1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 30. August 2009 um 15:56

    Ich erwarte ja auch nicht alles auf einem Silbertablett serviuert zu bekommen. Aber nach dem Zerlegen von Signal-Dats und Schmalspur-Dats weiß ich leider nur ungefähr, was ich brauche.
    Beispiel: Signal. Es ist wie beim Lotto Ich habe 136 Ausgangs-Sprites, und muß in etwa die 26 richtigen heraus suchen. Ich hab mal sowas in der Art "auf Verdacht und Augenmaß" gemacht. Das Ergebnis war aber, daß das Signal hinterher im Spiel nur kurz neben dem Gleis auftauchte und anstatt den Flügel zu animieren verschwand es ganz. Auch die Position x und y zum Gleis (wenigstens ungefähr) muß ich raten.
    Da mir Seelenquell bei den Normalspur-Wagen eine Liste hat zu kommen lassen, aus der hervorgeht, welche Sprites (48 aus 136) ich brauche, um ein Drehgestell machen zu können, nehme ich mal an, es gibt solche Listen auch für Schmalspurfahrzeuge, Drehgestelle und feststehende Objekte (Signale, Häuser, etc.)
    Die Liste muß ja nicht von ihm kommen, es haben sich in den letzten Jahren ja auch schon viele anderen als Entwickler betätigt. Und die Arbeit bleibt ja trotzdem an mir hängen.
    Ich erwarte wirklich nicht, daß alle Kundigen sofort herbeieilen, aber wenigstens ein: "Ich kann dir nicht helfen" oder ein "Schau mal hier" oder ein "Lies mal diese txt.Datei durch" wären schon besser als stumm aufzutauchen und stumm wieder zu verschwinden.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 30. August 2009 um 12:43

    Als ich weiß bald nicht mehr ein noch aus:
    Ich komme NIE auf 64 Bilder. Mit allen verfügbaren Einstellungen sinds entweder 56 oder 72 oder....

    Dabei möchte ich doch endlich Schmalspurfahrzeuge, Autos, Gebäude und Signale bauen!
    Es gibt nichts ärgerliches wie bei "wer ist online" zu sehen, daß Leute die es eventuell wissen könnten, zwar das Thema lesen, aber ohne ein Wort zu sagen dann wieder offline gehen.
    Dann sagt doch einfach das es nicht erwünscht ist, weitere Signale und dergleichen mehr zu erhalten.

  • Support -> RKM Güterwagen-Set 2

    • Martin Mundorf
    • 29. August 2009 um 23:26

    :schock:

    nicht an die große Glocke hängen...aber posten :biggrins

    jetzt wo du es sagst - fürs erste kann man den Fehler selbst beheben, in dem man in der xml den speed-Wert auf 75 setzt.

    Eine DeBug version häng ich dann morgen noch an. ich hatte mit diesem Wagen wegen der Farbe so viele Änderungen, das sich da irgendwo die Geschwindigkeit erhöht hatte .... ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 29. August 2009 um 23:16

    Danke AZUWSK das geht schon in die richtige Richtung! :kopfnicken:

    Jetzt weiß ich nur noch nicht welche Sprites eine neue Nummer erhalten müssen. Außerdem ist mir noch nicht klar, warum ein Schmalspurfahrzeug aus dme Originalspiel 287 Sprites hat, und dem Link nach zu Folge nur 64.....

    Wie hast du diesen Beitrag überhaupt gefunden? Ich such und such und find nix...

  • Support -> RKM Güterwagen Set 4

    • Martin Mundorf
    • 29. August 2009 um 21:25

    ja ich meinte 48. den zahlendreher ändere ich oben im text. Und testen hab ich sie alle nicht lassen. und dafür nur ein kleiner bug ;)

  • Support -> RKM Güterwagen Set 4

    • Martin Mundorf
    • 29. August 2009 um 20:42

    Der Locomotion-Wagen aus Set 1 hat einen Bug, der ihn nicht fahren läßt - komisch daß das nach 20 Downloads noch keinem aufgefallen ist.....
    Jedenfalls kann man ihn durch den hier enthaltenen überschreiben lassen.

    Die anderen Wagen transportieren Waren, der Wagen mit den Kleinwagen und der mit dem LKW sollten auch die Fracht 48 (Autos der Autoindustrie) transportieren können.

    [webdisk]1441[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 28. August 2009 um 22:00

    :biggrins

    Ja, das ist natürlich auch möglich, wenn man and er xml etwas schraubt - aber bitte nicht in ein Savegame einbauen - das möchte ich mir nicht wirklich vorstellen, wenn jemand in ein paar Jahren genau das File sucht :D

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 28. August 2009 um 19:17

    So - ich habe mal mein Signal "aufgestellt".
    Aber bevor ihr euch zu früh freut: Bei dem Bild unten handelt es sich um ein Fahrzeug [!] das auf den Gleisen fährt.
    Diesen Test hab ich mal gemacht, um zu sehen, wie das Signal am Gleis wirkt. Aber was die richtigen Sprites betrifft, bzw. dann die richtige x und y offset Einstellungen, bin ich noch ratlos.

