Citaros kann man in Zukunft von mir als Midi, Normal, Dreichachser, Dreiachser mit Gelenk und Vierachser mit Gelenk erwarten. Wann diese Zukunft eintritt, da habe ich keine Ahnung, erstmal müssten die Lion's Citys fertig werden, und dann die blöden Straßenbahnen... Aber irgendwann...! ![]()
Beiträge von Goya
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Er schleimt, weil er die Karte vor allen anderen haben will.

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Mensch, mal gut, dass es so viele Deutsche Großstädte am Rhein gibt, die nicht selten einen ÖPNV und zwei oder mehr Stadtteile haben.

Ein weiterer Tipp wäre nett.
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Ich habe den im Laufe des heutigen Tages ein paar mal bemerkt, dachte aber, das sei der Facebookchat, der sich wieder aktiviert und wie ein Virus durch den Browser ziehen würde - auch, weil ich vorher immer noch auf Facebook war.
Ich vermute mal, dass das ganz simpel daher rührt, dass wir eine Facebooksynchronisation haben, und das dann irgendwie darüber angeboten wird. Vielleicht auch von Stepke aktiviert. Ich habe keine Ahnung.
Ich bin immernoch für einen netten IRC. :-"
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Ob man nun unbedingt immer einen einzelnen Ordner bräuchte, weiß ich nicht, doch bräuchte man zumindest jeweils eigene Scripts.
zur Erklärung, die environment.script sieht so aus:Code
Alles anzeigen$grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadPlayerVehicle("cmbno1", "/addons/Combino/Model/cmbno_a", mkdate(05,08,1998), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("cmbno_b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_d", "addons/Combino/Model/cmbno_d.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_e", "addons/Combino/Model/cmbno_e.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object"); $level.loadPlayerVehicle("cmbno2", "/addons/Combino/Model/cmbno_a2", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("cmbno_b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object"); $level.loadPlayerVehicle("cmbno3", "/addons/Combino/Model/cmbno_a3", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("cmbno_c2", "addons/Combino/Model/cmbno_c2.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");Ich lade für die Combino Lang, die Combino Mittel und die Combino Mini jeweils verschiedene Köpfe - nötig, um die verschiedenen Anhänger dran zu hängen. Wenn ich den Schönheitsfehler der Duplikate umgehen wollte, müsste die environment.script ungefähr so aussehen:
Code
Alles anzeigen$grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadPlayerVehicle("cmbno1", "/addons/Combino/Model/cmbno_a", mkdate(05,08,1998), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("cmbno_1b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_1c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_1d", "addons/Combino/Model/cmbno_d.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_1e", "addons/Combino/Model/cmbno_e.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_1f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_1g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object"); $level.loadPlayerVehicle("cmbno2", "/addons/Combino/Model/cmbno_a2", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("cmbno_2b", "addons/Combino/Model/cmbno_b.