Genau :kopfnicken:, bitte helft uns, unsere von Staus geplagten Autobahnen zu befreien... wir wären sehr dankbar. Aber ob das nicht doch nur ein Traum bleibt? Schließlich hat die exe immer das letzte Wort.
Beiträge von transrapid 09
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Das war ja nur eine Skizze. Ich würde, wo du die Kurven erwähnst, vorschlagen, dass es verschiedene RC-Modelle gibt. Die wären unterschiedlich lang, hätten unterschiedliches Ladevolumen und wären unterschiedlich teuer. Und sie würden sich unterschiedlich gut für die Kurvenarten eignen.
Beispiel: 2 verschiedene RCs:RC-Modell 1
Kapazität: 60t
Länge: so lang wie das erste Tramabteil der Combino
Kosten: 1x das kleine RC-ModellRC-Modell 2
Kapazität: 100t
Länge: so lang wie das Mittelabteil der Combino
Kosten: 1,5x das kleine RC-ModellEs ist natürlich anzunehmen, dass das kleine RC-Modell besser in der kleinen Kurve ausieht.
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Oder einzutragen, dass Busse generell links und LKWs generell rechts fahren. Schließlich fahren LKWs auf der Autobahn selten links (Ausnahme: Elefantenrennen :biggrins).
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Eventuell, da Container schließlich auch auf jedes Schiff geladen werden können. War aber nur eine Idee.
Vielleicht sollte man grobe Kategorien setzen:Eine RC-Einheit für die Flüssigfrachten:
-Chemikalien, Öl, Treibstoff
Eine für Kühlfrachten:
-Trauben, Lebensmittel
Eine für Schüttgut:
-Kohle, Erze, Getreide, (evtl. auch Torf oder Müll)
Eine für Stückgut:
-Waren, Stahl, Papier, Post
Und eine für Vieh und LangholzVielleicht sollte es auch eine für Passagiere geben (dann natürlich ohne Container :zwinkern:)
Und es wäre wirklich schön, wenn jede Fracht ihre eigene Containerfarbe hätte, damit man seine Flotte auseinanderhalten kann.
Edit: Skizze zur Verdeutlichung des Systems
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Ich stelle mir da etwas mit Selbstfahrenden Containertransportern vor.
Die RC-Einheit kann einen (oder zwei) Container tragen. Dieser sieht je nach Frachtgattung anders aus. Der Container für Lebenmittel und Trauben beispielsweise könnte weiß sein (Kühlcontainer). Im Prinzip ist bloß wichtig, dass man die beladenen RC-Einheiten unterscheiden kann.
Wenn sie leer sind, tragen die RC-Einheiten keine Container.
So was ähnliches könnte es in ferner Zukunft auch in der Schweiz geben, allerdings nur unter den Alpen hindurch.
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Wegen der exe wird auch der linke Fahrstreifen der Autobahn nicht benutzt... :kopfschuettel:. Es sei denn, ein Fahrzeug will überholen. Von wegen also LKWS rechts und Busse links. Das hätte man wirklich besser lösen können!
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Hier noch mal ein Screen, der auch Zweifler überzeuge sollte :biggrins!
Die Graphiken dieser Gebäude sind ja der Wahnsinn... Es sollte unbedingt noch mehr davon geben! -
Im Prinzip brauche ich selbst keinen Stadtverkehr... sobald die Stadt anfängt Hochhäuser zu bauen, sieht man die Autos eh nicht mehr. Aber man kann mit ihnen den perfekten Überlandverkehr simulieren :biggrins!
Schließlich sind das (kleine :zwinkern:) Busse, die Passagiere transportieren. Auf Grund ihrer relativ hohen Geschwindigkeit, machen sie sogar mächtig Gewinn! Und weil sie nur drei bis vier Personen transportieren können, kann man sie nicht nur zu jedem noch so kleinen Dörfchen fahren lassen, sondern bei entsprechender Stadtgröße auch entsprechend viele PkWs kreisen lassen.
Den Anblick einer solchen PKW-LKW-Linienbus-gemischten Landstraße wünsch ich euch... wirklich "traumhaft" :zwinkern:!
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Hier nun ein gänzlich neuer Vorschlag für eine Industrie:
Die Pharmaindustrie - benötigt Chemikalien u. evtl. Elektrizität und produziert Medikamente, welche in örtlichen Apotheken verkauft werden.
Diese Industrie soll die in der neuen Raffinerie produzierten Chemikalien akzeptieren, da die neue Fabrik nur noch Stahl verarbeitet. Mich würde nun interessieren, wer sich eine soche Industrie eventuell wünscht.
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Machen wir ne' Schnapszahl draus! :biggrins
Auch ich finde, der Blue Tiger muss in Loco rein :kopfnicken:!
