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Beiträge von Lochris

  • Der grosse GeburtstagsThread

    • Lochris
    • 12. April 2012 um 02:07

    Na, da schließ ich mal an:
    Alles Gute Stepke! :smile:

  • "Heiliger ET" 420 001 bald wieder auf Münchens S-Bahnnetz unterwegs

    • Lochris
    • 11. April 2012 um 12:33

    Das der 420 reaktiviert wird, freut den Eisenbahnfan natürlich ;) .

    Graffiti geht in meinen Augen garnicht, vor allem nicht auf Zügen :thumbdown: .

  • Fragen, Kritik und Antworten zur Eisenbahn (Technik, Vorschriften, Arbeitsalltag, etc. ......)

    • Lochris
    • 10. April 2012 um 18:26

    Soweit ich weiß, gibt es Achszähler, die die Bereiche überwachen. Erst wenn alle Achsen den zweiten Achszähler passiert haben ("ausgezählt" wurden) ist der Block wieder frei.

  • Neue Games - was haltet Ihr davon?

    • Lochris
    • 9. April 2012 um 19:18

    Die Desktop-Gestaltung deaktivieren ist doch soagr ein Auswahlpunkt beim Kompatibilitätsmodus, bei mir tritt das Problem trotzdem weiter auf. Ich spiele Loco inzwischen nur noch auf meinem XP-System ;) .

  • Browsergame

    • Lochris
    • 4. April 2012 um 21:46

    Wenn da noch jemand aktiv wäre, könnte er auch was machen (Forum zurücksetzen etc.), aber das wars wohl damit...

  • Browsergame

    • Lochris
    • 4. April 2012 um 21:33

    Kommt mir eher polnisch vor 8o . Da die letzte Aktivität der betreffenden User hier auch schon länger zurückliegt, fürchte ich, dass dieses Projekt aufgegeben wurde.

  • Städte umbenennen?

    • Lochris
    • 4. April 2012 um 20:23

    Das geht nur im Szenario-Editor, im laufenden Spiel ist das nicht mehr möglich. Im SE einfach das Stadtfenster per Klick auf den Namen öffnen und dann den Namen in der Titelleiste des Fensters anklicken.

  • Browsergame

    • Lochris
    • 4. April 2012 um 13:17

    Joa, was soll man dazu sagen...
    http://forum.train-manager.de

    Das Board hat jetzt 2339 Benutzer (allein heute haben ca. 80 Geburtstag), 13446 Themen und 14397 Beiträge. Da hat wohl einer das Captcha-Bild vergessen...

    Ist das Projekt denn offiziell tot, wenn das Forum derart vernachlässigt wird?

  • Neue Games - was haltet Ihr davon?

    • Lochris
    • 4. April 2012 um 11:14

    Ich habe auch Windows 7 64Bit und Loco läuft einwandfrei bis auf den Farb-Bug. Allerdings habe ich parallel XP installiert, um uneingeschränkt Loco (und andere alte Games) spielen zu können (Minimieren, Aufnehmen etc.)

  • Mods ohne Ende?

    • Lochris
    • 3. April 2012 um 13:37

    Ein kleiner Überblick über meine Favoriten (die Reihenfolge ist willkürlich;))

    Für Fans deutscher Fahrzeuge ist Merks Werk ein Muss.

    Außerdem das von SQ, das leider nur noch in Teilen auf der Abfahrtstafel verfügbar ist. Da gibts auch super deutsche Fahrzeuge vom Autor der Seite.

    Wenn du irgendein seltenes, ungewöhnliches oder ausländisches Fahrzeug suchst, wirst du bestimmt bei Walter fündig.

    Digidampfmans Erweiterungen (wie die von Speedy schon erwähnten Bahnhöfe oder seine Hilfsprogramme) bereichern das Spiel und vereinfachen die Modinstallation und seine Dampfloks (und die V60 ;) ) sind sehr hochwertig. Seine Seite ist hier zu finden, seine Werke in der Filebase hier.

    Die US-Sparte wird auf Amitrains abgedeckt.

    Es gibt natürlich noch zahlreiche andere Mods, dies stellt nur eine Auswahl dar.

  • Neue Games - was haltet Ihr davon?

    • Lochris
    • 3. April 2012 um 13:32
    Zitat

    Dass diese Spiele nach sovielen Jahren und soviel neuer Technik immer noch aktuell sind, das zeigt schon, wie genial er diese damals entwickelt hat.


    Da sagst du was ^^ .

    Wenn du Probleme mit Loco auf Win7 bekommst oder andere Fragen hast, dafür ist die Community ja da ;) .

  • Neue Games - was haltet Ihr davon?

    • Lochris
    • 2. April 2012 um 19:45

    Willkommen zurück nach fast 7 Jahren! :thumbup:

    Zu deiner Frage: Wir spielen Locomotion! :P

    Es gibt viele "Alternativen" die meistens den Schwerpunkt auf andere Elemente legen. Manche haben eine schicke Grafik, dafür bleibt die Bedienungsfreundlichkeit auf der Strecke. Wieder andere haben ein sehr komplexes Wirtschaftsystem, sehen aber nicht schön aus und brauchen lange Einarbeitung.

    Die beiden kritikpunkte, die du nennst, sind m. E. nicht wirklich schlimm ;) . Das Problem mit dem Verfahren ist auch bei größeren Gleisnetzen durch Wegpunkte zu lösen (auch wenn es oft viel Aufwand ist), das Einfügen neuer Fahrzeuge ist sehr einfach und gut dokumentiert: http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Mod-Installation

    Wenn du auf modernen Betriebsystemen Probleme mit Loco hast, würde ich dir diesen Artikel empfehlen: http://de.locomotion.wikia.com/wiki/Bug:_Farbumkehr

    Gruß, Lochris

  • Yearchanger

    • Lochris
    • 31. März 2012 um 15:32

    So würde ich es auch sehen...

