1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Lochris

Beiträge von Lochris

  • Chat-Ecke

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 22:29

    Ab und zu ist ja doch was los. Aber dann richtig ;) .

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 22:08

    Das habe ich schon gemacht, nur der VC nennt mir den Wert 99, was noch viel zu viel war. moemntan hab ich 70 drin, was ganz gut passt.

  • Ssb Dt8

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 21:41

    Neue Amtssprache im Forum? ;)

    Wirklich schönes Modell! Allerdings scheint es ähnlich wie meine ersten Versuche in manchen Ansichten etwas neben der Schiene zu hängen.

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 21:33

    Jep, XML heißt das Stichwort, wie schon angemerkt. Es hat wohl auch etwas mit der LEGO-Herkunft zu tun, aber ich denke trotzdem, dass da mehr rauszuholen ist. Mal sehen, was die nächsten versuche so erbringen ;) .

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 21:30

    Es war ja auch nur erster Versuch. Das komische Bild bei der Lok, tritt das nur bei diesem Sprite auf? Also nur in dieser Ansicht, beim Bergabfahren mit dieser Kameraposition? Ich vermute, dass Wally nicht alle Sprites geschluckt hat und "palettiert" hat, das kommt manchmal vor...

    Dass die Waggons versetzt sind, muss ich noch in der XML korrigieren, ebenso wie die Tastache, dass sie Dieselrauch ausstoßen ;) . Dass sie abwechselnd versetzt sind liegt daran, dass ich als XML-Vorlage eine Lok und keinen Waggon verwendet habe und sie damit wie Loks immer andersrum aneinanderhängen (was natürlich wegen des symmetrischen Modells nicht zu sehen ist), was wohl auch mit etwas Bearbeitung zu beheben ist.

    Bezüglich des Abstands: ich habe mehrmals rumprobiert mit den yofs-Werten, wann hast du dir die Lok geladen? Ich habe sie nämlich vor ein paar Stunden nochmal aktualisiert. Vielleicht hat das auch nicht geklappt, dann mache ich es nochmal schnell.

    Wegen der Qualität: ich habe das Modell mit Cinema4D gerendert, leider ist da einfach so nix mehr rauszuholen. Es gibt aber eine (aufwändigere) Möglichkeit mit höherer Auflösung und nachträglicher Verkleinerung der Sprites. Das werde ich demnächst auch ausprobieren.

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 19:01

    Nun, theoretisch schon. ABER: Der Digital Designer bietet sehr wenig Steineauswahl (nur die aktuell im Online-Shop erhältlichen, also keine älteren) und hat große Probleme beim zwingend notwendigen Export zum MLCad-Format.

  • Support -> US Cargo Savegame Nr. 1

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 17:56

    Das gehört wohl eher in den Thread zur Karte... Außerdem ist es mein erstes hochgeladenes Savegame.

  • Ssb Dt8

    • Lochris
    • 12. Januar 2012 um 01:42

    Du hast Post ;)

  • LEGO Modelle in Locomotion

    • Lochris
    • 11. Januar 2012 um 22:42

    Mit LDraw erstellte LEGO-Modelle können nach 3ds exportiert werden. Das könnte doch was werden, dachte ich und siehe da, eine LEGO-Eisenbahn in Loco ^^ .
    Im Anhang ist eine erste Test-Lok aus dem Set Freight Rail Runner von LEGO (Die gelbe Diesellok). Die Waggons (blauer Güterwagen, roter Selbstentlader und grauer Containerwagen) sind jetzt in Arbeit. Wenn das FRR-Paket fertig ist, kommt es in die Filebase.
    Die Lok heißt im Spiel "FRR Lok 1".

    Danke nochmal an alle die mir geholfen haben, insbesondere AZUWSK und Merk, ohne die ich es wohl nicht geschafft hätte :thumbup: .

    Edit ein neues Beta-Fahrzeug ist fertig. Der Wagen ist unter "LEGO Güterwagen (fiktiv)" zu finden. Die Länge und die Ausrichtung sind noch nicht perfekt und werden bald korrigiert. Ebenso die Effekte ;) .

    Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da er nicht mehr verfügbar ist.

    Dateien

    Lok1.jpg 98,14 kB – 130 Downloads Freight Rail Runner 2.jpg 43,13 kB – 93 Downloads LEGO2.jpg 62,22 kB – 117 Downloads BOXCAR1.dat 135,52 kB – 12 Downloads FRRLOK1.dat 160,94 kB – 8 Downloads
  • Support -> US Cargo Savegame Nr. 1

    • Lochris
    • 10. Januar 2012 um 21:49

    [webdisk]3822[/webdisk]Erstes Savegame zu meiner Karte US Cargo.