Bin auf alle Fälle auch dafür! -
Zitat
Original von Walter1940
Was auch noch eine Möglichkeit wäre, doch dazu benötigen wir eine neue Fabrik, wäre die Branche "Pharmaindustrie".Tja das würde mich so richtig an ein schönes altes DOS-Spiel namens "Dynatech" erinnern :biggrins! War übrigens auch ein Transport-und Wirtschaftsspiel, bloß mit Raumfrachtern.
Ich persöhnlich find den Vorschlag sehr gut :kopfnicken:!
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Falsch verstanden :biggrins, ich schrieb Fracht - erlöß - modifikation!
Jaja die deutsche Sprache und ihre Wortzusammensetzungsmöglichkeiten (da! schon wieder :biggrins)
Ich wollt nur wissen, warum die Modifikation von dir, die Bahnhofslänge unwichtig macht.
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Im Original ging die Chemie in die Fabrik. Dort wurden aus ihr Waren hergestellt.
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Zitat
Original von robinH
Wird zeit für meine Modi, dann ist die Länge des Bahnhofes nicht mehr entscheident!Inwiefern ist die dann nicht mehr entscheidend?
Meinst du deine Frachterlößmodifikation? -
Zitat
Original von Lochris
Die Wagen haben sich nur geneigt, wenn sie in eine geneigte Kurve fuhren, nicht aber bei einer normalen!Das musst du aber erst mal der exe beibringen :biggrins!
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Autos? Auf alle Fälle!
Da die meisten ja sowiso "themenorientierte" Szenarios bauen (also eins nur um einen möglichst realen Zugverkehr zu simulieren, oder eben eins um Locos Straßen zu erobern :biggrins), können wir uns die 224-Grenze schenken. Mehr Abwechslung in Form und Farbe ist angebracht... Autos für die Vorlage gibt es schließlich in Deutschland genug :zwinkern:.
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Tja, aber die Lagerung und der Transport dauerten nicht länger als 120 Tage! 255 Tage wurden niemals erreicht!
Normalerweise hätte der Transport Gewinn bringen müssen, da nach 120 Tagen wenigstens noch ein bisschen Geld ausgezahlt werden müsste.
Bei einem ähnlichen Umladebahnhof funktioniert das aber:
Dieser bekommt von zwei Baumschulen per Eisenbahn Holz geliefert.
Dieses Holz wird dann von einer Schwebebahn abgeholt, die im Gegensatz dazu mächtig Gewinn macht! -
Zitat
Original von Walter1940
Ich habe bisher immer ein Wirtschaftgut (Mine, Farm) als Zwischenlager hergenommen. Da funktioniert es hervorragendInteressante Idee, werd' ich mir merken (in der betroffenen Region gibt es viele Farmen :biggrins). Anonsten gibt es ja da noch die Doppler und Silos.
Die benutze ich auch gerne, jedoch sind das ja Industrien, und von denen kann man nur 16 aktivieren. Und im beschriebenen Szenario waren sämtliche Industrien für die Produktion und Verarbeitung zuständig, es war kein weiterer Platz vorhanden.
Was ich dennoch schade finde, ist, dass es kein Zwischenlager-Silo mit europäischen Silos gibt. Das mit den amerik. Silos passt leider garnicht in europ. Szenarios :kopfschuettel:.
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Vielleicht hat es etwas mit der Menge des breitstehenden Getreides zu tun? Immerhin standen regälmäßig 500 t bereit. Und, ich muss zugeben, dass die Züge nur eine Bewertung von 65% erzielten.
Nun eine Vermutung: Die Züge hohlen immer das älteste Getreide ab. Dadurch wird in die Frachtzeit auch die Lagerzeit einbezogen. Nun steht das Getreide bereits solange, dass beide Zeiten zusammen über ca. 160 Tage ergaben. Das Getreide wäre wertlos.Doch ich konnte auch eine andere seltsame Entdeckung machen: nach ein paar Transporten zeigten die Züge plötzlich unverständliche Werte in der Einkommensrubrik:
Letzte Gewinne:
Datum x - Transportierte Menge 360 t Getreide - Transportdauer 255 Tage - Frachterlöß 0 €
Datum x - Transportierte Menge 2880 t Getreide - Transportdauer 255 Tage - Frachterlöß 0 €Beide Angaben standen gleichzeitig da. Datum x ist identisch.
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Getreide hält sich zwar nicht lange, aber der Frachtpreistabelle ist zu entnehmen, dass sich das Getreide mindestens 120 Tage lang hält. So müsste der Zug doch wenigstens minimal-Beträge einnehmen.
Ich habe mich schließlich nicht umsonst für Getreide als Transportgut entschieden, denn Vieh oder Trauben wären nach wenigen Tagen gar nichts mehr wert.
Kurze Frage am Rande:
Was passiert mit den Preisen nach 120 Tagen? Fallen sie alle auf 0? Oder bleiben sie stabil?