    PS: Wer das Signal mal über die Gleise fahren lassen will, kann es sich hier runterladen. Es funktioniert wie eine gewöhnliche Lok, aber nur mit 6 km/h und 3 PS.

    Dateien

    RKM_HP0.dat 148,77 kB – 9 Downloads
  • Support -> RKM Güterwagen-Set 3

    • Martin Mundorf
    • 28. August 2009 um 14:57

    Das dritte (kleine) Güterwagen-Set der RKM.
    Baujahre: ab 1983 (nicht alle - die anderen verteilen sich bis 1999)

    Hier könnt ihr mal sehen, wie meine Signale in Ungefähr mal aussehen sollen - auch wenn sie hier "nur" auf einem Transportwagen liegen.


    RKM-Güterwagen-Set 2
    RKM-Güterwagen-Set 1

    [webdisk]1440[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 27. August 2009 um 23:35

    Vielen Dank für eure Hinweise!

    Den Minol-Wagen habe ich nun in "real-sozialistischer Weise" mit einer Ersatzfarbe coloriert.
    Aber ich denke, für die Zukunft sind eure Palettenhinweise eine sehr wertvolle Hilfe ! :kopfnicken:
    Danke

  • Support -> RKM Güterwagen-Set 2

    • Martin Mundorf
    • 27. August 2009 um 19:55

    Mehrere Kesselwagen, 2 Containerwagen und ein Eisen-Erzwagen der RKM

    Set 2 der RKM Güterwagen

    Baujahre ab 1985 - 2009

    Weinkellerei H. Thul, Remagen Kesselwagen
    Ringsdorf Werke Kohlebürsten-Containerwagen
    Minol-Kesselwagen
    Aral-Kesselwagen
    VTG-Kesselwagen
    Bertschi-AG Kesselwagen
    RKM Eisenerzwagen
    Auerberg-Containerwagen
    BASF-Kesselwagen (dieser Wagen kann mit der sekundären Firmenfarbe für Frachtfahrzeuge in seinem Aussehen verändert werden)

    RKM Güterwagen-Set 1
    RKM Güterwagen-Set 3

    EDITH Hat eine "normale" Version des Minol-Tankwagens ohne Geschwindigkeistsbug angefügt. Vmax=120 Km/h.

    EDIT by Speedy: Screens angehängt.

    [webdisk]1439[/webdisk] [webdisk]1442[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 27. August 2009 um 12:48

    Hm - unverhofft kommt oft.

    Na, dann weiß ich ja wenigstens, wie ich die Firmenfarbe hinbekomme - jetzt fehlte mir nur noch eine R+G+B Zahlenkombi für paint.exe, mit denen ich ein Minol-ähnliches Violett herstellen kann, damit wenigstens der Wagen seine "richtige" Farbe er- und be-hält.

    Zumal ich ich ja drei bzw. vier unterschiedliche Farben verwendet habe, die sich alle in Helligkeitststufen voneinander unterscheiden.... hm....vielleicht fällt mir da noch was ein...

    *grübel*

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 27. August 2009 um 12:28

    Hallo Leute - schade das es noch nicht mit den Steilstrecken Grafiken oder Signalen geklappt hat.

    Aber ich habe nun ein neues Problem: Ich wollte u.a. auch für die DR-Fans einen MINOL-Tankwagen machen. Also habe ich die passenden Farben hergestellt (alle meine Fahrzeuge sind mit selbst erstellten Farbtexturen versehen).

    Sogar NACH der Umwandlung der bmp aus MSTS2Loco in das PNG-Format, war die Farbe richtig (siehe Bild 1).
    Als ich dann aber den Wagen im Spiel testen wollte, war er grau ! :kopfschuettel:
    Weiß jemand von den altgedienten Grafikgöttern einen Rat?
    In Loco kann ja eine aubergine/violette Farbe dargestellt waren, und ich dachte bis jetzt immer, wenn die Umwandlung mittels Wally geschafft ist, dann ist die "Farbhürde" überwunden...

  • Support -> RKM Güterwagen-Set 1

    • Martin Mundorf
    • 23. August 2009 um 20:10

    mehrere Güterwagenkonstruktionen der RKM

    Auf den deutschen Schienen nach dem 2. Weltkrieg waren genug Waggons der verschiedensten Bauarten für den Güterverkehr vorhanden, so daß die RKM auf neue Selbstkonstruktionen verzichtete. Lediglich 1954 wurde eine eigene Gattung von Getreidewagen gebaut, um den Transport von landwirtschaftlichen Gütern im Großraum Köln zu verbessern.
    Ab 1983, mit dem Aufkommen der international genormten Containern, baute die RKM dann auch eigene Schwerlastwagen und Silowagen.

