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  3. Pheeno.Star

Beiträge von Pheeno.Star

  • Bewohneranzahl ändern!?

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 15:16

    Ja genau so ist es ja gewollt :D
    Wenn eine Hochhaussiedlung entsteht,momentan hab ich ein ungleichgewicht 2,6k Bevölkerung zu 3 k Arbeitsplätze daher musste ich es ein wenig anpassen.
    Aber danke das du erklärt hast was der Rest ist nun kann sich jeder seine Gebäude bzw. selbst erstellten gebäude zurecht modden.

  • W.I.P. Unsere Karte. Betasteter werden gesucht!! (Upadte 16.2.)

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 15:11

    Joap ich Update meinen Thread auch täglich will die Karte am Ende ja zum download anbieten.

  • Rekowagen / Gothawagen

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 15:09

    Wenn du Teamviewer hast melde dich bei mir im skype ode rper pn dann mach ich es dir fixx.

  • W.I.P. Unsere Karte. Betasteter werden gesucht!! (Upadte 16.2.)

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 15:06

    Ordentlich schon gebaut^^
    Hab bisher nur einen kleinen Teil der Karte fertig sieht man ja auch auf den Screen.
    Heute und morgen hab ich mir vorgenommen ein wenig an der Beschilderung Laternen Deko zu arbeiten.


    Leider bin ich bei sowas sehr unkreativ was ordentliches zustande zu bringen X(

  • W.I.P. Unsere Karte. Betasteter werden gesucht!! (Upadte 16.2.)

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 14:53

    Wenn du im Editor bzw. im Spiel links bei der Minimap deine Maus auf des Stadtwappen (welches du auch selber definieren kannst) draufhälst
    dann kommt dort Bevölkerung und da steht ne Zahl. :D

  • Bewohneranzahl ändern!?

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 14:23

    Hallo,
    ich habe solche Hochhäuser im Spiel und hab die mal mit der Realität verglichen.
    10 Stockwerte á 2 Wohnungen x 2 Eingänge = 40 Wohungen x 2 Personen wären 80 Personen die in dem Haus speziell jetzt leben könnten.

    Das hier ist die Scriptdatei.

    PHP
    this.width = 15;
    this.height = 13;
    this.length = 11;
    this.flags = GRID_ITEM_COVER | GRID_ITEM_LOCK_GROUND | GRID_ITEM_ENABLE_BASE;
    this.diagonals = 0x0000;
    this.type = GRID_ITEM_BUILDING;
    
    
    this.displayName = MAIN.$strings.$building_tenement07;
    
    
    this.colorMap = colormap("addons/haus/tenements/tenements7/colors1.bmp");
    
    
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 15);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 2);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 6);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_TOURIST, 1);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_PENSIONER, 4);
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_UNEMPLOYED, 5);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 5);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 5);
    
    
    $objectinfoPattern = MAIN.$strings.$objectinfo_lastMonth_pattern;
    $objectinfoText = MAIN.$strings.$objectinfo_tenement;
    $objectinfoRange = [3, 15];
    
    
    $appearanceYear = 1965;
    
    
    with ($querySound = new_sound(MAIN.$desktop)) {
      .load("/metro/sounds/3. Residential buildings A.wav");
      .volume = 1.0;
      .relative = true;
    }
    
    
    event this.onDestroy::() {
      delete $querySound;
    }
    Alles anzeigen

    Verändert hätte ich Zeile 12-17 jetzt aber was ist das andere? Besucher die sich das gebäude anschauen?
    Und kann ich das so frei Schnauze verändern zb könnten blaue ja männlich sein und weiß weiblich!?

    Nach einen Frei Versuch,hat es geklappt leider ist da nen Böser Bug drinnen, es steht da Wohnhaus/häuser Personen würde da viel besser passen
    aber man kann ja nicht alles haben :D

    hier aufjedenfall mal nen Beispiel wie ichs geändert habe.:

    PHP
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_BLUE_COLLAR, 8);     //Trägt blau vllt !?
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_WHITE_COLLAR, 8);  //Trägt weiß vllt !?
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_STUDENT, 4);            //Student,Jugendlicher,Kind
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_TOURIST, 0);            //Tourist
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_PENSIONER, 12);     //Rentner
    this.addHomePlaces(GRID_CITIZEN_UNEMPLOYED, 4);  //Arbeitslose
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_DELIVERY, 5);
    this.addVisitPlaces(GRID_VISIT_EMERGENCY, 5);
  • S-Bahn MOD

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 14:05

    Naja das Problem ist ja wenn man es übertreibt passt es zu dem Cim Standard nicht mehr,schau dir die anderen Standard Sbahnen an die haben auch nicht wirklcih bedeutend mehr Kapazität.


    Aber es gibt glaube ein Tool da kannst du doch die ganzen Kapaz deiner Fahrzeuge dir selber anpassen oder nicht?

  • S-Bahn MOD

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 00:59

    Na wenn du noch vorhast das zu Updaten dann ist es doch perfekt dann hab ich nichts gesagt, du bist echt nen Schatz das du auch sowas noch Updatest.

    Freu mich schon Riesig drauf.

  • S-Bahn MOD

    • Pheeno.Star
    • 12. September 2013 um 00:13

    So ich hab mich die ganze Zeit gewundert wo diese zwei S-Bahnen herkommen die keine Türanimationen besitzen nun weiß ich es zum Glück sie werden mit dem Mod mit geliefert.
    Wäre es möglich das du eine GS Datei ohne diese 2 S-Bahnen noch herrausbringst oder den mitgelieferten Türanimationen gibst?

  • Pheeno.Star weiss nicht weiter ;)

    • Pheeno.Star
    • 11. September 2013 um 23:00

    Okay Danke das doch mal ne Aussage ich schaus mir nochmal an.

