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  3. Goya

Beiträge von Goya

  • Patch 1.0.20

    • Goya
    • 7. Juli 2011 um 14:10
    Zitat von eis_os

    Da fehlen auch wieder die Treppen...

    Wird so beabsichtigt sein, die sind abgeschnitten, um Polygone sparen zu können. Der Sichtwinkel im Spiel ist normalerweise immer noch steil genug, damit die oberste Plattform das fehlende Stück verdeckt. Sind schließlich auch mal durchaus einhundert Polys, und wenn das Spiel jetzt schon anfängt stark zu ruckeln, weil die Linien berechnet werden müssen, können unnötige Polygone kaum benötigt werden. ;)


    Zitat von eis_os

    Mal schauen wenn meine Station gelöscht wird....

    Wird kaum passieren - die CiM-Gemeinde ist klein, deine Station ist innerhalb der Moddingcommunity halbwegs bekannt. Wenn dann auch noch Zensur seitens des Herstellers aufkommt, können sie das Spiel auf längere Zeit gesehen vergessen. Wir können uns eher freuen, dass das alles erst kam, nachdem es in den Foren angesprochen wurde - sie lesen also mit. Hallo, liebe Paradoxmitarbeiter! :D


    Zitat von TheGagaPrestige

    Da setzt sich hier ein Spieler ran und baut in mühevollen Stunden eine eigene Doppelstation zusammen und bietet diese kostenlos der gesamten Community an und da kommen die Entwickler daher und meinen, dass ihre Station mehr wert ist ??? NIEMALS !!! :cursing:

    Sie können sich das erlauben - eis_os' Station mag ja innerhalb der Moddingcommunity bekannt sein, aber wie viele Spieler macht die aktuell schon aus? Die meisten werden sich freuen, dass Paradox/CO so nette Ideen hatte und das kaufen. Traurig, aber war.
    Lustig wird es nur, wenn das Spiel alt wird, und die Leute das Interesse verlieren, denn dann hält meist nur noch das Modding das Spiel am Leben - und wenn man es sich mit den Moddern verscherzt hat, dann kann man den Laden gleich dicht machen.


    Zitat von stewpit

    Es war doch absolut klar, dass es so kommt. Der Trend geht zur Abzocke. Bei den kleinen wie bei den großen Spieleschmieden. Da kann man nur hoffen, dass der Verbraucher nicht mitspielt so dass die Firmen merken, dass dieses Geschäftskonzept nicht greift. Aber leider zahlen immer noch viel zu viele solche DLC's. Ich erinnere hier nur mal an Mafia 2 wo man 5$ bezahlen sollte, um aus einem fahrenden Auto schiessen zu dürfen. Ich kenn allein 2 Leute, die diesen Mist echt gekauft haben. Traurig sowas! Da kann man nur auf eine lebhafte Community mit fähigen Moddern hoffen.

    Die Leute werden mitspielen, das ist doch das Problem im gesamten Spielemarkt, wenn man auf die DLCs guckt. Die Firmen können sich nur solche Preise erlauben, meist noch für irgendeinen Scheiß als Inhalt, weil es genug Leute kaufen. Und die lesen wohl kaum in Foren mit, sondern sehen das, haben ein wenig Geld übrig und kaufen sich das. So einfach verdient man Geld. Könnten wir auch machen. Solange man keine Konkurrenz hat, die einem den eigenen Markt abgrasen kann, hat man das Monopol und kann machen, was man will. Die Modder sind keine Konkurrenz, die wenigsten werden überhaupt wissen, wie viel eigentlich aus dem Spiel rauszuholen ist.


    Zitat von gucky

    Ist doch schoen. Das ist ein kleines Studio und kann es schon wie die grossen. :D

    Simple Angelegenheit - den falschen Publisher gewählt. Heutzutage dürfen Studios nicht mehr einfach entwickeln, sondern es sitzt immer irgendwo ein großer Publisher, der alles absegnen muss und bestimmt, was wie darf. So sind schon so manche Spielereihen zerstört worden. Hat das Studio nicht einen gewissen, wertvollen Ruf, hat es keine Chance. Bestes und aktuellstes Beispiel dafür ist DICE - da traut sich Electronic Arts nicht, irgendwas vorzugeben. Denn wenn DICE gehen will, kann EA Preise fordern, wie sie wollen, irgendjemand würde das Aufbringen. CO hat diese Stellung nicht - also kann Paradox machen, was sie wollen. So spielt die Wirtschaft nun einmal - leider.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 26. Juni 2011 um 11:17
    Code
    Error: File "addons/NGT8D/Model/ngt8d.object" not found!

