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  3. vanos

Beiträge von vanos

  • Bus benutzt Busspur nicht ^^

    • vanos
    • 23. Mai 2013 um 11:32

    http://undefined
    Allgemein zur Linienführung von Bussen: Ist es richtig, dass man ohne Haltepunkte die gewählte Fahrspur nicht beeinflussen kann?

  • Bus benutzt Busspur nicht ^^

    • vanos
    • 23. Mai 2013 um 07:27

    Gleich an mehreren Strassen, die eine Busspur haben, benutzt der Bus die Busspur nicht. Kennt ihr dieses Phänomen? Auch wenn ich an den entsprechenden Stellen "Haltepunkte" setze ändert dies nichts - bzw. wechselt der Bus dann gleich danach wieder auf die normale Fahrspur ^^ Ist zum Verzweifeln: Es kann ja nicht sein, dass ich ein ganzes Strassenstück mit Haltepunkten vollpflastern muss...

    Wenn der Bus seine eigene Spur nicht nutzt, schafft man sich damit ja nur einen künstlichen Engpass auf der Normalspur


    Wie könnte man dieses Problem lösen?

  • Patch 1.2.2

    • vanos
    • 21. Mai 2013 um 12:34

    Die mobile Version hat mir die Links nicht angezeigt... ^^ Danke für den Tipp ;)

  • Patch 1.2.2

    • vanos
    • 21. Mai 2013 um 10:35
    Zitat von Sotrax

    Am Meisten freue ich mich ja auf die Busse. Wenn ich das richtig erkenne kommen da ein MAN 12m Wagen und ein MAN Doppeldecker. Gefällt mir sehr sehr gut !

    Woher entnimmst du das? Gibt es bereits irgendwo Bilder der kommenden Fahrzeuge???

  • Buslinie zur Straßenbahnlinie

    • vanos
    • 18. Mai 2013 um 17:25

    Dies geht nur, wenn du die "Modern Collection" kaufst. Dann kannst du zwar immer noch keine Haltestellen "umbauen", aber immerhin ist im genannten DLC ein Haltestellen-Typ enthalten der für Bus/O-Bus/Tram funktioniert...

    Ausserdem gibts damit ein paar zusätzliche Fahrzeuge. Ist echt nützlich und lohnt sich!

  • Busse aus der Realität

    • vanos
    • 15. Mai 2013 um 14:48
    Zitat

    Müssen sie nicht, solang sie keine sichtbaren Logos und Markennamen verwenden.

    Genau. Sie können ja die Logos weglassen und die Fahrzeuge zum Beispiel "Tiger's City" bzw. "Cicero" nennen ;)

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • vanos
    • 15. Mai 2013 um 10:12
    Zitat

    ich merke gerade, so ein Thread ist sehr inspirierend;)

    :thumbup:

  • Busse aus der Realität

    • vanos
    • 14. Mai 2013 um 13:12

    Angesichts deren Verbreitung sind MB Citaro und MAN Lion's eigentlich Pflicht!

  • Wachstum / nur noch Schulen

    • vanos
    • 14. Mai 2013 um 09:56

    So langsam schweift man vom Thema ab... :p

  • Wachstum / nur noch Schulen

    • vanos
    • 13. Mai 2013 um 17:22

    Gibt es Ideen wie das vermieden werden kann?

    Fände es schade das Städtewachstum deaktivieren zu müssen....

  • Wachstum / nur noch Schulen

    • vanos
    • 13. Mai 2013 um 10:17

    Ich habe beobachtet das ab einer gewissen Bevölkerungsdichte reihenweise Hochhäuser abgerissen und durch Schulen ersetzt werden. Ist ziemlich unschön wenn dann alle paar Meter eine Schule steht...:(

    Bessesonders schnell passiert dies, wenn im Ruleset bspw. eine Bevölkerung von 200% eingestellt wird.

