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  3. RobbiZ

Beiträge von RobbiZ

  • Rolltreppen sind als Wendeschleifen gänzlich ungeeignet :)

    • RobbiZ
    • 29. März 2014 um 18:47

    Hat einer von euch Ahnung, wie die Sicherungstechnik bei den US-U-Bahnen funktioniert? (Gibt es da überhaupt Zugbeeinflussung?)

  • Spielempfehlung: Mini Metro

    • RobbiZ
    • 28. März 2014 um 17:13

    Ist es nicht das Ziel des Spiels, die Überfüllung zu verhindern? ;)

  • Rolltreppen sind als Wendeschleifen gänzlich ungeeignet :)

    • RobbiZ
    • 28. März 2014 um 14:59

    Die mir als Fahrgast aber trotzdem ein wesentlich sichereres Gefühl verursacht. (Ja ich weiß, das ist nicht das einzige Kriterium und ja ich weiß, es gibt inzwischen zuverlässige Systeme auf elektronischer Basis, die nicht einfrieren. Aber im Bahnbetrieb ist mir ein System, das einmal zu oft auslöst lieber als ein System, das einmal zu selten auslöst.)

    Wenigstens ist niemand schwer verletzt worden.
    Die absolut sicherste Methode zur Vermeidung des Auffahrens auf Gleisabschlüsse ist eben doch, wie CO richtig verstanden und umgesetzt hat, keine Gleisabschlüsse zu bauen.

  • Rolltreppen sind als Wendeschleifen gänzlich ungeeignet :)

    • RobbiZ
    • 28. März 2014 um 13:39

    Und genau das ist das Schöne an den mechanische Fahrsperren der Berliner S-Bahn. Da passiert so etwas nicht.

  • Metro Designs " meine ersten Versuche"

    • RobbiZ
    • 25. März 2014 um 20:41

    OK, also von vorne. Damit beide Mods gleichzeitig funktionieren, musst du den Ordner von Plueschs Mod umbenennen. So weit, so gut.
    Problem: Wenn du den Ordnernamen änderst, funktionieren natürlich alle Verweise auf Dateien in dem Ordner nicht mehr. Also musst du alle Verweise anpassen, damit sie wieder auf die richtigen Dateien verlinken.

    Und zwar machst du das so:
    Dateiverweise findest du in allen .script-Dateien, die in dem Hauptordner des Mods zu finden sind. Das sind sowohl die environment.script, als auch die .scripts der Fahrzeuge. Die findest du in den Fahrzeugordern (br477, br478, br481, br482).
    In all diesen .scripts suchst du nun die Dateiverweise heraus und da wo in dem Verweis ".../s-bahn/..." steht (das müsste in jedem Fahrzeugscript zweimal auftauchen), fügst du statt "s-bahn" den neuen Namen des Modordners ein (meinetwegen "s-bahn_pluesch").

    Und wenn es dann immer noch nicht geht, poste mal die log_metro.txt.


    Oha, da war noch jemand schneller.

  • Metro Designs " meine ersten Versuche"

    • RobbiZ
    • 25. März 2014 um 19:50

    Er heißt übrigens Pluesch...

    Scripts liegen nicht nur im Scripts-Ordner, sondern auch in den Fahrzeugordnern. Auch in diesen .scripts wird auf Dateien verlinkt, bei denen du die Pfade ändern musst.
    Welche Dateien meinst du mit "a" und "b"?

  • Spielempfehlung: Mini Metro

    • RobbiZ
    • 25. März 2014 um 19:38

    Zu schwer für mich :whistling:

    Aber sehr spaßig!!

  • Metro Designs " meine ersten Versuche"

    • RobbiZ
    • 25. März 2014 um 19:03

    Tschuldigung, jetzt fällt es mir wieder ein, richtig, das Dateinamensproblem.

    Hast du die environment.script auch verändert?

  • Metro Designs " meine ersten Versuche"

    • RobbiZ
    • 24. März 2014 um 20:06

    Erstens: Alles, was bei CiM1 U-Bahn oder S-Bahn oder Regionalbahn heißt, basiert auf der Metro und ist mit dieser kompatibel. Einzige Ausnahme ist wenn du United Transport Systems nutzt. Solltest du diesen Mod nutzen, dann gilt

    Zweitens: United Transport Systems definiert für die Metro zwei Untertypen. Genauso wie man normalerweise den Fahrzeugtyp ändert kann man auch in der .script einstellen, ob eine Metro als U- oder S-Bahn fahren soll.

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • RobbiZ
    • 23. März 2014 um 16:22

    Wie gesagt, .jar-Dateien eignen sich auch vorzüglich als Archive.

    Du sollst die Datei aber nicht als Archiv öffnen (mit WinRAR oder so) sondern wie eine .exe-Datei ausführen. Wenn bei dir aber WinRAR als Standardprogramm für .jar eingestellt ist, musst du über Rechtsklick -> "Öffnen mit" die Java Runtime Environment auswählen. Und wenn du die nicht findest lege ich dir einen Download ans Herz.