    Das ist das Problem, er findet die Modelldatei nicht, die wird wohl nicht kopiert worden sein. Falls alles vorhanden sein sollte, versichere dich noch einmal, dass der Pfad zum NGT8D-models-Ordner auch wirklich ../addons/NGT8D/models/ lautet.

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 25. Juni 2011 um 23:01

    Poste mal bitte den Auszug der Log-Datei, aber der die NGT8D geladen wird. Finden tust du diese im 'Cities in Motion'-Ordner in deinen eigenen Dateien unter dem Namen log_metro.txt.

  • Vierspurige Metro-Station

    • Goya
    • 22. Juni 2011 um 13:30

    lol, das ist ja nahezu eins zu eins nachgebaut. :D

    Aber schön is es trotzdem. ^^

  • Andere Karten einfügen

    • Goya
    • 20. Juni 2011 um 18:00

    Da rovapasi bereits verlinkt hat, und etwaige andere Fragen beantwortet sein sollten (ansonsten nachlesen, wurde oft genug besprochen), schließe ich hier mal. ;)

  • Spiel "ruckelt" bei schnellerem Tempo

    • Goya
    • 19. Juni 2011 um 22:45

    Passt wohl gut hier rein. Bitte mal vorher gucken, wenn du dir nicht sicher bist...

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 19. Juni 2011 um 22:37

    Sehr schön gemacht! :)

    Ich habe allerdings die Lackierungen bereits hier auf der Platte, eigentlich wollte ich die demnächst mit einem alternativen Update zur Verfügung stellen, aber angesichts der massiven Probleme mit den Gelenken der NGT8D werde ich das verschieben, bis diese komplett reworked und auch mit BT4-Beiwagen verfügbar ist. Dennoch wirklich sehr schön! :)

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 14. Juni 2011 um 11:39

    Nein, in Braunschweig fahren die Bahnen alle einzeln, einige NGT8D ziehen höchstens noch umgebaute B4-Anhänger hinter sich her. Ich kann aber mal schauen, wenn ich mal Lust dazu haben sollte, kann ich das gerne machen, auch, wenn die GT6S dazu eigentlich garnicht in der Lage sind. :D
    Es wird aber auf jeden Fall noch eine NGT8D mit B54-Beiwagen folgen, ebenso wie die zugehörigen Triebwagen. ;)

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 14. Juni 2011 um 11:12

    Yep - problem found and problem solved. Just download it again and copy it to your addons-folder.
    If you were interested about the problem - I just forgot to create more than the German strings (de.string) but each language needs it own string-data to load the new models up to the game. Forgive me about this. ;)

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 13. Juni 2011 um 11:35

    Äääähm... Anscheinend schon. :D

    Das ist halt die Adtranz Bombardier GT6S von 1992. Mehr nicht. :D

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 13. Juni 2011 um 10:04

    Das ist eine Adtranz Bombardier GT6S von 1992 (Bauauftrag)/ 1995 (Auslieferung), basiert auf der NGTx-Serie.

    Und danke für das Icon, ich hatte da nicht so wirklich Lust drauf, bis in die kleinsten Details zu gehen. :D
    Ich denke, das wird demnächst mit einem kleineren Update kommen, schließlich habe ich auch die Spiegel vergessen. >.>

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 12. Juni 2011 um 23:27

    Ich bin jetzt gerade erstmal am Verzweifeln bezüglich der NGT8D, da meint das Script nämlich Fehler zu finden, die in leeren Zeilen stecken. Naja, wird schon. :D

