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  3. Metrotram

Beiträge von Metrotram

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Metrotram
    • 12. Juni 2011 um 00:13

    Danke, ich hab den Wagen nun fertig im Spiel. Letztes Problem ist nurnoch das die Textur fehlt (d.h er ist weiß), was ist denn da noch die richtige Datei für die ich evtl. falsch haben könnte?

    Grüße Frederik

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Metrotram
    • 10. Juni 2011 um 21:56

    Ich hätte gerne den Gothaer T1 mit Beiwagen, jedoch ohne den gesamten Mod. Ich habe mir bereits die eigenen passenden Kapazitäts- und Fahrzeugmods gebastelt und würde die gerne weiter verwenden.

    Grüße Frederik

  • Anregung und Kritik zu Feldbergen

    • Metrotram
    • 10. Juni 2011 um 17:11

    Wunderschöne Karte, die einzigen Kritikpunkte bzw. Verbesserungsvorschläge meinerseits (zur bereits fertiggestellten Karte) wären, dass der Flughafen noch verändert wird. Die Idee mit den Bauarbeiten ist zwar super, fertig würde mir das ganze jedoch noch besser gefallen.
    Außerdem fänd ich die Vergrößerung der Stadt bis zu den Nebenstadtteilen wie Kohlmannstadt oder auch die Verstädterung bis zum Flughafen toll.
    Eventuell könntest du ja noch den Railway-U-Bahn-Mod nutzen, damit die Bahnstrecken auch noch durch U-Bahnen befahrbar gemacht werden können.

    Ansonsten, die m.E schönste Karte bisher. Habe sie bereits mehrfach von 1920 - 2020 durchgespielt.

    PS: Etwas einfallsreichere Straßennamen fänd ich auch noch toll. :)

  • Kulturbanause's Fahrzeug Mod - KBFMOD Version 6.11 05.05.2012

    • Metrotram
    • 10. Juni 2011 um 16:40

    Gäb es die Möglichkeit die Doppeltraktion vom Zweiachser auch vom Mod abgekoppelt anzubieten?
    Ich finde den Mod zwar super, möchte jedoch solche Veränderungen gerne selbst übernehmen.
    Könntest du oder auch der Ersteller des Beiwagens evtl. auch nur eine Anleitung zum einpflegen des Beiwagens veröffentlichen?

    Grüße Frederik

  • Eure Lieblingsmaps

    • Metrotram
    • 10. Juni 2011 um 10:32

    Feldbergen, eindeutig die schönste/realistischste Karte. Mir fehlen zwar noch einige Verbindungen zu den "kleinen" Nebenstadtteilen, die Straßenbahn mitten durch den Wald schaut da nicht wirklich schön aus. Ansonsten eindeutig die schönste Karte...

    Grüße, die Metrotram

  • Savegames Sammelthread

    • Metrotram
    • 16. März 2011 um 21:08

    Meinst du meins? Anders bekomme ich die Fahrgäste nicht mal ansatzweise mehr weg, die hohen Preise dienen als "Abschreckung".

    Grüße Frederik

  • Fotowettbewerb

    • Metrotram
    • 8. März 2011 um 21:21

    Hier mal mein persönliches Lieblingsbild:
    http://farm6.static.flickr.com/5241/5270548456_b52135d918_b.jpg

    Edit:
    @Mods, kann einer von euch mal den Link korrigieren, mein iPad (oder die Forensoftware) baut mir da immer den falschen Link draus...

  • [Spiel] Das Liniennetz-Rätsel

    • Metrotram
    • 4. März 2011 um 12:38

    Krakau :)

    (Nein, ich möchte kein Netz posten :) )

  • Tram03/"Pavlov Elektrika" mit zweitem Beiwagen

    • Metrotram
    • 3. März 2011 um 20:23

    Klar, ich meinte das nur allgemein. Die Tram06 könnte ich mir auch selber so basteln. ;)
    Ich spiel nur leider immer in den 50ern, komme also nie in die Zeit der Tram06.

  • Tram03/"Pavlov Elektrika" mit zweitem Beiwagen

    • Metrotram
    • 3. März 2011 um 19:39

    Mein Wunsch wäre ja EIN Mod (ähnlich dem Network Addon Mod aus SC4) in dem man bei der Installation auswählen kann welche einzelnen Mods man haben möchte. Ist natürlich für den Ersteller ein bisschen Arbeit, danach wäre es aber auch für "Computerlaien" zugänglich ihr Spiel zu verbessern. Ich persönlich würde gerne den Tram 06 Mod haben (den Tram 03 Mod hab ich ja eh :D), aber bräuchte die veränderten Werte nicht.

    Da könnte man ja in der nächsten Zeit was basteln.

    Grüße Frederik

  • Tram04/"Espen 1" mit Beiwagen

    • Metrotram
    • 1. März 2011 um 23:56

    Jopp, die gibts immer noch.

  • Tram04/"Espen 1" mit Beiwagen

    • Metrotram
    • 1. März 2011 um 23:22

    Nachdem dieser kleine "Mod" nicht mehr wirklich in das andere Thema passt, hab ich das hier geöffnet.

