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  3. Martin Mundorf

Beiträge von Martin Mundorf

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 27. September 2009 um 01:28

    So: Da ich kein makeace.exe hab - warum weiß der Geier - weiß ich noch nicht, wie ich neue blau-Schattierungen machen kann.

    Das grün gefällt mir wie es ist - das dunkelrot des Restaurants kann ich auch noch ändern.

    Hat jemand von euch noch Vorschläge für weitere Farbvarianten ?

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 26. September 2009 um 23:07

    Stimmt - kann sein, daß ein Bild von dem AVE in meinem Kopf umherspukte. Aber ich wollte nicht den AVE bauen - Das ganze Ding ist "auf meinem Mist" gewachsen.

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 26. September 2009 um 20:37

    Ja, das kommt dem ganzen schon nahe.
    Ich find aber allein der Triebkopf hat einen Design-Pries verdient. Fragt sich nur wofür.... wirkt eher nach Star-Wars, aber egal :zwinkern2:

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 26. September 2009 um 19:45

    Nee - kein ICE
    Den gibst schon in verschiedenen Versionen in der Filebase. Du weißt doch: Die RKM baut selbst .... :zwinkern2:
    daher auch die Fenster. Ich hab mich zwar vom Thalys auch ein bischen inspirieren lassen, aber ich gedenke noch was in den Zug einzubauen - wenn ichs hinbekomme ...

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 26. September 2009 um 19:08

    Sooo - Edith und ich ;) standen neulich an der Bahnschranke und haben was schnelles vorbeirasen sehen ... so was könnte man doch auch selbst......

  • Martin Mundorfs Fahrzeugbau - RKM - Thread

    • Martin Mundorf
    • 26. September 2009 um 01:43

    Naja - ich hoffe das die Tore sich nicht allzu schnell wieder schließen.

    Da durch den aktuellen traffic - der ja eigentlich positiv ist - meine erst heute hochgeladenen neuen Fahrzeuge doch schon weit unten gelandet sind möchte ich meine neuen Nahverkehrszüge hier nochmal verlinken:

    Regionaltriebwagen 1

    Regionaltriebwagen 2

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Martin Mundorf
    • 26. September 2009 um 00:07

    Auch von mir alles Gute, Speedy!

  • Support -> RKM Regionaltriebwagen V 2

    • Martin Mundorf
    • 25. September 2009 um 21:42

    Hier noch vier weitere Triebwagen für den Regionalverkehr ab 2009.

    [webdisk]1448[/webdisk]

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 25. September 2009 um 19:51

    Ist das Modell denn auch wirklich zentriert? ich hab mir das eben noich mal im Szenario-Editor angesheen. Die Lok scheint "zu eiern". Der Mittelpunkt liegt wirklich über dem 0-Punkt des Koordinatensystems?
    Falls das so ist fällt mir im Moment wirklich nichst mehr ein - vorerst nicht.

  • Support -> RKM Regionaltriebwagen

    • Martin Mundorf
    • 25. September 2009 um 16:38

    Die neuen Regionaltriebwagen ("RTW") der RKM

    Hallo zusammen!

    nach einer kleinen, aber intensiven Denkpause (inkl. Neuinstallation von WinXP und Locomotion) gibts nun für den Regionalverkehr neue Fahrzeuge von der Rheinischen Krempelmanufaktur.

    Wie man auf dem Bild erkennen kann, handelt es sich bei diesen Fabrikaten um eine modulare Bauweise.
    Verfügbar sind bis jetzt die Diesel und E-Version für DB-regio und für die RKM.
    (Weitere Versionen auf Vorschlag/in Planung)

    Die RKM setzt ihre Fahrzeuge auf der S1 (Minden-Wunstorf-Helpsen-Hannover) sowie zwischen Solingen Hbf- Leverkusen-Köln-Düren ein.

    Die DB-Varianten werdne momentan überall in Deutschland getestet.

    EDIT by Speedy: Screens abgehängt.

    [webdisk]1447[/webdisk]

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 25. September 2009 um 15:58

    Es gibt dafür verschiedene Programme.

    Ein Tutorial wie man googleScetchUp dazu benutzt, ist in Arbeit.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 24. September 2009 um 21:00

    bau doch auf was du Lust hast ;) hab ich auch so gemacht.

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 24. September 2009 um 20:10

    also bei mir ist in scetchup die grüne linie immer die Länge, blau die Höhe und rot die breite ;)

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 24. September 2009 um 19:29

    Lieber AZUWSK

    ich denke die Antwort auf deine PN kann ich auch hier posten, da es in inhaltlicher Reihenfolge Sinn macht.

    2 Fehler hast du gemacht: Die Farben sind nicht konvertiert, und das Modell ist nicht zentriert. Aber dieses Probleme lassen sich lösen. ;)

    Also: Wenn dir MSTS2Loco 136 Sprites geliefert hat, dann gibts noch das Problem mit den Farben.

    Dazu benötigst du die wally.exe

    Dabei handelt es sich um ein Programm das Farbtexturen neuen Paletten zuordnen kann.

    Beim Verständnis hat mir seinerzeit Walter geholfen. Trotz und alledem, Danke dafür!

