtsgabe gibts zwei unlackierte Prototypen - nur hier, in diesem Thread.
Vielleicht finde ich ja noch heraus, wie das ScetchUp-Plugin bunte MSTS Formen herstellt.... oder euch fällt eine einfache Methode ein, solche Rohlinge zu colorieren.
Edith ist eben drauf aufmerksam gemacht worden, daß es so aussehen könnte, als wenn ich alle anderen in meinen Danksagungen überghehen würde. Das ist natürlich nicht der Fall. Ich habe Walter und SQ nur deshalb hervorgehoben, weil sie jeweils schon ein Fahrzeug für mich erstellt, bzw. repaintet haben.
Die große Dankesrede (wie nach der Oscarverleihung) kommt wenn endlich meine Fahrzeugflotte auf den Gleisen steht. Vergessen werde ich keinen, weder low, noch Loco-nicki, noch speedy, noch azuwsk, noch LocoMH, noch.....to be continued -
Freunde! Freude! Jauchzet und frohlocket!
Abgesehen von der "Spaßlok" ist der RKM "Lemurgus" das erste nicht reale aber ernstgemeinte Fahrzeug für Locomotion. (...soweit ich weiß)
Wie auf dem Bild zu sehen ist es noch ein weiter Weg bis zum einsatzfähigen Zug - aber wer sich noch an den ICE-Experimental aus dem Jahre 1985 erinnert....

Jedenfalls danke ich Walter der mir eben per eMail noch ein paar Tipps zum Umgang mit Wally gegeben hat.
Walter1940 und SQ:
falls ihr noch irgendwo auf euren Festplatten schon/noch etwas angefangenes repaintet habt, ich bin nach wie vor interesssiert. Aber da ich jetzt mich langsam ans "selber basteln" wage, bin icg nicht mehr ganz so ungeduldig.
:zwinkern2: :zunge2: