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Beiträge von warbird

  • Unerklärlicher Bevölkerungsschwund

    • warbird
    • 12. November 2015 um 09:50

    Ja das Problem mit den Totenköpfen kommt ja immer zyklisch, bisher half immer das Gesundheitsbudget auf 150% zu erhöhen, dann haben die Leichenwägen die Toten abgeholt. Krankenhäuser, bzw. Arztpraxen und Krematorien habe ich genug. Ich werd jetzt mal zum testen noch ein paar Krematorien bauen und nach der Sterbewelle wieder abreissen.

    Seltsamerweise habe ich einen Bedarf an Krematorien für über 3.000 Tote, obwohl nur 750 in der Woche sterben.

    Kann man denn irgendwo sehen wie viele Leute wegziehen? Es gibt ja eine Kurve für Neubürger, aber einen Zähler für Leute die die Stadt verlassen habe ich noch nicht gefunden.

  • Unerklärlicher Bevölkerungsschwund

    • warbird
    • 11. November 2015 um 16:01

    Hallo,

    seit einiger Zeit schwindet meine Bevölkerung um so 1.000 - 2.000 Einwohner pro Woche. Daran dass das ab und zu vorkommt habe ich mich schon geöhnt, aber so lang wie jetzt hat es noch nie angehalten. Ich frage mich allerdings wo meine Leute denn hingehen. Meine Geburtenrate liegt ca. 500 im Plus, d.h. jede Woche verschwinden ca. 2.000 Bürger ins Nirvana?! Es sind auch alle zufrieden, so dass ich davon ausgehe dass keiner weg zieht, was ich dummerweise auch nicht nachverfolgen könnte, da es dafür keine Statistik gibt.

    Kann mir jemand helfen?

    Das wäre schon die zweite Stadt die ich aufgrund eines Programmfehlers aufgeben müsste, das macht dann irgendwann keinen Spass mehr.

  • Wünschenswerte Verbesserungen von CSL

    • warbird
    • 9. September 2015 um 21:58

    Ich hätte gern die Ebenen Funktion für den Bulldozer, also Bulldozer auswählen und dann mit Bild hoch / runter auswählen wo abgerissen werden soll. Außerdem wäre ein allgemeiner Ansichtsfilter in dem man nach Straßen, Schienen, Gebauden, Stromleitungen, Wasserleitungen,... filtern kann. Würde auch das Abreissen stark erleichtern.

    Das ändern von Bus und Ubahnlinien könnte noch vereinfacht werden, damit komm ich gar nicht klar. Vielleicht bin ich auch zu blöd. ;) Ich lösche die Linie und mache sie neu.

    Sonderregeln für Einsatzfahrzeuge wären klasse, Stand jetzt stellen die sich im Stau hinten an.


    Alles andere wurde schon gesagt.

    Gruß warbird

  • Berechnung Arbeitslosenquote

    • warbird
    • 9. September 2015 um 19:10

    Hallo zusammen,

    ich bin bei meiner ersten Stadt und war eigentlich auf einem guten Weg. Dachte ich, bis auf einmal die Arbeitslosenquote bei 220.000 Bürgern von 15% auf 70% stieg, im Handumdrehen. (siehe Bild)

    Also habe ich mich mal ein bisschen mit dem Thema beschäftigt und komme auf keinen grünen Zweig.

    Hier mal ein paar Zahlen live aus dem Spiel:

    Bevölkerung 186.465
    angestellte Bürger 78.785 --> macht 42% aller Bürger
    verf. Arbeitsstellen 84.961
    arbeitslose Bürger: 48% --> sind 89.503 Bürger (wenn man alle berücksichtigt)

    Kinder: 6% --> 11.188
    Jugendliche: 13% --> 24.240
    junge Erwachsene: 16% --> 29.834
    Erwachsene: 41% --> 76.451
    Senioren: 24% --> 44.752


    Wenn ich mal annehme, dass junge Erwachsene und Erwachsene arbeiten sollen, komme ich auf 106.285 mögliche Arbeitskräfte, was dann eine AL-Quote von 26% wäre.

    Rechne ich nun die arbeitenden Bürger (78.785) und die arbeitslosen (89.503) zusammen komme ich auf 168.288 Bürger. Das müsste ja laut Logik die max. mögliche Anzahl der Arbeitskräfte sein. Nimmt man die Prozentwerte wird es einfacher, 48%+42%=90%. D.h. das Spiel nimmt 90% der Bevölkerung als arbeitsfähig an. D.h. wiederrum es müssen auch Jugendliche und Rentner ran?!

    Gehe ich davon aus dass die AL Qutoe von 48% sich nur auf die arbetisfähigen Bürger bezieht, also 106.285, komme ich auf 51.017 arbeitslose Bürger. Da aber 78.785 arbeiten, frage ich mich wer das sein soll?

    Sehe ich hier was falsch?

    Komischerweise werden im Moment auch keinerlei neue Industrien aufgebaut obwohl genug Gebiete ausgewiesen sind. Die Exportrate von Waren geht gegen 0. Macht für mich alles keinen Sinn. Arbeitskräfte sind da, Infrastruktur ist Top, Gebiete sind ausgewiesen, Gewerbegebiete um die Ware zu verkloppen sind ohne Ende da, aber es bildet sich keine neue Industrie. Nebenbei sehe ich grade dass das bisschen Industrie was noch da ist sich über zu wenige Arbeitskräfte beschwert.

    Vielleicht hat einer ne Idee woron das liegt?!

Twitch

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