    (mir fällt grade ein das ich auch noch ein tutorial "Fahrzeuge mit ScetchUp herstellen" schreiben könnte ;)
    Daher hole ich etwas weiter aus:

    1.) erstelle noch einen Ordner "3" - am besten auf dem Desktop, danben eine Verknüpfung zum locotool und eine Verknüpfung zum ObjData-Order. Das erleichtert später so einiges.

    2)Du installierst die Wally.exe (sofern du das noch nicht hast - google hilft beim finden)

    Du besorgst dir die loco-Palette (hab eine da, die schick ich dir in Bälde)

    die Palette verschiebst du in einen sicheren Ordner, damit du weißt wo sie ist.

    4) Du öffnest wally - im menü "file" kommt dann "batch conversion"
    -> anklicken

    5) unter Source directory gibst du dann den Ordner an, den dir MSTS2Loco mit seinen 136 Sprites geliefert hat

    Als Ziel gibst du den Ordner 3 an.

    Bei imagewildcards gibst du *.bmp ein

    Bei "output" stellst du "PNG" ein.

    6) oben rechts klickst du dann auf "wally settings"

    auf der ersten registerkarte "Wally" stellst du bitte 8-bit ein

    7.) Auf der Registerkarte "batch conversion" stellst du unter "Palette Overrides" -> Image Type -> "Portable Network Graphics" ein.

    8.) Auf der selben Registerkarte stellst du weiter unten den Pfasd zur Loco-Palette ein, damit wally diese auch anwendet.

    9.) mit OK bestätigen, und danach auf GO klicken. Dann werden die Sprites mit der locopalette konvertiert, und in dem Zielordner 3 abgelegt.

    Mit diesen Sprites in Order 3 kannst du dann im VC ein Fahrzeug bauen.

    =======================

    Das ScetchUp Modell muß zentriert sein, d.h. der Mittelpunkt der Unterseite des Fahrzeuges muß genau auf dem Mittelpunkt des Koordinatensystems liegen.
    Siehe Bild:

    Ich habe die Unterseite deines Quaders mal orange eingefärbt.
    Die Seite liegt gnau auf Höhe null. Der Kreuzungspunkt der beiden Linien liegt deckungsgleich auf dem 0-Punkt der Raumachsen.
    (Dummerweise exportiert scetchup diese nicht mit in den Screenshot, aber ich denke, du weißt was ich meine)

    Erst dann kann man das Modell nach MSTS exportieren !!!

    Die Sache mit den einzeln animierten Fahrgestellen kommt dann in mein Tutorial - da hat dann Loco-Nicki was neues für seine Tutorial-Linkliste und eine Version kommt dann ins Wiki ... :zwinkern2:

  • Support -> Weinkellerei Thul Lebensmittelwagen

    • Martin Mundorf
    • 24. September 2009 um 18:51

    naja, den hatte ich noch auf Lager.

    Inzwischen war mal mein XP inkl. Loco komplett fortu und ich mußte erst mal alles neu installieren. Wenigstens hab ich meine ace-farben noch, die ich erstmal in tga´s konvertieren muß.

    Vorerst hab ich aber noch nix neues in Planung.

  • Support -> Weinkellerei Thul Lebensmittelwagen

    • Martin Mundorf
    • 24. September 2009 um 00:53

    Wagen zum Transport von Lebensmitteln und Trauben

    Wer Lebensmittel oder Trauben ab dem Jahr 2009 mit 160 km/h befördern möchte, kann diesen Wagen benutzen.

    Hinweis: Die namensgebende Weinkellerei hat keine Kenntnis, das sie einen virtuellen Werbeträger in Form eines Locomotion-Modells hat!

    EDIT by Speedy: Screens angehängt.

    [webdisk]1445[/webdisk]

  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 23. September 2009 um 18:13

    Also ich meinte oben das "Tga Tool 2"

    http://www.softpedia.com/progDownload/T…load-53950.html

    die exe sieht aus wie ein schmetterling, und wenn das programm installiert ist, ist das Icon eine deutsche Diesellok.


  • AZUWSKs Locoprojekte

    • Martin Mundorf
    • 22. September 2009 um 22:28

    Das freut uns doch zu hören :biggrins

  • Modding Programme

    • Martin Mundorf
    • 21. September 2009 um 20:22

    ICH RINDVIEH

    hab mich vertan: Anstatt der png benötigt man im Ordner 1 "tga" Grafiken.

    Also: man mischt sich seine Farben. Die speichert man als png -

    aber dann macht man mittels des tga-tools tga´s

    diese tga dateien kommen in den ordner 1 als texturquelle für ScetchUp

    die ace Dateien kommen aber weiterhin in den Ordner 2 - wie oben beschrieben.

    wenn die ace und tga Dateien erstellt sind, können die pngs gelöscht werden

    Sorry für eventuell bereits entstandene Wutanfälle :rolleyes:

  • Modding Programme

    • Martin Mundorf
    • 21. September 2009 um 17:14

    Zu Schritt 2 :

    Zu Schritt 4/5:

    Und ja, die Bilder, die in den Ordner 1 kommen müssen als png gespeichert werden, damit ScetchUp sie verwenden kann.

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