    EDIT: Xanos hat es in dem anderen Thread gut beschrieben. Besser kann ich es auch nicht.

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • RobbiZ
    • 22. März 2014 um 14:34
    Zitat von Xanos

    Jahr Datei


    Ich gehe davon aus, dass du eine .jar-Datei meinst?

    Gegebenenfalls muss man "mit Java-Laufzeitumgebung öffnen" extra anwählen, sonst öffnet sich die Datei als Archiv.

  • ZTBs Mods -BR143/Talent2

    • RobbiZ
    • 12. März 2014 um 21:09

    Die Fläche mit den Scheinwerfern ist in der Realität richtig senkrecht. Anders als bei der BR 180 (ex 230, die Knödelpresse), da ist diese Fläche so schräg wie bei deiner BR 143.

    Aber ich will nicht immer meckern, bevor ich den nächsten Verbesserungsvorschlag anbringe, sollte ich vielleicht erst eine Weile an meinen Silberlingen arbeiten. Dann vergeht mir der Perfektionismus gleich wieder.

    Die ausgeprägte Kastenform der Lok gefällt mir übrigens gut.
    Wie hast du eigentlich die bisherigen Texturen erstellt, selbst gemalt oder auf Fotobasis?

  • Fahrzeug Manager [Beta/WIP]

    • RobbiZ
    • 11. März 2014 um 19:49
    PHP
    Undefined member name "capacity"

    Das sieht nach Tippfehler aus.
    Keine Ahnung, was für einer, aber guck mal in dieser Datei:

    addons/adtranz_gt6n/scripts/game.script

    nach einem Tippfehler, der etwas mit "capacity" zu tun hat.

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • RobbiZ
    • 10. März 2014 um 23:02

    Gut, dass mein CiM1 gerade nicht läuft. Zu mir kommen die nicht. Und wenn doch, dann lege ich die CiM-Verknüpfung auf Space Invaders um. Da freue ich mich schon drauf...

  • Europäische Städte DLC angekündigt!

    • RobbiZ
    • 10. März 2014 um 21:41

    Er hat es gemerkt... :D
    Das wurde anderswo schon ausführlich durchgenommen, nämlich hier:

    Version 1.6.1 online

    Immer feste meckern, irgendwann guckt vielleicht auch Colossal Order mal da hoch und verrenkt sich den Hals... Dann können wir vielleicht sogar auf ein paar grafische Anpassungen hoffen.

  • ZTBs Mods -BR143/Talent2

    • RobbiZ
    • 6. März 2014 um 21:05

    In diesem Zusammenhang empfehle ich diesen Thread:

    [Tutorials] Sammlung: Grundsätzliches

    Der ist ja schon etwas älter, aber seitdem hat sich an der Spielmechanik ja nicht viel getan. ^^

  • Mobbing-Opfers Repaints

    • RobbiZ
    • 3. März 2014 um 21:01

    Das ist ein Scriptproblem (hoffe ich doch sehr!).
    Ich bin nicht so bewandert, was das Scripten angeht.


    EDIT:

    Inzwischen ziehe ich doch ein Problem mit dem 3D-Modell in Erwägung. Ich habe testweise mal die passenger-carriage.script aus Hybrids RE-als-U-Bahn-Mod übernommen und das Problem ändert sich nicht im Mindesten.
    Außerdem habe ich Probleme mit der .material-Datei. Wie stellt das Programm denn fest, welche .material es laden muss? Über den Dateinamen oder ist das irgendwie in der .object festgelegt?

  • Train-Fever

    • RobbiZ
    • 3. März 2014 um 20:11

    Ich höre meinen Arbeitsspeicher jubilieren...

    Nein im Ernst, das sieht ja mal so cool aus. Das Spiel kombiniert die 3D-Grafik von CiM mit dem farbenfrohen und echt knuffigen Erscheinungsbild von TTD und das finde ich klasse
    Alleine für die Grafik bekommen die Entwickler ganz klar ein

    Hier ruht eine ASCII-Grafik, die sich nicht mit der Auto-Korrektur vertrug

    Bienchen.

  • ZTBs Mods -BR143/Talent2

    • RobbiZ
    • 3. März 2014 um 18:59

    Sieht auf den Bildern sehr schön aus. Ich würde allerdings die Spitze an der Stelle, wo sich Front, Wand und Dach treffen noch etwas abrunden. In der Realität gibt es da ja eine durchgehende Kante oberhalb der Frontscheiben und unterhalb der Lüftergitter.
    Würde bestimmt auch zu meinen Nahverkehrswagen passen (falls die denn mal auf ihre Gleise zurückwollen). Ich denke da an Lackierungen in DR-Grün und Verkehrsrot...
    Weiß jemand mit welchen Waggons die 143 im RL bespannt war?

  • eis_os Tram Puzzle Pieces 0.7

    • RobbiZ
    • 2. März 2014 um 22:15

    Ich glaube die existierende Wendeschleife ist von den Straßenendstücken abgeleitet. Ob es da so einfach ist eine befahrbare größere Wendeschleife zu modden...

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