    Ich werde mich aber bemühen, erstmal möglichst viele Braunschweiger Fahrzeuge nachzubauen, entsprechend kommen nach den reinen NGT8D erstmal die mit zusätzlichen Anhängern, die zwei LHB GT6-Arten werden auch noch kommen, sowie die ganzen Busse. Muss man mal schauen, inwiefern man das alles unter einem Dach vereinen könnte, vor allem, da die Braunschweiger Lackierungen auch schon durchaus vorhanden sind. Natürlich rein zufällig. Egoismus muss schließlich auch mal sein. :D
    Hilfe könnte man aber immer gebrauchen. :whistling:

    Und Gebäude gibt es ja auch noch. *huuuuuuuuust*

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 12. Juni 2011 um 22:11

    Kenthurst, du bist geil! :D

    Und Morrigen, kann ich sicher irgendwann mal machen, auf meiner Liste stehen jetzt allerdings erstmal die Braunschweiger Bahnen und Busse. *g*
    Mal sehen, vielleicht frag ich irgendwann mal rum, was die Leute so haben wollen. ^^

    Danke nochmal für das Lob :)

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 12. Juni 2011 um 18:54
    Zitat von Kulturbanause

    EDIT: Erster und danke fürs PDFchen. Hast evtl nen HerstelelrLink oder sowas schickes?

    Zur Tram? Adtranz wurde mittlerweile von Bombardier aufgekauft, von daher hab ich auf der Website nichts gefunden. Oder versteh ich jetzt was falsch? :D

  • Goyas Fahrzeuge - BR423 V1.2 // Mercedes Benz Citaro V2.0

    • Goya
    • 12. Juni 2011 um 18:29

    Hier präsentiere ich euch meine für Cities in Motion fertiggestellten Fahrzeuge. Fehler sollten keine unterlaufen - Wenn doch, diese bitte hier posten, ich werde mich derer dann im Rahmen meiner Möglichkeiten annehmen.

    Straßenbahnen
    Adtranz
    Adtranz Bombardier GT6S - Version 1.1 (13.06.2011)
    Ich hoffe, das Modell gefällt und enthält möglichst keine Fehler. - Bild
    Downloadlink

    Alstom
    Alstom LHB NGT8D (2007) - Version 2.0 (30.01.2013)
    Ich hoffe, das Modell gefällt und enthält möglichst keine Fehler.
    Downloadlink

    RNV
    RNV6/8 (2003) - Version 1.0 (22.10.2011)
    Enthaltene Varianten: RNV6ER, RNV8ER, RNV8ZR
    Ich hoffe, das Modell gefällt und enthält möglichst keine Fehler. - Bild
    Downloadlink

    Siemens-Duewag
    Siemens-Duewag Combino ( 1998 ) - Version 1.0 (27.07.2011)
    Downloadlink

    Siemens-Duewag Combino Typ Freiburg (Erweiterter Fahrtzielanzeiger) ( 1998 ) - Version 1.0 (27.07.2011)
    Downloadlink

    Siemens-Duewag Combino Advanced (2004) - Version 1.1 (27.07.2011)
    Downloadlink
    Ich hoffe die Modelle gefallen und enthalten wenn möglich keine Fehler.
    Zudem ist auch ein Komplettpaket, welche alle hier angebotenen Varianten der Siemens-Duewag Combino enthält in der Filebase downloadbar.

    Solaris
    Solaris Tramino Braunschweig (2014) - Version 1.1 (29.09.2012)
    Ich hoffe das Modell gefällt und enthält möglichst keine Fehler. - Bild; Mesh
    Downloadlink

    Solaris Tramino Jena (2013) - Version 1.0 (30.09.2012)
    Ich hoffe das Modell gefällt und enthält möglichst keine Fehler.
    Downloadlink

    Busse
    MAN
    MAN Lion's City (2004/05) - Version 1.0 (16.02.2013)
    Enthaltene Varianten: LE Midi (9m), LE Norm (12m), LE GL (18,75m), LE GXL (20m)
    Ich hoffe, das Modell gefällt und enthält möglichst keine Fehler. - Bild
    Downloadlink