    Baujahre: ab 1954 / 1983 / 1998 / 2004 / 2009
    Vmax 110/ 120 km/h

    RKM-Güterwagen-Set 2
    RKM Güterwagen-Set 3

    EDIT by Speedy: Screens angehängt.

    [webdisk]1438[/webdisk]

  • Absturz: Access Violation

    • Martin Mundorf
    • 23. August 2009 um 17:55

    Hallo zusammen, ich hab einen neuen Wagen gebastelt - an sich keine große Sache. Aber als ich ihn auf die Schienen zwecks Screenshot setzen wollte, bekam ich diese Fehlermeldung:


    Integer Divide by Zero 004A9E61
    Error Location Unknown

    Der Effekt ist wie bei der Access Violation: Man drückt auf "OK" und schwups ist man wieder auf dem Desktop.

    Der Wagen ist ein normaler Güterwagen auf Normspur - er hat ein paar Geschwister, die auf die selbe Art und Weise gebaut wurde wie er selbst - bis auf die Farbe gibts keinen Unterschied.
    Ich bin auch die xml durchgegangen, und kann aber nichts finden.

    Ergo: :fragezeichen:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 23. August 2009 um 17:49

    Leider nein Speedy - die 848 kommen zustande wenn man ein animiertes Drehgestell nimmt, bei dem auch Kuppelstangen in Bewegung dargestellt sind.

    136 Sprites = normspur ohne animierte Drehgestelle *
    183 Sprites = Normspur mit animierten Drehgestellen (+48)

    208 Sprites = Schmalspur ohne animierte Drehgstelle *
    287 Sprites = Schmalspur mit animierten Drehgestellen (+80)

    *bei Kuppelstangen ist diese Zahl mit mind. 2 zu multiplizieren.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 23. August 2009 um 15:13

    Ja, die habe ich. Die 287 Sprites ergeben sich aus einem Fahrzeug, das zusätzlich zur Steilstreckengrafik noch einzeln animierte Drehgestelle hat. Da der oben zu sehende Waggon nur 2achsig ist, kann man das bei diesem Problem vernachlässigen.
    Ich nehme mal an, das der Mümmelmann im Cayenne bzw. im Vehicle Creator liegt: Ich könnte mir vorstellen, die gelieferte xml Datei bedarf kleiner manueller Änderungen, damit es sitimmt. Ich weiß nur halt noch nicht, welche...
    ...aber vielleicht findet sich jemand der es weiß ;)

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 22. August 2009 um 15:06

    Im Prinzip stimmt das, aber solange ich keine genaue Liste der benötigten Sprites habe, möchte ich nicht "im Nebel" stochern.
    Also habe ich die Wagen von vorneherein mit "festen" Achsen ausgerüstet.

    Nun stehe ich vor dem Problem: Zwar habe ich bei MSTS2Loco "narrow gauge" angeklickt - es wurden auch 208 Sprites generiert - im VC habe ich auch die Schmalspur angewählt. Das hat auch funktioniert, der Wagen wurde der Schmalspur zugewiesen, allerdings gibt es in der steilen Steigung noch den Bug, den man eigentlich erhält, wenn man ein normales 136er Sprite-Modell auf die schmalen Gleise setzt. Siehe Bild.

    Muß ich in der xml noch etwas ändern?

  • Support -> Rkm Br 67

    • Martin Mundorf
    • 20. August 2009 um 12:26

    Dampflok der BR 67 der RKM

    Nach dem ersten Weltkrieg waren alle Eisenbahngesellschaften knapp an Material - teils Kriegsverluste, größenteils aber Reparationszahlungen an die Alliierten.
    Für den Verschubdienst auf Nebenstrecken, den schweren Rangierdienst, für leichte Übergabezüge und als "Mädchen für alles" konstruierte die RKM eine 1-D-1 Tenderlokomotive, die BR 67.
    Die Lok erbrachte eine Leistung von 1000 kW (ca.1370 PS) und erreichte eine Höchstgeschwindigkeit von 94 km/h - die sie jedoch wegen ihres knapp bemessenen Tenders und des Einsatzgebietes selten erreichen durfte und konnte.
    Die Haupteinsatzgebiete waren zwar Köln-Deutzerfeld und Elberfeld (heute Wuppertal), jedoch gelangten einige Maschinen in das Fürstentum Schaumburg-Lippe und bedienten dort Güter und Personenzüge rund um Stadthagen.

    Baujahr ab: 1922

    EDIT by Speedy: Screen angehängt (selbst erstellt).

    [webdisk]1437[/webdisk]

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 19. August 2009 um 01:07

    Jetzt müßte man nur noch rausbekommen, welche 80 aus den 283 möglichen Sprites die richtigen sind...

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™