  • [MOD] B2US - Hybrid Bus Concept

    • Pheeno.Star
    • 11. September 2013 um 22:49

    Hat dieser Bus nun Türanimationen?

  • W.I.P. Unsere Karte. Betasteter werden gesucht!! (Upadte 16.2.)

    • Pheeno.Star
    • 11. September 2013 um 21:33

    Solangsam kann man sich ja ein Bild von der ganzen Sache machen
    habe meine Karte heute auch wieder fleißig erweitert nun leben dort shcon 2,5k Menschen^^

    Morgen wird ein wenig an der Deko gearbeitet sprich Schilder und so weiter dann dürft der erste Wohnabteil schon fertig sein,
    hab bilder dazu in dem Karten Thread geposet.

  • Pheeno.Star weiss nicht weiter ;)

    • Pheeno.Star
    • 11. September 2013 um 21:27

    Okay also ist es normal das ich bei allem was ich einfüge solange ich eis_os Mods aktiv habe zuerst einen Spielabsturz erleide mit diesen Hooks einträgen
    und danach es normal weiter geht?
    Dann schreibt das doch auch bitte so drunter ....

    Danke Mediziner für das verschieben.

    So nun kann ich die Map garnicht mehr starten oO?

    im Angang die txt

  • Pheeno.Star weiss nicht weiter ;)

    • Pheeno.Star
    • 11. September 2013 um 19:10

    So und nun sag mir mal wo genau es rein kommt,

    Ich weiß das alle Mods sich einwandfrei vertragen, da ich das obere Prozetere erst alles getestet habe was Mediziner ja auch weiß da es ja Probleme gab,
    am Ende hatte und habe ich eine perfekt abgestimmte Version mit meinen gewünschten Mods.


    Weil ich jetzt eine Karte eingefügt habe die keinerlei Mods mitliefert oder benötigt,stürzt mir das Spiel ab und es steht etwas von eis_os drinnen
    wo genau muss ich das denn nun posten?
    In den Thread der Map?Einen neuen aufmachen? In dein Trampuzzle?

    Ich bin hier als Leihe total überfordert,ich kann hier nur mir das Komplette Textdokument anschauen und nach Unregelkmäßigkeiten suchen nur ist das dann auch der Fehler?
    Ich weiß nämlich nicht was der Fehler ist warum er ausgelöst wird ob es ein fehler ist oder ob es normal ist.

  • Pheeno.Star weiss nicht weiter ;)

    • Pheeno.Star
    • 11. September 2013 um 18:27

    Darf ich kurz einmal was fragen?
    Ich habe gestern die Map Rozerncrampf eingefügt im ModManager erlaubt und gespeichert dann wollt ich diese spielen,
    beim ersten Starten dabei sürzte mir das Spiel ab und es stand etwas mit eis_os und hooks in der Log_metro.txt
    da ich schon öfters was mit hooks als Ausgabe hatte hab ich einfahc nochmal gestartet und es ging ist es normal?

    öfters hab ich auch sowas drinnen stehn.:

    PHP
    Saving game as "Rozerncrampf"...
    [done]
    [ModManager] Unloading game (problems may be reported after this point if CIM is already crashed!)
    userdata/modmanager/installed/eis_os_trampuzzle_07/eis_os_trampuzzle.script:mod_unloadGame
    Loading main menu...
    [done]
    [ModManager] Unloading extended log module
    [ModManager] Unloading ModManager... (problems may be reported after this point if CIM is already crashed!)
  • Rozerncrampf

    • Pheeno.Star
    • 11. September 2013 um 01:25

    Schaut nach einer tollen Map aus werd ich mir mal laden und anspielen, schon Erfahrungen ob mehr Bus oder Tram Karte?

  • Merseburg (Fiktive Stadt)

    • Pheeno.Star
    • 10. September 2013 um 22:19

    Ich werde hier alle Entwicklungen der Karte Posten damit man die Erstellung nachvollziehen kann.
    So kann jederzeit jeder seine Meinung zu abgeben.
    Und Verbesserungen einbringe bzw. Ideen vorallem.

    Edit.:

    Bauprojekt 11.09.013



    Habe mich hier auch mal an einer Seite mit Laternen versucht denke das es so eigtl nicht zu überfüllt aussieht oder?

  • Merseburg (Fiktive Stadt)

    • Pheeno.Star
    • 10. September 2013 um 18:00

    Klingt gut oder ich muss diese parklampen benutzen für kleinere Straßen

  • W.I.P. Unsere Karte. Betasteter werden gesucht!! (Upadte 16.2.)

    • Pheeno.Star
    • 10. September 2013 um 16:48

    Wenn die Karte dann mal fertig ist kannst du sie zb als Zip Anhang einfahc an den Thread anhängen bzw versucht per Sufu was über die verwendung der Filebase herrauszufinden.

    Bisher ist ja schonmal gut Struckturiert jedoch noch einweni leer an Dekorationen und Grünzeugs.
    Ach Rate ich dir wenn du Linien + HAltestellen vorfertigst,gleich Straßen zubennen damit die Haltestellen dann sinnvolle Namen erhalten und nicht 101 102 103 104 etc
    sonst haste später Doppelte Arbeit.

  • Merseburg (Fiktive Stadt)

    • Pheeno.Star
    • 10. September 2013 um 16:42

    Nein das nicht bei mir funktioniert alles ohne Probleme,
    jedoch weiß ich nicht ob das dann zu voll geklatscht auszieht gerade bei kleineren Straßen.
    Die Großen 2 Spurigen wie Schnellstraße und Allee bekommen aufjedenfall Laternen aber bei den kleineren verwinkelten müsste ich auf Erfahrungswerte warten.

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