    Mercedes-Benz
    Mercedes-Benz Citaro (1997/2006) - Version 3.0 (25.08.2013)
    Enthaltene Varianten: Normal (12m), G (18m), Normal Facelift (12m), G Facelift (18m)
    Vielen Dank an mediziner für das Animieren der Türen, Erstellung einer Beleuchtung, Ausbessern meiner Faulheiten und Erstellen einer GS-Datei.
    Bild
    Downloadlink

    Mercedes-Benz Citaro C2 (2011) - Version 2.0 (06.03.2013)
    Enthaltene Variante: 628.031 (12m/Zweitürer), C2G(18m/Dreitürer)
    Bild
    Downloadlink


    S-/U-Bahnen
    DBAG
    DBAG Baureihe 423 - Version 1.1 (16.02.2013)
    Ich hoffe, das Modell gefällt und enthält möglichst keine Fehler.
    Vielen Dank an mediziner für das Beheben des Problems des Stauchens.
    Downloadlink

    BVG
    Berliner U-Bahn Typ H - Version 1.0 (16.02.2013)
    Enthaltene Variante: Typ H (98m/Sechs Wagen)
    Bild
    Downloadlink


    Umbauen und Bearbeiten meiner Kreationen
    Mit meinen Downloads dürft ihr machen was ihr wollt, ihr dürft sie umpinseln, -bauen, -wasauchimmern. Meine einzige Bedingung dabei ist, dass ihr euch nicht als alleinigen Autoren ausgeben solltet. Dann flutscht die Butter zwischen uns.


    Mein ewiger Dank gilt wohl SimComNet, ohne den ich nicht den Hauch einer Ahnung von der Materie CiMs hätte. Danke Simi. :)
    Achja, und Read the fucking Manual! :D

    Bei Fragen oder Problemen kann man sich gerne melden. ;)

    Feel free to post in English.

  • Adtranz GT6S - Immer diese Kurvenradien...

    • Goya
    • 12. Juni 2011 um 13:16

    Ja, die Firmenfarbe wird unterstützt, wird allerdings noch ein wenig bearbeitet und optimiert.
    Animationen gibt es noch nicht, da ich die .animation und .skeleton noch nicht ganz durchschaut habe, ich habe allerdings einige wenige Anhaltspunkte gefunden, die ich gegebener Zeit weiterverfolgen werde. ;)

    Und ja, natürlich. Wird aber auch noch 'ne kleine Readme kommen. ;)

  • Adtranz GT6S - Immer diese Kurvenradien...

    • Goya
    • 12. Juni 2011 um 12:58

    So, ich habe das Problem gelöst, an sich war es eine recht einfach Sache.

    Zwischen die Abteile habe ich einfach kleine Segmente gesetzt, die nur aus Gelenkverkleidung bestehen (Danke an Simi dafür :)) und den Pivotpunkt genau mittig sitzen haben. Des Weiteren habe ich die Pivotpunkte der ziehenden, sprich ersten und zweiten Abteile mittiger gesetzt, so dass die Distanz zwischen den Pivots nicht so groß ist und somit eine wesentlich kleinere Schwungstrecke zur Verfügung steht. Wer Genaueres wissen möchte, ich stehe für Fragen gerne zur Verfügung.

    Und ja, wenn nichts katastrophales dazwischen kommt, werden die fertigen Versionen sicherlich noch heute zur Verfügung stehen. :)

  • Adtranz GT6S - Immer diese Kurvenradien...

    • Goya
    • 12. Juni 2011 um 11:28

    Hoi beisammen,

    ich habe mich in den letzten Tagen mit dem Einbau der Adtranz GT6S beschäftigt, und nach viel Probieren und SimComNet nerven und ausfragen bin ich auch soweit, dass ich die Arbeit nahezu beendet habe.
    Das Problem ist eben dieses 'nahezu', denn an sich funktioniert zwar alles, nur gibt es ein kleines optisches Problem.

    Die Trams, die es standartmäßig in CiM gibt, haben alle recht kleine Wagenteile und kommen damit prima um die Kurven. Nunja, die GT6S hat das nicht, sondern besteht bekanntlich aus drei großen Abteilen. Und die passen in den Kurven nicht mehr so wirklich zusammen.
    Durch die größere Abteilteillänge hat die Tram auch einen größeren Wende- und Drehradius, da die Gelenke nur bis zu einem bestimmten Punkt geknickt werden können. Das erkennt CiM natürlich nicht und dreht munter weiter. Immerhin reißen dabei keine Gelenke - aber sich gegenseitig überlappen tun sie auch nicht mehr.

