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Beiträge von Goya

  • Neue Lastwagen

    • Goya
    • 24. April 2012 um 20:46

    Liegt am Modell. viel mehr an der Faulheit der Entwickler. Da kann man ohne Änderungen am Modell nichts machen.

  • Untergrund Tram / Stadtbahn DLC

    • Goya
    • 22. April 2012 um 12:09
    Zitat von ŠKODA For City--- 9207

    [...], nun werde ich Goya noch einmal erneut Fragen.[...]

    Nein, bitte nicht! :D
    Ist schon alles in Ordnung so, ihr dürft damit machen, was ihr wollt, ohne mich fragen zu müssen. Ihr solltet nur vermeiden so zu tun, als sei es eure alleinige Arbeit. Aber schreibt mir keine Fragen nach Nutzungserlaubnis, da werde ich ja kirre. :D

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 13. April 2012 um 14:27
    Zitat von Rasi

    1. Kann man die S Bahn auch als U-Bahn einsetzen? Oder ist sie gar nur als U Bahn / Metro einsetzbar?

    Ich weiß nicht, was du meinst. Einfach auf die U-Bahnstrecke setzen, und ab geht die Post. :D

    Zitat von Rasi

    2. Kann man im Spiel eine S Bahn Linie bauen, anhand der vorgegebenen Eisenbahnstrecken?

    Auf den Eisenbahnschienen selbst fahren die nicht, am ähnlichsten wird es mit einem Bahnhofspaket.

    Zitat von Sprudelwasser

    Bei dem Gelenk überschlagen sich glaube ich 2 Texturen, weil es flackert zwischen Weiß und Schwarz.

    Das sind die zwei Gelenke, durch die berechneten Schattierungen überschneiden, so flackert es. Ansonsten sind alle Texturen korrekt aufgelegt.

    Zitat von Sprudelwasser

    vielleicht drehst du noch denn Speed runter, weil 140 ist, viel zu viel
    bei einer Strecke, wo 6-8 Haltestellen sind, kleben die nur
    hintereinander.

    Ich habe die Geschwindigkeit auf 140 gesetzt, was auch die echte Höchstgeschwindigkeit ist. Sollte dir das nicht gefallen, kannst du die Werte ändern.

    Zitat von TheGagaPrestige

    Dann allerdings eine Frage/Bitte: Die CiMs steigen bei dem Zug nicht in die vordersten beiden und auch nicht in die hintersten beiden Türen ein. Das bremst den gesamten Linienverkehr aus, da die Rentner z.B. echt lange brauchen um vom Bahnsteigende bis zur dritten Tür zu laufen. Könntest du da noch was scripten/ändern, sodass wirklich alle Türen zum Ein- und Aussteigen genutzt werden ???

    Ich habe die Türen vergessen. Ich habe echt die Türen vergessen. ._.
    Ich werde mal schauen, dass das gefixt wird.

    Das Problem mit dem Stauchen tritt im Übrigen aufgrund unterschiedlicher Wagenlängen auf, der erste und letzte Wagen müssen gleich lang sein. Das ganze werde ich versuchen zu umgehen, indem ich die Jakobsdrehgestelle von den Wagen löse. Wann dieser Fix released wird, kann ich nicht sagen.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 11. April 2012 um 11:10

    Keine Ahnung, was du damit gemacht hast; die Dateien im RAR-Archiv sind eins zu eins die, die ich erstellt uns so kalibriert habe, dass es wie auf den Screenshots aussieht. Du könntest höchstens mal deine Log posten.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 10. April 2012 um 21:20

    So.
    Zu den Bugs und Fehlern und alle dem;
    gut, dass ich die Rückmeldung bekomme. Fixen werde ich das ganze aber kaum, einerseits habe ich keine Lust dazu, andererseits kaum Zeit, wodurch ich noch weniger Lust habe.

    Dann habe ich zu etwas Lust gehabt, der Baureihe 423 der Deutschen Bahn. Das Ding ist nun fertig und im ersten Post zu finden. Ein paar Worte zu den Jakobsdrehgestellen: Diese sind nicht separat, das hätte zusätzliche Arbeit bedeutet, und so sieht es auch ganz ordentlich aus.

  • Cities in Motion Collectors Edition

    • Goya
    • 10. April 2012 um 14:20

    Könnten sie. Sie könnten das auch einfach alles wie früher machen, ein Spiel entwickeln, komplett veröffentlichen und dann Addons veröffentlichen, für die solche Preise angemessen sind. Machen sie aber nicht, da so nicht so große Einnahmen erzielt werden können.
    Beispiele findet man dafür überall, da werden Spiele entwickelt, und bereits vor Veröffentlichung steht fest, dass es einen DLC geben wird, vorzüglich für >10€. Das wird alles aus dem Spiel geschnitten. Sie können es aber machen, weil die Leute kaufen. Bei CiM ist es insofern anders, als dass es nicht direkt aus dem Spiel geschnitten wurde, davon gehe ich bei der Qualität der DLCs zumindest aus. Trotzdem, es werden fünf Fahrzeugpacks veröffentlicht, dazu noch hier und da ein wenig, sei es Tokyo oder die U-Bahnstationen (die interessanter Weise kurz nach eis_os' Mod veröffentlich wurden :D), die Leute kaufen. Mit den DLCs werden sie sicherlich schon mehr Einnahmen als mit dem Grundspiel gemacht haben, warum also kostenlos veröffentlichen?
    Zudem: Die DLCs werden im Nachhinein veröffentlicht, die Leute sollen sie sich also nachkaufen. Die 30€ für das große Paket sind lediglich zu Stande gekommen, weil man das Grundspiel auch schon hinterher geschmissen bekommt. So gesehen nur konsequent.