    Any ideas? ;)

  • Vorgebirge

    • vanos
    • 11. Mai 2013 um 10:41

    Genau. Etwas Wasser täte der Map gut :thumbup:

  • Autos auf Busspur

    • vanos
    • 7. Mai 2013 um 14:06

    Das (unfreiwillige) Spurwechseln kann man umgehen, indem man Wegpunkte (im Haltestellenmenü) setzt. So wird verhindert, dass das Fahrzeug automatisch den kürzesten weg nimmt...

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • vanos
    • 6. Mai 2013 um 15:59

    Genau. Die Smilies interessieren mich nur am Rande. Viel wichtiger ist mit da ein vernünftiger, realistischen und den Erfordernissen angepasster Fahrplan.

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • vanos
    • 6. Mai 2013 um 12:53
    Zitat

    Auf jeden Fall macht es für uns alle Sinn, regelmässig unserer Erkenntnisse hier zu posten, um herauszufinden welche Einstellungen das beste Verhältnis zwischen Realismus un Spielspass mit sich bringen.

    Genau! Also posten, posten, posten ;)!

    Habe aktuell 10% Geschwindigkeit, 300% Bevölkerung & Fahrzeugkapazität. So hat man im Verhältnis zur Strecke nahezu reale Umlaufzeiten. Will man aber bestimmte Effekte (Einfluss Stosszeit usw.) beobachten, kommt man um den Zeitraffer nicht herum... Rein vom Spielspass her sollte man wohl etwas von realen Umlaufzeiten abweichen (zB 20/30%....)

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • vanos
    • 5. Mai 2013 um 21:52

    Dann läuft einfach nur die Uhr langsamer. Will heissen, dass die effektive Simulation genau gleich schnell weitergeht (zB 5min in Echtzeit für einen Umlauf). Hingegen läuft die Spielzeit anders (zB dauert ein Umlauf in Spielzeit nun 45min statt 3h...).

    Das lässt sich auch ganz einfach daran erkennen, dass der Verkehr sich nicht schneller fortbewegt nur weil man die Spielgeschwindigkeit zB auf 10% eingestellt hat.

    Trotzdem fördert dies den Realismus, da die CiMs nun nicht mehr absurd stundenlange Arbeitswege für eine an sich kurze Strecke haben. Dementsprechend kann damit nun auch das Fahrplantool sinnvoll genutzt werden (zuvor blieb praktisch nichts anderes übrig, als rund um die Uhr den gleichen Takt zu haben, da auch um Mitternacht noch etliche Arbeiter auf dem Heimweg waren...).

    Verstehst du es jetzt ;) :?:

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • vanos
    • 5. Mai 2013 um 12:27
    Zitat von Sotrax

    Leider nicht Vanos, man muss immer ein neues Spiel begeinnen. Leider.

    Gibt es nicht irgend einen Trick das zu verhindern? Glaub' ich hab mal was gelesen man könne einen Spielstand auch als .map speichern und dann habe man daraus eine Karte gemacht, die man dann "neu" spielen kann...

  • Aurora v0.4a

    • vanos
    • 5. Mai 2013 um 11:06

    Ein Hauch von Central Park NY ;)

    Lass dir Zeit, dann wird die Karte super! Weiter so!

    GreezZ

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • vanos
    • 5. Mai 2013 um 10:38

    Ja den Privatwagenanteil werd ich dann evtl. wieder senken müssen.

    Aber allgemein als Tipp: Wer die Spielzeit verlangsamt (<100%), muss unbedingt die Anzahl Bewohner erhöhen, ansonsten ist in Spiel tote Hose...

    Noch ne Frage: Wenn ich das Ruleset ändere, werden dann auch die damit gespeicherten Spielstände anepasst?

  • Fahrplan stimmt jetzt

    • vanos
    • 5. Mai 2013 um 09:35

    Ich habe die Zeit auf 10% gedrosselt. Jetzt haben die Linien im Verhältnis zur Strecke eine realistische Umlaufzeit und sind auch viel pünktlicher.

    Um trotzdem noch Verkehr/Bewohner zu haben sind diese je auf 300% einestellt.

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