    Mein Savegame zur Karte US Cargo.
    Es werden keine Mods benötigt!
    Installation:
    1. Zip-Archiv entpacken
    2. "US Cargo 3.SV5" nach "[HDD]\Programme\Atari\Locomotion\Single Player Saved Games" verschieben

    Let's-Show-Video vom Savegame:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    [webdisk]3821[/webdisk]

  • Europa Paket

    • Lochris
    • 10. Januar 2012 um 19:24

    Es ist aber nunmal so, dass viele Modder nicht möchten, dass ihre Dateien gepackt angeboten werden und ohne Merks und SQs brauchst du auch kein Europa-Paket zu machen ;) .

  • Filesupport

    • Lochris
    • 10. Januar 2012 um 15:58

    Walter meinte das Verbot. Das ist rechtens.

    Zitat

    Wenn du die Real-Namen kennst findest du jeden bei Facebook.


    Mh, funktioniert ;) .

    Aber jetzt BTT...

  • Filesupport

    • Lochris
    • 10. Januar 2012 um 13:58

    Kannst ja mal einen Anwalt fragen wie es mit der Verbreitung aussieht und ob so ein Verbot überhaupt rechtskräftig ist.

  • Filesupport

    • Lochris
    • 10. Januar 2012 um 13:21

    Ich wusste garnicht, dass er öffentlich bei Facebook ist? Außerdem glaube ich nicht, dass er freiwillig was gibt, er sprach doch zuletzt von "einem kleinen kreis, die noch alles bekommen würden" und dass diejenigen "wüssten wer sie seien" (frei übersetzt).

  • Hessisches Waggon- und Gleisbau Werk

    • Lochris
    • 9. Januar 2012 um 21:03

    Jetzt aber mal BTT!

    Ich freue mich am meisten auf die Güterwaggons und die Bahnhöfe (Kann sein, dass mein Request diesbezüglich untergegangen ist? ;) Es ging um den DB PlusPunkt: Komplett releast Merks Locomotion Adventskalender)

  • Europa Paket

    • Lochris
    • 9. Januar 2012 um 20:59

    Ich weiß nicht ganz, was der Sinn eines Download-Paketes ist. Du kannst genausogut einfach die Downloadlinks sammeln und hier posten. Außerdem werden viele Modder dir keine Verfügung geben und einer, der viele europäische Sachen gemacht hat, ist vermutlich gar nicht mehr zu erreichen.

  • Hessisches Waggon- und Gleisbau Werk

    • Lochris
    • 9. Januar 2012 um 20:56

    Theoretisch kannst du jedem Zug Neigetechnik einprogrammieren. Dann fehlen allerdings die grafiken, die muss der Modder halt machen, wenn er das Modell rendert. Ein paar Hochgeschwindigkeitszüge gibts ja, die "Neitech" haben, z. B. den ICE TD von SQ.

    Für den curvespeed, guck einfach was original drinsteht und mach den Wert größer ;)

  • E-Dollar

    • Lochris
    • 9. Januar 2012 um 18:22
    Zitat

    Und für sinnlose Beiträge -1.000 E-Dollar. :P :D

    Was definierst du als sinnlos? ;)

    Hamtaros idee ist prinzipiell gut, das würde den "Sauge-Usern" Einhalt gebieten (immerhin sind von über 6000 Mitgliedern vielleicht 200 aktiv und davon nur 40-50 wirklich oft hier... Wenn überhaupt...

  • 2 Spieler OnlineGame

    • Lochris
    • 9. Januar 2012 um 15:36

    Das kann ich bestätigen ;) . Allerdings kann ich die Behauptung des nötigen absolut gleichen ObjData widerlegen, man brauchte bei uns nur die Mods, die im Szenario enthalten waren. Wie der Rest aussah war egal, der war nämlich sehr verschieden. Achja und man braucht die gleiche Spielversion (mit Patch/ohne Patch) allerdings muss es sich um unterschiedliche CD-Keys handeln, d. h. mit derselben CD installiert und dann NO-CD-Crack drüber geht nicht im MP.

  • 2 Spieler OnlineGame

    • Lochris
    • 9. Januar 2012 um 10:22

    Ich benutze dafür Hamachi, das klappt seit Jahren reibungslos. Und der Ingame-Chat ist doch relativ unpraktisch, dann lieber Skype o. Ä.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™