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  3. WindWind

Posts by WindWind

  • Cities: SKYLINES Screenshot Thread

    • WindWind
    • April 12, 2015 at 8:40 PM

    Das ist die Map von Norwegen/Bergen
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=420527168

    Wer glaubt das mein jetzt schon 35.000 Einwohner zählende Hügelstadt nix los ist der irrt gewaltig.
    Mehr als 11.000 fahren Öffentlich ... dank neuer u-Bahn entlang der Einkaufsstrassen.

  • Cities: SKYLINES Screenshot Thread

    • WindWind
    • April 11, 2015 at 4:37 PM

    Hier das geplante neue Wohngebiet ... ich kann die Nachfrage nach neuen Grundstücken kaum decken ... jeder will hierher ziehen ...

    Und von einen possitiven Haushalt hätte ich nie zu Träumen gedacht ... aber es geht!

  • Cities: SKYLINES Screenshot Thread

    • WindWind
    • April 11, 2015 at 5:57 AM

    Update meiner kleinen Hügelstadt mit jetzt 25.000 Einwohnern


    es geht langsam aber stetig voran ...

  • Cities: SKYLINES Screenshot Thread

    • WindWind
    • April 9, 2015 at 12:35 PM

    Hier meine kleine Hügelstadt

    Hier sind die Züge lebensnotwendig

    Selbst die Hügelstation ist ziemlich stark frequentiert

    Ein bischen im Wald versteckt die Wasseraufbereitungsanlage und die Müllentsorgung

    Aber noch sooooo viel zu tun ...
    Hab knapp 20.000 Einwohner und die Einwohnerzuströme nehmen kein Ende ... sogar per Schiff


    Schöne Aussicht ... klar das auch 180 Touristen kommen ...

    Flach ist was für Anfänger

  • Wasseraufbereiter

    • WindWind
    • April 3, 2015 at 10:43 AM
    Quote

    So etwas wie eine echte Kläranlage wäre auch eine Idee ...

    Gibt es schon
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…975&searchtext=

  • Verhältinis von R C I zu Bevölkerung (Update4)

    • WindWind
    • April 1, 2015 at 11:21 AM

    Ich hab mal eine Teststadt gebaut ... alles in gleich großen "Abschnitten".
    Um eine funktionierende Stadt zu haben benötigte ich:
    7x R (High)
    5x C (High)
    4x I (Normal)

    Irgendwie schon komisch das ich 9x Arbeitsplätze und nur 7x Wohnraum habe.
    Dabei ist (ein 4x4 Gebäude)
    C = 16 Arbeitsstellen (Stufe 2)
    I = 32 Arbeitsstellen (Stufe 3)
    R = 26 Arbeiter (Stufe 5)

    Moment mal ... 26 Arbeiter und 48!!! Arbeitsstellen bei einer Stadt ohne Defizite bei gleich großen Abschnitten!

    Also gehen wir den mal auf den Grund:
    Habe 38k Bevölkerung davon 18,7k Angestellte und 19,5k Arbeitsstellen
    6% Kinder, 14% Jugendliche, 23% Junge Erwachsene, 33% Erwachsene, 24% Senioren
    Schaut so weit alles normal aus ... 56% davon arbeiten ...

    Irgendwas ist da im Busch ... einzeln nachzählen will ich nicht, deshalb eliminiere ich mal alle C und I bis auf ein paar und schau mir die Arbeitsstellen an.
    3876 Arbeitsstellen zu 255 Arbeiter ... was?
    Mal die ganzen Services wie Schulen und Feuerwehr und Co eliminiert ... siehe da die Zahl sinkt ...
    Das bedeutet in Schulen & Co arbeiten auch Leute ... gut zu wissen.
    Nachdem alle Services ellimiert sind ist es
    nun 268 zu 240 also fast 1:1 ... passt, da noch Kraftwerk steht.

    Nun zu den Wohnungen:
    Hier das selbe Spielchen ... ratz fatz mal alles weggebügelt bis auf ein paar
    71 Bewohner = 252 Bevölkerung = 3,55x
    Hier liegt also das "Problem" die Bevökerung wird einfach vervielfacht! ?(
    Dann mal einfach nur ein Gebäude bauen lassen ohne alles ... der Wert schwank zwischen 1 und 4 ... scheinbar je nach Zufriedenheit

    Um eine Homogene Stadt zusammenzubekommen sollte das Verhältnis so grob
    1x I, 2x C, 6x R sein (alles High) oder zumindestens Flächenmässig mehr R als C+I sein.
    Das bedeutet der Hochskalierungsfaktor von Arbeiter zu Bevökerung gehört reduziert!

    Für mich ist der Anteil an Wohnungen viel zu gering um daraus eine halbwegs brauchbare Stadt zu bauen.
    Hat wer eine Idee (Mod) wie das gehen könnte?

    EDIT:
    Laut einigen Foren ist bei den R Häusern nicht Einwohner sondern Familien gemeint.
    Und eine Familie kann zwischen 1 und 5 (vielleicht auch mehr) Einwohner bestehen.
    Klar ... Mutter, Vater und 2 Kinder = 4 Einwohner ... macht ja Sinn.
    Aber das Verhältnis RCI passt dewegen noch immer nicht!

    Also was ändern?
    Mehr Jobs oder weniger Einwohner pro Haus ... mehr heißt auch immer mehr Verkehr ...
    Was ist eure Meinung?

    EDIT2:
    Hab mich mal für meine Stadt wo ich wohne schlau gemacht ...
    Dort ist das Verhältnis Einwohner Fläche zu Grünzeug 1:1 (hätte ich nicht gedacht).
    Leider gibt es keine Infos zur RCI Flächenverhältnis ... schade.
    Hat wer sowas für irgendeine Stadt?

    EDIT3:
    Flächenmässig ist in Simcity R:C:I 3:1:1 und hier 7:5:4

    EDIT4:
    Das Verhältnis für eine Homogene Stadt lautet:
    2x R Low
    1x R High
    1x C High
    1x I High

    So ist es eine gute Mischung der Verhältnisse und man kommt auf die gewünschten 3:1:1
    Alternativ kann man die R High Zonen ja mit vielen Parks und Wegen schmücken um auf ein höheres Verhältnis zu kommen.

    Falls ich mal weiß wie das modden geht werde ich aber ein bischen an den Zahlen schrauben.
    R von 26 auf 22 (+-2) (Stufe 5)
    C von 20 auf 24 (Stufe 3)
    I von 32 auf 36 (Stufe 3)
    Das düfte genügen und sollte Verkehr & Co nicht allzu stark beeinflussen.
    Gibts irgendwo gute Anleitungen fürs modden?

Twitch

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