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_2c", "addons/Combino/Model/cmbno_c.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_2f", "addons/Combino/Model/cmbno_f.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_2g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object"); $level.loadPlayerVehicle("cmbno3", "/addons/Combino/Model/cmbno_a3", mkdate(27,07,1998), mkdate(31,12,9999)); $grid.loadGridObject("cmbno_c2", "addons/Combino/Model/cmbno_c2.object"); $grid.loadGridObject("cmbno_3g", "addons/Combino/Model/cmbno_g.object");
Ich bräuchte also alle Mittelteile, die mehrmals verwendet werden auch mehrmals als Script, die Kopfscripte müssten noch weiter spezifiziert werden, und so weiter. Da ich diese unnötigen Scripte persönlich für sinnlos erachte, habe ich das Einbinden auf diese Art unterlassen und lieber Duplikate genutzt. Ob sich das später, auch mit Hinblick auf die Performancegrenzen der Engine noch verändern oder gar als nützlich zeigen wird, kann ich jetzt noch nicht sagen. Eventuelle Anpassungen werde ich allerdings frühestens dann vornehmen.Ein Absturz des Spieles sollte durch Duplikate aber eigentlich nicht entstehen, so läuft mein Spiel mit derzeit 141 Duplikaten bei Fahrzeugen und gut 150 bei Straßen und Schienen weiterhin auf Ausgangsleistung.
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Kinners, es ist Zeit für die Abstimmung! Ab an eure Wahlautomaten!
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Nicht wirklich, nein. An sich müsste man dazu auch erst einmal wissen, welches Programm du zum Modellieren und welches zum Erstellen der Texturen nutzen würdest, entsprechend gibt es dann Tutorials, die die Grundschritte beschreiben. Dann allerdings folgt das Üben - viel, viel Üben. Ich zum Beispiel baue bis jetzt gut fünf Jahre lang Modelle und arbeite gut sieben Jahre lang mit Grafikprogrammen und bin noch lange nicht auf einem optimalen Level. Soviel zum Üben.
An sich kann ich dir aber entweder den ZModeler oder Blender empfehlen. Mit Blender kann man in ganzem Umfang kostenlos bauen, beim ZModeler fehlt lediglich die Importfunktion. Beide Programme können in das benötigte Wavefrontformat (*.obj & *.mtl) exportieren.
Als Grafikprogramm kann man als kostenloses Programm sehr gut GIMP oder Paint.net nutzen.Aber wie gesagt: Üben, üben, und nochmals üben.
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Joa, ich habe keine Ahnung wie Tokyo funktioniert, was da funktioniert und wie das aussieht, und solange es das nicht irgendwo kostenlos und ohne Keyregistrierung gibt werde ich mir das auch nicht angucken, entsprechend kann ich da zur Zeit relativ wenig behilflich sein.
Die weißen Konturen allerdings, ich glaube, ich weiß was du meinst, ist allerdings recht schwer zu beschreiben. Ich werde die GT6S und NGT8D irgendwann nochmal überarbeiten und ihnen dann auch meine Lackierung verpassen, da werde ich es mir dann mal anschauen. -
Gibt ja noch Köln und Leipzig zum Bezahlen. Da will wohl jemand wieder etwas Sympathie ernten.

