Gratuliere, keine Kriminalität und keine Verschmutzung...
Beiträge von Lochris
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Einer unabhängiger Beobachter erzählte uns gestern, die Stadt Wastetown hätte ein neues Abfallentsorgungssystem eingerichtet, um ihren Müll besser verwerten. Sobald wir erste Bilder erhalten haben, werden sie analysiert und veröffentlicht. Einige Informationen konnten schon aus dem Entwicklungszentrum geschmuggelt werden:
- Das System akzeptiert sehr viel Müll auf einmal, um die Stadt (oder die Industrien) schnell zu "entmüllen"
- Es ist extrem günstig selber zu bauen, durch neueste Technologie, die billig aber effizient ist
- Die Firma LoCoNeDes arbeitet mit der Stadt zusammen, um das System vielleicht schon mit ihrem 2. Komplettpaket zum Abfalltransport zu veröffentlichen
- Hergestellt werden aus dem Müll verschiedene Edukte, auch nützliche Güter wie in den Recyclinganlagen
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Wann und wo wird es den Forenbereich geben?
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Darüber wurde jetzt schon diskutiert, dass es wohl kaum Achterbahnen geben wird, schon gar nicht die Schienen... Ich hab heute mal versucht, die Schlauchboot-Gleitbahn als Pipeline reinzubringen. Hab also mühsam Bilder von allen Streckenabschnitten gemacht, zugeschnitten usw. Erst mal unkonvertiert, denn RCT und Loco haben die gleiche Palette. Hat aber nix gebracht, daraufhin hab ich sie mit Wally in die richtige Locopalettenform gebracht. Folge: Manche Bilder zeigen ein blauschwarzes Muzster, manche sind einfach nur schwarz und andere sind einfach gleichgeblieben... Stimmt mit Wally irgendwas nicht?
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Da hilft nur noch der neueste Treiber. Bei Radeon (ist doch von ATI?) hol dir am besten das ATI Catalyst Control Center, mit dem kann man noch einige Einstellungen bez. Auflösung, Qualität usw. machen. Und bei der neuesten Version ist auch der neueste Treiber dabei.
[comment=Banjo]Ja, Radeon ist ATI.[/comment]
[comment=Lochris]Musst du alles kommentieren? :zwinkern:[/comment]
[comment=Sebastianeh]Er wollte keinen Extra Beitrag machen :biggrins[/comment]
[comment=Banjo]Genau richtig. Vor allem nicht für so eine kleine Info. Ich lösch später die extra-Kommentare wieder (oder Lochris, du kannst das auch selbst tun)[/comment]
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Mach sie dir doch einzeln... Solange du sie bei dir behältdt ist das rechtlich in Ordnung...
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Schade, naja nochmal Danke. Ich bin jetzt so gut wie fertig, jetzt gehts ans Testen und Bugfinden...
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Kommt gleich...
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Oder einen neuen schreiben, nachdem ich geantwortet habe... Also, OnBoard mit PixelShader? Das wäre mir neu, aber man lernt nie aus...
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digidampfman scheints ja geschafft zu haben, aber er meldet sich nicht...
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Vielleicht für 3.0, aber 2.0 wird erstmal folgende Recyclinganlage beeinhalten:
Abfall+Abfall->(Recyclingfabrik)->Abfall+Waren
Es kann schließlich nicht alles recycelt werden!Edit:
digidampfman: Das klappt irgendwie nicht, LocoTool sagt mir folgendes:XML-Error parsing found at line 27
Zeile 27 ist die erste, wo die Zeichen auftauchen.
Hilft mir keiner? Naja egal, dannn lass ich eben meine m^3... Ich hatte in den letzten Wochen irgendwie keine Lust, am Projekt zu arbeiten, aber diese Wochendende und in der ersten Ferienwoche hoffe ich fertig zu werden...
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Zu deinem Problem: Bei GTA III stürzt mein PC bei Explosionen und 3D-aufwendigen Szenen ab, was sich leider garnicht beheben lässtch eine OnBoard-Grafik habe. Bei MSTS passierts immer beim Beenden einer Aufgabe und bei NFS isses mir noch garnicht passiert. Das Abstürzen kommt daher, das OnBoard-Grafikchips keinen PixelShader und kein T&L haben. Beides brauchen aufwändige 3D-Spiele zum Berechnen eben jener Explosionen. Da hilft nur neue Grafikkarte kaufen und auf den PixelShader (mindestens 2.0, besser 3.0 für deine Spiele) zu achten.
Achja, zum Herausfinden: Aufschrauben und nachschauen! :biggrins Wenn keine Grafikkarte in einem der AGP/PCI-Express-Slots steckt, wirst du wohl eine OnBoard haben... Wie man die Grafikkarte identifiziert? Sie hat hinten einen VGA-Anschluss, bei modernen einen DVI, das ist der Anschluss für das Bildschirmkabel. Alternativ: Gucken, ob das Bildschirmkabel in eine Steckkarte oder in einen Mainboardanschluss (meistens oben am Rechner) geht.
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Das war wohl kaum das Thema, und für Fragen zur grundlegenden Arbeitsweise des LocoTools gibts den Support-Thread. Außerdem macht der VC keine Sprites, höchstens der eingebaute MSTS2Locomotion Converter und das war schon immer so und wems nicht gefällt, der kann sich sein eigenes Tool programmieren.
Den PNGs gebe ich ihre Palette nachher wieder, mit Wally...
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Also, PNG (Portable Network Graphics) beherscht sogar Paint und kann sie auch abspeichern. Mit IrfanView und Wally kann man große Mengen PNGs synchron bearbeiten.
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Oder besser noch einen Link zum schon vorhandenen (und sehr ausführlichen)!
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Ist OK... Ich persönlich spiele am liebsten 1900-1920 und ab 2000. Ganz selten auch mal 1980-2000.
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Welche Epoche(n) spricht euch am meisten an? Bezüglich Fahrzeuge, Gebäude, Sonstiges...
Edit: Ich hab "ab 2000" vergessen und kann die Umfrage nicht mehr ändern...
[comment=Banjo]geändert.[/comment] -
Es ist nicht viel Arbeit, nur in IrfanView (das benutze ich) alle Bilder von hinten nach vorne auswählen...
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Die Trailer sind vielleicht aus dem Truck and Trailer Paket? Ich geh gleich mal suchen, in einem meiner alten Backups. Bis Loco zum ersten Mal gestreikt hat, hab ich so ziemlich alles gesaugt, was ich in die Finger gekriegt hab...
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Ich weiß dass es logisch ist, aber bei "dragracer", sprintracer" und "streetracer" wird es wohl ähnlich wie bei Pizza- und Pasta-Hero gelaufen sein...