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  3. vanos

Beiträge von vanos

  • Schmale Flüsse

    • vanos
    • 1. Juli 2013 um 00:43

    Hat irgendwer schon mal halbwegs ansehliche schmale Flüsse gebaut? Ich krieg' die einfach nicht schön hin... *argh*

  • Karlsruhe

    • vanos
    • 29. Juni 2013 um 23:54

    Kannst ja dann einfach zwei Versionen (mit und ohne Gleise) uploaden...

  • Update auf Version 1.3.6

    • vanos
    • 28. Juni 2013 um 18:58

    Ingame-Store und Tram-DLC sind nun auch für die Mac-Version verfügbar. Weitergehende Veränderungen konnte ich bisher nicht feststellen.

  • Straßenbahnen sowie Petronas Türme freigeschaltet / Update auf Version 1.3.3

    • vanos
    • 28. Juni 2013 um 17:39

    Ach übrigens: In der Mac-Version ist jetzt auch der "Ingame-Laden" sichtbar und das Tram-DLC verfügbar ;)

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • vanos
    • 26. Juni 2013 um 10:11

    Bei mir klappt das Rendern nur, wenn ich maximal die Detailstufe 35 einstelle - mit 20 bzw. 10 bleibt das Programm immer in einer Endlosschleife hängen.

    Woran könnte das liegen?

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • vanos
    • 25. Juni 2013 um 11:21

    Kann man auch das Gesamtlevel eines Gebiets absenken? Z.B. eine Stadt die auf 200-250 m.ü.M. liegt auf 10-60 m.ü.M. abzusenken? So könnte man die "Flussproblematik" ja entschärfen...

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • vanos
    • 25. Juni 2013 um 09:09

    Ich hab' ein Problem: Wenn ich eine Karte rendern lasse, und anschliessend Flüsse erstellen will, ist deren Wasser immer so tief unten bzw. es entstehen riesige Abhänge zwischen Ufer/Wasser.

    Mit welchen Einstellungen beim Rendern lässt sich das vermeiden? Ich krieg's einfach nicht hin...

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • vanos
    • 24. Juni 2013 um 20:47

    Wasserflächen werden nicht erstellt. Ist das normal?

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • vanos
    • 24. Juni 2013 um 19:42

    Ach ja: Wie lange dauert so ein Rendering "üblicherweise"? Ist mir schon klar, dass dies wohl sehr vom jeweiligen Computer abhängt - aber nur um mal eine Idee/Referenz zu haben :rolleyes:

  • maps4cim - a real world map generator for CiM 2

    • vanos
    • 24. Juni 2013 um 19:32

    Bin gerade am Testen. Erstmal TAUSEND DANK für deine Arbeit!!! :livelong:

  • Karte Ruhrgebiet [Version 3.2]

    • vanos
    • 23. Juni 2013 um 22:28
    Zitat von miki

    Die Karte ist dort etwas schwierig zu terraformen. Ich schau mal ob ich da noch was machen kann.
    Die anderen Umsteigeplätze dürften nun aber deutlich besser sein was auch Fokus des Patches war, wichtige Orte im Ruhrgebiet klar erkennbar und deutlich aufzuwerten.

    Ich hoffe das ist mir in diesem Patch zum kleinen Teil schon gelungen.

    Wollt' auch nicht meckern, sondern nur darauf hinweisen. Ist ja schlussendlich nur ein kleiner Schönheitsfehler - mehr nicht ;)

  • Karte Ruhrgebiet [Version 3.2]

    • vanos
    • 23. Juni 2013 um 20:06

    Wie ich gesehen habe, war diese Stelle auch bei Version 3.0 bereits so zerklüftet. Ist das Absicht???

  • Karte Ruhrgebiet [Version 3.2]

    • vanos
    • 23. Juni 2013 um 18:25

    Hey

    Besten Dank für dein Update, das Feintuning ist richtig spürbar ;)

    Trotzdem ist wohl beim einen Umsteigepunkt etwas schiefgelauffen (s. Grafik) - oder hab' nur ich so eine zerklüftete Darstellung?

