1. Dashboard
  2. Forum
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Artikel
  6. Spieletest
  7. Mitglieder
    1. Letzte Aktivitäten
    2. Benutzer online
    3. Team
    4. Mitgliedersuche
  8. Zur Transport Fever Community
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
Alles
  • Alles
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Filebase-Eintrag
  • Lexikon
  • Artikel (Bewertungssystem)
  • Erweiterte Suche
  1. WiSim Welt
  2. Mitglieder
  3. creepi

Beiträge von creepi

  • Multiplayer - Gespeichertes Spiel laden

    • creepi
    • 15. April 2013 um 22:53

    mh, danke erstmal für die Antworten.
    Nachdem nun die Firewall und Windows Firewall abgeschalten wurde, ist ein beitritt möglich. Danach wieder anwerfen und verbindung bleibt bestehen.
    Seltsamerweise stört sie nicht wenn man ein neues Spiel öffnet und über die Lobby beitritt.
    Geblockt sollte das Spiel eigtl. auch nicht werden. Wie in ein anderen Thread gesehen wurde bei der Windows Firewall ebenfalls ein häkchen bei Öffentlich rein gesetzt, scheint dennoch geblockt zu werden wenn man ein gespeichertes spiel geladen hat und jemand beitreten möchte.

    Naja, umständlich jedesmal deaktivieren und wieder aktivieren aaaaaber immerhin, es läuft : )

  • Fragen zu Mehrspieler-Spielen

    • creepi
    • 11. April 2013 um 19:20

    huhu, sah gerad durch zufall dein beitrag, bin auch neu hier aber das spiel hab ich scho paar tage länger und gründlich online gezockt : D
    Multiplayer bietet eine Lobby wo du den anderen sehen kannst wer ein Spiel gehostet hat...
    Kannst per IP direkt verbinden wenn die IP kennst vom Kumpel, aber der kann auch eine Freundeseinladung schicken soweit ich es sehen konnte. Bislang aber wurde mir immer über die lobby beigetreten, hat super funktioniert.

    Abstürze bekam ich derzeit zwei, da blieb dann spiel entweder bei mir oder beim anderen mal beim mitspieler hängen.
    Evtl. da wir zeit auf sehr schnell laufen liesen... mal schauen ob sich crash häufen, aber im grunde, zufrieden damit.

  • Multiplayer - Gespeichertes Spiel laden

    • creepi
    • 11. April 2013 um 19:14

    Hi,
    eins mag ich vorweg sagen, hatte mal den ersten Teil angetestet aber ratz fatz die lust verloren gehabt.
    Der nachfolger, anders als bei manch andere spiele, hat mich aber sowas von überzeugt, gefällt recht gut auch wenn hier und da kleine fehler sind rund um geil... vorallem, wachsene city, multiplayer UND möglichkeit eigene karten auch noch online mit andere zu spielen - hammer. Könnte man gar als sim city inkl. multiplayer betrachten : D

    Mein problem aber, nu spielt man es zu zwei oder drei... speichert es, spielstände sind auch bei allen vorhanden, das wurde schon überprüft, doch wenn ich ein spiel hoste mit dem spielstand, sehen sie mich nicht. Lade ich sie per freunde ein, können sie nicht verbinden, kommt nur die meldung dann kurze zeit später das die verbindung verloren wurde. Öffne ich nun ein neues spiel ohne save game, geht es.
    Können sie verbinden und spiel kann gestartet werden.

    Frage, haben auch andere das Problem, handelt es sich hier um ein Fehler, oder woran liegt es das im Multiplayer kein Spielstand geladen werden kann?
    Rechner hat genug leistung, daran liegt es nicht ; )

    Wäre schö wenn wir das Problem beseitigen könnten, wäre neblich ärgerlich immer von vorne anfangen zu müssen da geht der spass dann auch irgend wie flöten : (

Twitch

  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
Community-Software: WoltLab Suite™