    Bei einer echten Tram dreht sich in einer Kurve das Gelenk, die Verkleidung wird gestaucht und alles passt. Nun kann man, zumindest in CiM, dieses Stauchen nicht wirklich darstellen, muss sich also behelfen. Dafür baut man die Verkleidung des Gelenkes in Trapezform an das Modell dran, so dass sich diese beiden überlappen und in sowohl geradliniger, als auch in kurviger Fahrt einen halbwegs authentischen Eindruck vermitteln. Wenn die Kurve nun zu scharf ist, drehen sich die beiden eigentlich überlappenden Trapeze weiter und gelangen irgendwann aus ihrem sich gegenseitig deckendem Bereich heraus, woraus resultiert, dass ein etwas... unsauberer Eindruck entsteht.
    Bei diesem Bild sieht man das Problem in schematischer Darstellung. Während oben ein sich stauchendes und streckendes Gelenk zu sehen ist, ist unten die Lösung zu sehen, wie sie in CiM verwendet wird - und das Problem der zu großen Winkel.
    Im Spiel sieht das ganze dann so aus. Macht nicht gerade einen so wirklich schönen Eindruck. Ich sitze jetzt seit mehreren Stunden an diesem Problem, komme aber nicht so wirklich auf eine Lösung. Ich habe probiert, die Dreh- und Angelpunkte zu verändern, die Ausrichtung zu einander, die Pivotpunkte anders gesetzt, die Trapeze gestreckt oder gestaucht - aber es will und will und will einfach nicht wirklich funktionieren.
    Nun stehe ich an dem Punkt, an dem ich mich frage, ob es sich überhaupt noch lohnt, weiterzuarbeiten, wo es doch im Endeffekt immer etwas bescheiden aussehen wird. Daher richte ich mich einfach mal an euch, vielleicht gibt es hier Leute, die noch andere Ideen haben, wie man das lösen könnte.
    Alternativ kann ich, wenn das gewünscht sein sollte, das alles mit diesem Problem bereitstellen, wobei die Werte, Farben und andere Kleinigkeiten noch nicht ganz final sind.

    Für alle, die sich das noch nicht so richtig vorstellen können - hier gibt's auch ein Video.

    Also von daher... Denket nach ihr Schäfchen! :D

    EDIT: Mittlerweile ist GodSimComNet auf eine sehr vielversprechende Idee gekommen, die ich aktuell ausprobiere... Ich wette, bei meinem Glück funktioniert sie nicht. :D

  • Was für Gebäude fehlen euch?

    • Goya
    • 9. Juni 2011 um 21:17
    Zitat von ArkenbergeJoe

    Ist also das Dateiformat, was zum Rendern für SC4 benötigt wird. Leider hat Blender solch eine Importfunktion nicht an Bord.

    Ich weiss ja nicht, mit welchem Programm du baust, - merket liebe Kinder, lesen bildet :D - aber im Zweifelsfall könnte ich das mal durch 3dsmax jagen, damit das in Blender passt. ;)

    Ansonsten könnte ich mich mal an das ein oder andere Gebäude setzen, diese einzubinden ist glücklicherweise nicht ganz so schwer wie Fahrzeuge, das sollte ich noch hinkriegen. Zeitlich dauert sowas bei mir zwar immer, aber wenn es gewünscht sein sollte, setze ich mich mal an was kleineres dran. :D

    Zu den diversen BOS-Fahrzeugen: Davon habe ich noch so einige auf der Platte, wenn das Einbinden als fahrfähiges nicht so schwer ist wie mit den Bahnen, könnte ich auch das mal versuchen. :D

  • SCN Bussets

    • Goya
    • 3. Juni 2011 um 19:29
    Zitat von Kenthurst

    Cool, mit den Fahrzeugen lohnt es sich sogar mal Braunschweig nachzubauen. 8o

    Das is'n Zufall, wa? :D

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