    Zwischen dem E1 und dem Beiwagen gibt es zwar nur eine sehr kurze Lücke, es fehlt halt eine Kupplung. Ansonsten schaut das Gefährt jedoch interessant, wenn nicht gar schön aus

    Edit: Oh, ich seh grade das Ricci das morgen selber machen wollte, tut mir leid... ;)

  • Tram03/"Pavlov Elektrika" mit zweitem Beiwagen

    • Metrotram
    • 1. März 2011 um 17:31

    Hm... irgendwas hab ich mir wirklich geschossen... ich bekomme keine 2 Fahrzeuge gleichzeitig mehr hin. Hab das gleiche Problem wie Ricci

  • Tram03/"Pavlov Elektrika" mit zweitem Beiwagen

    • Metrotram
    • 1. März 2011 um 16:08

    Ich kann seit kurzem auch keine Fahrzeuge mehr auswählen, weiß aber nicht mehr seit welcher Änderung. Ich nutze Notepad.
    Bisher gings...

    Edit: die default-vehicles.script war fehlerhaft, geht wieder. :)

  • Tram03/"Pavlov Elektrika" mit zweitem Beiwagen

    • Metrotram
    • 1. März 2011 um 13:12

    Ich hab leider bisher nur alles verlängert bzw. gekürzt. Die anderen Daten hab ich noch nicht verändert, daran mach ich mich jetzt. Ich weiß nur nicht wo man die Namen der Wagen ändern kann.

    Und nochmal für den "neuen Ordner": Neuen Ordner mit anderem Namen erstellen, die Dateien reinkopieren, die Daten in der .script-Datei ändern, die CiM/metro/envsets/default-vehicles.script bearbeiten und dann spielen. ;)

    Edit: Man kann die beiden Niederflurwagen so natürlich auch beliebig verlängern etc.

  • Tram03/"Pavlov Elektrika" mit zweitem Beiwagen

    • Metrotram
    • 1. März 2011 um 12:29

    Hier mal der zusätzliche Code:

    Code
    $grid.loadGridObject("tram-03b", "metro/objects/vehicles/tram-03/tram03b.object");
    $level.loadPlayerVehicle("tram-03l", "vehicles/tram-03l/tram03", mkdate(1,5,1947), mkdate(15,5,1992));
    $grid.loadGridObject("tram-03b", "metro/objects/vehicles/tram-03l/tram03b.object");
    $level.loadPlayerVehicle("tram-04", "vehicles/tram-04/tram_04", mkdate(12,2,1966), mkdate(23,10,2005));

    Es muss zusätzlich ein Ordner /tram03l eingefügt werden.

    Beim Beenden von CiM gibt es jedoch eine Fehlermeldung. Irgendwas stimmt also noch nicht, ansonsten funktioniert es.

    Edit: Und wenn man gerade am rumspielen ist, warum nicht gleich noch ein Solo-Tw:

    Edit 2: Und weil ich es nicht lassen kann, hier noch zwei Tw-Tw-Bw-Züge und ein Solo-Wagen:

    Eine Doppeltraktion hab ich natürlich auch schon. ;)

  • Tram03/"Pavlov Elektrika" mit zweitem Beiwagen

    • Metrotram
    • 1. März 2011 um 12:09

    Zu deinen Fragen im Screenshots-Thema:

    Die Kapazität hab ich nicht verändert, vll. hat sie sich automatisch verändert, mir ging es erstmal um das einbinden ins Spiel.
    Der Straßenverkehr wird nur eigentlich nicht behindert, da die Tram automatisch so stehenbleibt das der 1. Beiwagen am Hst.schild steht.
    Ist halt das gleiche wie beim normalen 2-Wagen-Zug.
    Als eigenes Modell ist die Garnitur möglich, ich suche grad die Datei wie man das einfügt.

    Ich habe einfach nur 3 Stationen an einander gefügt. ;)

    Edit: Gefunden, CiM/metro/envsets/default-vehicles.script

  • CiM-Screenshot-Thread

    • Metrotram
    • 28. Februar 2011 um 22:11

    Weil ich die wirklich schön find... :)

    Die tram03.script muss so verändert werden:

    Code
    $trailers = [
      ["tram-03b", false],
      ["tram-03b", false]
    ];

    Die Savegames werden auch verändert, jedoch nur bei Neufahrzeugen und wenn man die Fahrzeuge neu einsetzt.

  • CiM-Screenshot-Thread

    • Metrotram
    • 28. Februar 2011 um 21:56

    Eine kleine Spielerei...

  • Doppelstock Tram

    • Metrotram
    • 28. Februar 2011 um 20:02

    Zu der Zeit in der die Doppeldecker verfügbar sind haben viele Städte mit Doppeldeckern getestet, z.B. Wien, Berlin und ich glaub auch Hamburg.
    Eine weitere Stadt in der die Doppeldecker fuhren war London (dort sogar im Untergrund).

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