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M6D, ja, hier kannst du deinen Wunsch äußern.

Und Degxy - dann warte halt und stimme ab dem 01. ab!

Aber ansprechen würde sie mich jedenfalls.
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Achja, der Bereich hat da ja diesen inzestösen Nahverkehrsverband.

Aber wenn die Heidelberger die fahren - verkauft. In die Stadt hab ich mich verliebt. :>
Achja, Updates sind jetzt in allen Versionen durchgeführt.
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Hmm, dein Problem ist während meiner Testphase auch bereits aufgetreten, damals habe ich ganz simpel vergessen die Kapazitäten anzupassen. Das sollte aber mittlerweile eigentlich Geschichte sein, die Kapazitäten sind angepasst und auch so im Archiv drinnen... Haben noch andere Leute dieses Problem?
Das Problem ist wie gesagt schon mal aufgetaucht - allerdings bei der normalen Combino. Bei der Advanced habe ich durch Kopieren wohl den Fehler unbemerkt übernommen - man möge mir verzeihen. Die Updates werden derzeit auf den Server geladen, dann sollte alles wieder passen...Die Tram jedenfalls, die du vorgeschlagen hast sieht jedenfalls interessant aus - würde mich interessieren.

EDIT: Update jetzt in allen betroffenen Versionen durchgeführt.
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Die Siemens-Duewag Combino ist nun in drei Varianten online.
- normale Combino von 1998
- Combino von 1998 mit erweitertem Fahrtzielanzeiger ("Typ Freiburg")
- normale Combino Advanced von 2004
Die Straßenbahnen sind jeweils als die siebengliedrige, 40 Meter lange "Long"-Version, fünfgliedrige, 30 Meter lange "Norm"-Version sowie als dreigliedrige, 12 Meter lange "Mini"-Version beiliegend. Des Weiteren ist auch eine optionale Lackierung beiliegend, zum Einbau bitte die Readme lesen.
Downloadlinks sind alle im ersten Post auffindbar.Zudem habe ich im ersten Post ein paar Informationen zu meinen nächsten Projekten aufgestellt.
Grüße
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Gelb zu realisieren hatte ich auch versucht. Kannst du voll abhaken! Es wird immer das Grün werden.
Der Grund dafür ist das die eigentlichen Texturen der Modelle die Stellen für die Firmenfarbe in Grau darstellen.
Nun kommt die Firmenfarbentextur hinzu. Nehmen wir mal Gelb an. Da wird dann gelb mit Grau vermischt. Et voila fertig ist das häßlich dunkelgelbgrün.Da hilft nur die grauen Stellen wo die Firmenfarbe hin soll mit weiß zu ersetzen. Nur ist das ne üble Arbeit. Selbst mit Photoshop und co. Aber ich versuchs mit in die nächste Version zu quetschen.
Ich empfehle dir da allerdings kein wirkliches Weiß das sich RGB(255,255,255) annähert, sondern eher ein RGB(145,145,145) (Hexcode #919191), da CiM die Texturen im Spiel nochmals beleuchtet und eine zu helle Farbe somit überstrahlt und das Fahrzeuge wie eine riesige Lampe aussehen lässt. Mit #919191 habe ich die Erfahrung gemacht, dass es wie ein richtiges Weiß aussieht, ohne dass etwas überstrahlt.
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WBB ist das Woltab Burning Board, die hier verwendete Forumssoftware. IRC ist der Internet Relay Chat, eine Form eines Gruppenchats, der bereits seit Ende der 80er Jahre existiert und immernoch relativ populär.
Für letztere Form wäre ich auch, der IRC ist ein doch relativ ausgereiftes Protokoll, und einen eigenen Server braucht man auch nicht. Des Weiteren gibt es genug Clients, die den Zugriff auf entsprechende Chaträume freigeben, das geht von simplen Java- oder Flashbasierten Chats, die auf die Website implementiert werden bis hin zu voll ausgereift, eigenständigen Programmen für die eigene Scripts geschrieben werden können. Sollten wir uns dafür entscheiden, würde ich mich gerne bereit erklären die Einrichtung dessen zu übernehmen. -
Die .script-Dateien öffnest du mit einem simplen Texteditor wie zum Beispiel dem Microsoft Windows Editor oder Notepad++, wenn er etwas mehr leisten können soll.
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Nur als Info: Die Freiburger Variante, die ich da gebaut habe, hat eine größere, beziehungsweise höhere Fahrtzielanzeige als die gewöhnlichen Combinos. Da diese aber doch häufiger anzutreffen sind werde ich auch noch die normale Variante erstellen - ersteinmal möchte ich aber die aktuelle Version zum Laufen bringen.

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Hiho,
ich habe mich im Urlaub unter anderem in Freiburg aufgehalten und habe mich da für die Siemens Combinos begeistern können, entsprechend wird in näherer Zeit erstmal ein Paket der älteren Versionen rauskommen, und wenn ich Lust dazu habe, werde ich auch noch die Combino advanced bauen. Zumindest ist das wahrscheinlicher, als dass ich mich den alten Braunschweiger Fahrzeugen widme.

Grüße
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Erstmal bist du ein elendiger Ideenklauer, aber sowas von!

Und dann müsste man sich wohl nochmal über die Gebäudewahl unterhalten... Die Straßen gehen, aber die Gebäude nicht. Sag ich jetzt mal einfach so.

Aber wenn du Hilfe brauchst, komm ruhig angekrochen. Vielleicht bin ich ja in Stimmung.

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Ich halt nicht, drum kann ich nur interpretieren.