    Falls es eine Möglichkeit gibt, das Jahr zu verändern, so wird hier vllt. ein Ansatz zu finden sein: http://www.strategyplanet.com/rctuk/tid/index.html#TECHINFO
    Das SC4/SV4 und das SC6/SV6-Format von RCT 1 und 2 scheinen dem SC5/SV5 von Loco sehr ähnlich zu sein... Da es für RCT funktionierende Yearchanger gibt, könnte man sich das mal anschauen...

  • Yearchanger

    • Lochris
    • 30. März 2012 um 13:12

    Welches Startjahr meinst du jetzt genau? Das Startjahr von Szenarios (auch den Standardszenarios) kann man einfach mit dem Szenario-Editor ändern.

  • Support -> Testkarten zum Karten-Tutorial

    • Lochris
    • 29. März 2012 um 11:06

    [webdisk]3869[/webdisk]Die Testkarten aus meinem Karten-Tutorial

    Dies sind die im Tutorial erwähnten Testkarten, sowie das Ausgangsbild. Installationshinweise im Tutorial!

    Link zum Tutorial

    [webdisk]3868[/webdisk]

  • Tutorial zur Erstellung realistischer Karten mit MapGen

    • Lochris
    • 28. März 2012 um 23:08

    Mh, das erklärt aber nicht das Verhalten des Editors, der sich ja sehr wohl beim Städtebau nach dem Jahr richtet. Und zwar reagiert er nur auf das Jahr, das vor dem Klick auf "Neue Landschaft erstellen" ausgewählt wurde. Das muss also irgendwo hinterlegt sein... Ich teste mal noch etwas mit ArtMoney im laufenden Spiel rum, wobei das Spiel sich ja gegen Zeitreisen zu wehren scheint, wie wir schon im Thread zum Yearchanger festgestellt haben...

    Walter: Eigentlich musste es verfügbar sein... Ich arbeite nur offline und lade es dann hoch ;-). Aber vielleicht hat Lima-City gerade Probleme, das kommt schonmal vor, einem Freehoster schaut man halt nicht ins Maul ;-).

  • Gleisplaner spielen Loco

    • Lochris
    • 28. März 2012 um 21:53

    Dann komm mal nach Boppard, hier wird Loco nicht realistisch, hier wird die Realität locoisch ^^

  • Tutorial zur Erstellung realistischer Karten mit MapGen

    • Lochris
    • 28. März 2012 um 21:34

    Danke für euer Lob und Feedback!

    digidampfman: Dass PhotoFiltre Freeware ist, erwähnte ich kurz im Artikel ;) . Und noch eine Frage oder Bitte an dich als IT-Experten: Kannst du dir vielleicht mal die sc5-Dateien anschauen? Im Tutorial erwähne ich ja, dass das Jahr im Editor immer 1900 ist. Vielleicht kann man das ja irgendwo beheben? ich habe schon etwas experimentiert (Ebene mit 1900 erstellt und gespeichert, Ebene mit 1901 erstellt und gespeichert und beide dann mit dem hex-Editor verglichen.) Leider ohne nennenswerten Erfolg...

    @bigboy: Du kannst es natürlich auch auf diese Art machen, aber ich wollte ja nur einen einfacheren Weg aufzeigen. Ich halte MapGen für ein nützliches Prgoramm und auch zimmlock wird The Serpent nicht komplett im Loco-Editor gebaut haben (Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen, aber der Normaluser, an den mein Tutorial gerichtet ist, steckt für gewöhnlich nicht so viel Zeit in seine Karten)

  • Tutorial zur Erstellung realistischer Karten mit MapGen

    • Lochris
    • 28. März 2012 um 11:37

    Du sprichst den Punkt schon an: Aufwändig! Ich wollte es so einfach wie möglich machen, und da erschien mir bei Paint zuviel Trickserei nötig (Es gibt kein Finger-Tool etc.) und GIMP als für den Normaluser zu kompliziert. Ich habe es bis jetzt immer mit PhotoFiltre gemacht und bin sehr zufrieden ;) . Zu der Sache mit der Größe: Das ist ein Relikt aus früheren versuchen, als ch tatsächlich noch mit Paint als Hilfsprogramm experimentiert hab. Theoretisch wäre das nicht nötig. Ich schaue mal, dass ich das Tutorial bald überarbeite :) . Bezüglich des Klimas: Leider passiert es beim Abdunkeln schnell, dass die sowieso schon kontrastarmen Strukturen komplett verwischen. Da müsste man dann mit dem Kontrast rumspielen. Evtl. schreibe ich mal ein Zusatz-Tutorial für erfahrene "Mapper". Außerdem, wenn man sich ungefähr an die von mir empfohlenen RGB-Werte hält, hält sich das Einschneien in grenzen, da die Berge nicht extrem hoch sind ;) .
    Danke für dein Feedback!

  • Tutorial zur Erstellung realistischer Karten mit MapGen

    • Lochris
    • 28. März 2012 um 01:47

    Guten Tag, oder besser guten Morgen! ;)

    Soeben habe ich ein Tutorial fertiggestellt. Dort wird beschrieben, wie man realistische Karten malt und mit MapGen in Loco-Landscapes umrechnet. Außerdem wird einiges Grundlegendes zu MapGen abgehandelt.

    Link zum Tutorial

    ich würde mich über Feedback freuen! Und wenn ihr Fragen zum Tutorial habt, einfach posten!

    Gruß, Lochris

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