  • Die im Fahrplan "errechnete" maximale Anzahl an Fahrzeugen reicht nicht?

    • vanos
    • 22. Juni 2013 um 21:35

    es hilft auch entlang der Route unnötige Kreuzungen abzureissen bzw. zwei Kreuzungen die quasi direkt hintereinander liegen zu einer zusammenzuführen (weniger Stop&Go). Ebenso eine Möglichkeit ist (sofern es die Verkehrslage erlaubt) Strassen durch solche mit Parkplätzen am Rand zu ersetzten - dann wird oft auf eine Ampel verzichtet. IMO läuft der Verkehr dann flüssiger (geht aber natürlich nur bei nicht allzu hohem Verkehrsaufkommen)

  • Bahnhöfe, Netze, Sonstiges - Bilder Eurer Verkehrsinfrastruktur in CiM2

    • vanos
    • 22. Juni 2013 um 18:45

    Gutes Thema! Solche Beiträge sind meist sehr inspirierend ;)

  • Straßenbahnen sowie Petronas Türme freigeschaltet / Update auf Version 1.3.3

    • vanos
    • 22. Juni 2013 um 16:59

    Bis das "Mac-Probelem" behoben ist (Tram-DLC nicht verfügbar) kann man durch folgende Schritte trotzdem in den Genuss der neuen Trams kommen:

    1) Win-Version von Steam zB via Parallels installieren
    2) Im Ingame-Shop TramDLC kaufen
    3) Mac-Spielstand in virtuelles Win-Verzeichnis kopieren
    4) Gespeicherten Spielstand (Mac) öffnen und irgendwo ein neues Tram-Depot bauen (kann irgendwo in der Pampa sein)
    5) Gewünschte Trams in neuem Depot kaufen und diese anschliessend dem ursprünglichen Depot zuweisen
    6) Spielstand speichern (Win) und in Mac-Verzeichnis des Spiels kopieren
    7) Mac-Steam öffnen und die neuen Trams sind verwendbar!


    Da dies kein Dauerzustand sein kann ist zu hoffen, dass der Fehler möglichst bald behoben wird. Allerdings ist zu beachten, dass die neuen Trams halt nur in der Win-Version gekauft werden können (daher sollte ein gewisser Vorrat gekauft werden - ansonsten müssen diese Schritte ständig wiederholt werden...).

  • Letschental (Alpen/Fiktiv)

    • vanos
    • 22. Juni 2013 um 08:36

    Ok auch gut ;) Ist auf alle Fälle gut gelungen!

  • Letschental (Alpen/Fiktiv)

    • vanos
    • 21. Juni 2013 um 22:53

    Hey Alexander, kommst du aus der Schweiz? Dachte mir schon das die Namen kein Zufall sind...;)

    Ich werde - sobald der Kartengeneraror fertig ist Biel/Bienne & Bern nachbauen.

  • Straßenbahnen sowie Petronas Türme freigeschaltet / Update auf Version 1.3.3

    • vanos
    • 21. Juni 2013 um 10:05
    Zitat

    Ich habe das Gefühl, die Fahrzeuge sind gleichmässiger in der Stadt verteilt und es gibt mehr Autos, die auch Parkstreifen nutzen. Ich kann mich aber auch täuschen...

    Betr. parkenden Autos habe ich den gleichen Eindruck - hab's allerdings auch nicht spezifisch beobachtet oder so.

  • Straßenbahnen sowie Petronas Türme freigeschaltet / Update auf Version 1.3.3

    • vanos
    • 20. Juni 2013 um 15:52
    Zitat

    Theoretisch müssten die Straßenbahnen in der Mac-Version ja auch freigeschalten werden, wenn du sie auf Windows (natürlich mit dem selben Account) erworben hast, oder?

    Leider nein.

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