1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. Olec

Beiträge von Olec

  • Zu viele Bauten für zu wenige Bürger (Balance)

    • Olec
    • 25. März 2015 um 03:01

    Ich habe mir ähnliche Gedanken zu Solarparks gemacht (Realistische Größe von Anlagen zur Erzeugung regenerativer Energien).
    Wir können das ja mal für die KKWs durchspielen, wobei es hier keine gute "Flächenumrechnung" gibt:
    Ingame sind die Teile 15x9 Kacheln groß, also 120x72 m². Ich hab mal per Web grob nachgemessen wie groß das KKW Grohnde ist: ca. 400x900 m² (das wäre Ingame ein 11tel eines 2x2 km²-Kartenabschnittes) . Da liegt ein Faktor von knapp 42 dazwischen.

    Das KKW Grohnde hat eine Durchschnittsleistung von 1240 MW (10867 GWh/a, in 2009). Macht bei den 850 W, die der deutsche Bürger braucht, grob 1460000 versorgte Leute.
    Das Ingame-KKW hat 640 MW und kann damit ca. 67000 Cims versorgen (ca. 9,5 kW/Cim). Das passt grob mit deinen Werten.

    Ein 42-fach kleineres KKW als das in Grohnde würde knapp 35000 Leute versorgen. So gesehen sind die kleinen Dinger in CSL vom Flächenverbrauch her sehr effizient. Auf einem anderen Blatt steht, ob das Verhältnis zwischen Flächenverbrauch und Leistung gleich bleibt, wenn man ein KKW runterskaliert. Man könnte hier versuchen Werte von kleineren Reaktoren zu kriegen.

  • Realistische Größe von Anlagen zur Erzeugung regenerativer Energien

    • Olec
    • 24. März 2015 um 00:10

    Hallo,

    ich habe im Steamworkshop nach einem hübschen Solarpark gesucht und ihn auch gefunden. Der "Photovoltaic solar energy park" von makemakey sieht sehr hübsch aus und lässt sich gut in die Landschaft einfügen. (http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=409354116)
    Mein einziges Problem damit: Die Leistung, die er ausspuckt, steht nicht im richtigen Verhältnis zu seiner Größe. Damit geht leider die Herausforderung entsprechend große Solarparks unterzubringen verloren.
    Deshalb habe ich ein wenig nachgerechnet, um Werte zu finden, die realistischer sind und die man leicht im Asset-Editor anpassen kann.

    Zunächst einmal ist wichtig, worauf ich das Ganze beziehe: Meine Berechnungen gelten für Solarparks in Deutschland und für Einwohner, die ähnlich viel elektrische Energie konsumieren wie die Deutschen. Ich beziehe mich nicht auf den Primärenergieverbrauch, da man mit PV oder auch Wind keine Wärme erzeugen will. Die Berechnungen für den Primärenergieverbrauch habe ich trotzdem angestellt.

    Der deutsche Durchschnittsbürger benötigt eine durchschnittliche Leistung von 850 W (600 TWh/a, 81e6 Einwohner). Das ist nicht nur was der Bürger privat verbraucht, sondern auch alles das, was an Peripherie drumrum versorgt wird (Industrie, Gewerbe, Infrastruktur, etc.).

    Außerdem benötigt man die durchschnittliche Leistung eines Solarparks je Fläche (Boden, nicht Modul) in Deutschland. Hierbei wird davon ausgegangen, dass der Strom entweder ideal gespeichert und damit "geglättet" wird oder durch das Netz in Zusammenspiel mit anderen Erzeugern gepuffert/ ausgeglichen wird. Diese Leistung je Fläche beträgt für moderne Parks ca. 15 W/m² (Solarpark Brandenburg-Briest: 65 ha mit 89500 MWh/a).

    Ich habe dann bei Youtube verschiedene Let´s Play-Videos geschaut, um herauszufinden wie viel Ingame-MW so ein Cim benötigt. Im Durchschnitt kam ich auf einen Wert von 9,5 kW/Cim (je größer die Stadt, desto kleiner ist der Wert, geht von ca. 20 kW/Cim bis auf 8,X kW/Cim). Wobei dieser Wert sehr hoch ist. Es könnte sein, dass hier ein Primärenergieverbrauch gemeint ist, aber wie bereits geschrieben, behandel ich diesen Wert so, als ob es der Bedarf an elektrischer Energie ist. Schließlich wird weder mit Wasserkraft geheizt, noch mit Kernkraft gefahren.

    Der PV-Park von makemakey ist 4x16 Kacheln groß. Davon sind aber nur 4x15 mit Modulen besetzt. Jede Kachel ist 8x8 m² (oder hat da jemand einen anderen Wert?) groß. Damit haben wir 3840 m² mit Modulen bebaute Fläche.
    Ein realer PV-Park mit einer solchen Größe hätte 57.6 kW Durchschnittsleistung und würde 68 Bürger versorgen. Im Spiel versorgt der Park mit seinen "6 MW" 632 Cims. Das Missverhältnis drückt sich also in einem Korrekturfaktor von 9,3 aus.
    Sprich: Man kann einen realistischen Flächenverbrauch der Solarparks von makemakey erreichen in dem man die Wert "ConstructionCost", "MaintenanceCost" und "ElectricalProduction" im Asset-Editor durch 9,3 teilt. Die Werte sind dann wie folgt:

    ConstructionCost = 1078
    MaintenanceCost = 17
    ElectricalProduction = 43 (das Spiel zeigt dann im Infoscreen 1 MW an, berechnet aber alles korrekt mit 0,65 MW)
    Außerdem würde ich noch die notwendigen Arbeiter auf nur einen "Educated" setzen.

    Damit man jetzt mal eine Vorstellung hat, was das heißt: Wenn ihr ein 2x2 km² Stadtgebiet mit diesen Solarparks vollbaut könnt ihr ca. 70000 Einwohner versorgen. Sollte jemand das alles auf Primärenergie beziehen wollen, sinds nur noch 11000.

    Für alle, die ihren eigenen PV-Park modden wollen und dabei ein realistisches Verhältnis (für Deutschland) zwischen Größe und Leistungsoutput haben wollen: Der "ElectricalProduction"-Wert ermittelt sich dann durch 0,718 mal die Anzahl der Kacheln, die mit Modulen vollgebaut sind (Achtung bei der Verschattung ; ) ).


    Je nach Zeit werde ich mir auch mal die Windenergieanlagen angucken.

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™