  • Werbung auf Bussen

    • Goya
    • 10. April 2012 um 13:23

    SimComNet erklärt's

  • Cities in Motion Collectors Edition

    • Goya
    • 10. April 2012 um 13:14

    Ist ganz normal. Egal was man in GB kauft, es ist zumeist günstiger. Und DLCs, mei; das ist doch mittlerweile Gang und Gebe. Ganz einfach nicht mehr kaufen, und dann hat sich das irgendwann wieder.

  • Bastelsatz Depotbaukasten

    • Goya
    • 9. April 2012 um 23:15

    Also von mir aus könnt ihr mit meinen Sachen machen was ihr wollt, so lange nicht plötzlich mein Name drunter fehlt. Und wie schelz schon sagte, Zeit habe ich dafür nicht. Ich tue mich ja schon mit Updates schwer. :D

  • Berlin

    • Goya
    • 28. März 2012 um 11:27

    Auf der allerdings auch Routingprobleme auftauchen und deswegen kaum zu gebrauchen sind. Daran scheiterten leider schon viele gute Projekte.

  • Tokyo Züge ohne Beleuchtung?

    • Goya
    • 3. März 2012 um 23:35

    Im Modordner befindet sich der Ordner "scripts", in diesem die Datei environment.script. Öffnet man diese, findet man einige Zeilen wie diese. (Ich darf doch, Simi?)

    Code
    $level.loadPlayerVehicle("scnhp42dd", "/addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42DD/hp42dd", mkdate(26,3,2001), mkdate(31,12,9999));
    $level.loadPlayerVehicle("scnhp42gvcng", "/addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42G/hp42gvcng", mkdate(12,9,2002), mkdate(31,12,9999));
    $grid.loadGridObject("scnhp42gh", "addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42G/hp42gh.object");
    $level.loadPlayerVehicle("scnhp42gxlv", "/addons/SCN_Hypnoplan_42/HP42G/hp42gxlv", mkdate(4,8,2008), mkdate(31,12,9999));


    Weiter drunter sollte etwas stehen wie

    Code
    function injectIllumination($id, $m, $texture) {
      if ($object = MAIN.$grid.getGridObject($id)) {
        if ($material = $object.getMaterial($m)) {
          $material.setTexture(4, "textures/envmap.dds");
          $material.setTexture(3, "addons/SCN_Hypnoplan_42/illumination/"+$texture);
          $material.illumination = 0xFFFFFFFF;
          $material.brightness = 3.0;
          $material.flags |= MATERIAL_ILLUMINATIONMAP;
        }
      }
    }
    Alles anzeigen


    Das löschtst du einfach. Hast du das gemacht, kannst du auch den Ordner "illumination" löschen. Danach sollte nichts mehr leuchten.

  • Sim City (2013)

    • Goya
    • 3. März 2012 um 15:29

    Dass Artworks auf Engines basieren, wäre mir neu. An sich sind das nichts anderes als Konzeptzeichungen, wie irgendwas irgendwann mal aussehen soll. Die Grafik ist im Endeffekt zumeist deutlich davon unterscheidbar.

  • Sim City (2013)

    • Goya
    • 3. März 2012 um 08:58
    Zitat von pumpnC

    [...], aber die Glassbox-Engine sieht schon mal sehr vielversprechend aus.[...]

    Da hast du wohl einen Vorsprung vor dem Rest der Welt, bisher hat man nämlich lediglich Konzeptgrafiken veröffentlicht. ;)

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Goya
    • 28. Februar 2012 um 19:53

    Shanghai hatte die EXPO 2010 und ist östlich von Hannover - suchst du Shanghai? :D

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Goya
    • 27. Februar 2012 um 21:15

    War da nicht eine Seilbahn, die über das Gelände führte? Wenn ja, hat die was damit zu tun?

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Goya
    • 27. Februar 2012 um 19:05

    EXPO, aber weiter kann ich auch nicht helfen. :D

    *le Edíth: Heidewitzka, bin ich langsam!

  • Savegame vorhanden - Karte leer

    • Goya
    • 22. Februar 2012 um 19:35

    Ich gehe jetzt mal pauschal hiervon aus.

  • [GUIDE] Fahrzeuge duplizieren.

    • Goya
    • 18. Februar 2012 um 18:05

    In der environment.script hast du allerdings vergessen, das zu ladende Objekt auch in "gt12s.object" umzubenennen.

  • Editorprobleme

    • Goya
    • 15. Februar 2012 um 14:00

    So, Paukenschlag. Entweder, du postest die komplette log_metro.txt, ob als Anhang oder Zitat ist egal, oder hier ist Ende im Gelände. Wir sind gerne bereit dir zu helfen, nur musst du dazu auch geforderte zusätzliche Infos geben.

  • Name der Stadt

    • Goya
    • 12. Februar 2012 um 12:16

    *räusper-räusper*

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